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銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜
[396]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:03:41 ID:??? シグルド ドリブル38+ クラブQ
[397]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:04:05 ID:??? カルツ タックル38+(人数補正+1)+ スペード3 ぎゃあ、波が向こうに!
[398]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:04:07 ID:??? カルツ タックル38+(人数補正+1)+ ハート7
[399]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:04:33 ID:??? ブックス タックル27+(人数補正+1)+ スペード4
[400]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:10:55 ID:??? 提案。一点とられたら素直に降伏しない? 勝ち目がない試合を延々続けるのもいい気持ちではない。
[401]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:12:45 ID:??? まあ無駄なことをするのは時間が有限である以上意味ないし 評価が負けるのに比べどのくらい酷くなるかにもよるけど
[402]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:13:29 ID:??? 「いえ、降伏によるペナルティは全くありません」と言質があるよー。
[403]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:16:22 ID:??? まあ、2点差がつくまでは足掻いてみたいけど…ビハインドで折り返しならそこで投了かなあ。
[404]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:31:42 ID:??? 降伏するにしてもせめて1回はシュナイダーでシュートしてからかな
[405]銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:49:17 ID:S8fn5Bio >>397 むう…せめて零れ球判定ならどれが来てもほぼ悪い結果にはならなかったのに… >>400 これに関しては中の人からは言葉にすることは出来ないですが、……… >>401 降伏するといっても別に試合放棄をするわけではなく、単純にスキップするだけなので 特に不具合はありませんよ。 >>402 はい。(最低でも学生篇までは)敵の数値が絶対値で作られているので、こちらが強ければ虐殺、 弱ければ惨敗と比較的勝敗がはっきりしやすいスレです。 それでも圧倒的なシュナイダーの突破力でやりくりが出来たのがこのような形で終わるのは 残念ですが… >>403 そうですね。勝負に絶対はありませんから。 >>404 このプレイが終われば復帰ですからここは何とか防ぎきりたいものです。
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0ch BBS 2007-01-24