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銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜
[397]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:04:05 ID:??? カルツ タックル38+(人数補正+1)+ スペード3 ぎゃあ、波が向こうに!
[398]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:04:07 ID:??? カルツ タックル38+(人数補正+1)+ ハート7
[399]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:04:33 ID:??? ブックス タックル27+(人数補正+1)+ スペード4
[400]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:10:55 ID:??? 提案。一点とられたら素直に降伏しない? 勝ち目がない試合を延々続けるのもいい気持ちではない。
[401]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:12:45 ID:??? まあ無駄なことをするのは時間が有限である以上意味ないし 評価が負けるのに比べどのくらい酷くなるかにもよるけど
[402]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:13:29 ID:??? 「いえ、降伏によるペナルティは全くありません」と言質があるよー。
[403]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:16:22 ID:??? まあ、2点差がつくまでは足掻いてみたいけど…ビハインドで折り返しならそこで投了かなあ。
[404]森崎名無しさん:2011/09/01(木) 01:31:42 ID:??? 降伏するにしてもせめて1回はシュナイダーでシュートしてからかな
[405]銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:49:17 ID:S8fn5Bio >>397 むう…せめて零れ球判定ならどれが来てもほぼ悪い結果にはならなかったのに… >>400 これに関しては中の人からは言葉にすることは出来ないですが、……… >>401 降伏するといっても別に試合放棄をするわけではなく、単純にスキップするだけなので 特に不具合はありませんよ。 >>402 はい。(最低でも学生篇までは)敵の数値が絶対値で作られているので、こちらが強ければ虐殺、 弱ければ惨敗と比較的勝敗がはっきりしやすいスレです。 それでも圧倒的なシュナイダーの突破力でやりくりが出来たのがこのような形で終わるのは 残念ですが… >>403 そうですね。勝負に絶対はありませんから。 >>404 このプレイが終われば復帰ですからここは何とか防ぎきりたいものです。
[406]銀河シュナイダー伝説:2011/09/01(木) 01:50:18 ID:S8fn5Bio シグルド ドリブル38+クラブQ=50 カルツ タックル38+(人数補正+1)+スペード3=42 ブックス タックル27+(人数補正+1)+スペード4=32 ≧2 ドリブル突破!! シグルド「正直、君たちにはすまないと思っている」 カルツ「なんやて!?」 シグルド「私としても2年前のリベンジをもっと正々堂々とした形で行いたかった」 それは彼自身、2年前の対ハンブルク戦において2人同時に怪我をさせてしまい、レッドカードを 受けてしまった苦い思い出があったのだ。 カルツ「殊勝な心がけじゃな。ばってん、試合とはそういうものじゃ。おんしがそう思っちょっても 変わるものは何も無か。わしからは気にするなとは口が裂けても言えんが、だからといってそれを 手加減の口実にするつもりならワシは…いや、ワシよりも当のシュナイダーが許さんじゃろ。 ワシの幼馴染はそういう奴じゃ」 シグルド「………すまない。では、俺のすべての力で君たちを叩き潰す!」 カルツ「おう!やれるもんならやってみぃ!!」 シグルドの告白を許さなかった事こそ彼にとっての許しであった。その言葉の直後、突如動きが 俊敏になった彼は、1対2という不利な中で一気に空を舞うように飛び上がり、地を這う事を 得手としているハリネズミのはるか彼方へと飛び去るのだった。
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0ch BBS 2007-01-24