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銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜
[41]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 02:10:04 ID:??? …まあ、昔のダイス乱舞に比べれば、この試合は随分いいよな。
[42]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 21:14:50 ID:Drcn/nNg >>41 昔の引きだったらさっきのシュートも得点させられていたかもしれませんからね。 アルテミュラー パス36+クラブ5=41 ヤーコプ パスカット34+ダイヤ6=40 =1 こぼれ球をカルツ有利でカペロマンと競り合い 時間稼ぎの策が功を奏し、既に残り時間は5分弱。これでほぼ失点を防げると考えていた アルテミュラーは大きくサイドへ流し、時間切れを待つ算段をしていた。 ヤーコプ「ぬがぁ!!!」 しかしどんなに高くボールを上げても天井を越えることはなく、そしてそれ故にカットに走らせることを 許してしまう。 パン!! 実況「おおっと!クリア成功と思われたボールはまだ生きている!ポジショニング的にはカルツ選手の 有利な状況ですが、これを奪われるともう一度シュートチャンスがブラストバイパーのものに!!」
[43]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 21:16:11 ID:Drcn/nNg カルツ「任せい!この位置なら!!」 カペロマン「いいようにさせてたまるか!」 カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+!card カペロマン 競り合い35+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 『カルツ−メッツァ』が ≧2 競り合いをカルツが征する。 =1 こぼれ球が更にバウンド!ランダム! =0 こぼれ球が更にバウンド!ランダム! =−1こぼれ球が更にバウンド!ランダム! ≦−2 ボールを奪取! となります。
[44]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 21:16:43 ID:??? カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+ ハート3
[45]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 21:17:19 ID:??? カペロマン 競り合い35+ ダイヤ10
[46]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 21:59:32 ID:Drcn/nNg カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+ハート3=41 カペロマン 競り合い35+ダイヤ10=45 ≦−2 ボールを奪取! 地力と位置どりという2つのアドバンテージを持つカルツ。そのため前半戦はカルツがボールを キープし、大きくクリアーして終了すると思われた。 しかし、現実とは予測の範疇を大きく超えてしまうもの。 カペロマン「俺は…俺たちは勝つんだ!!シュナイダーに、そしてハンブルクに!!!」 カルツ「なんじゃと!?」 ガシ!!! 実況「カペロマン選手!強引にボールを奪いに行く!!恐らく誰も予想しえなかった状況に カルツ選手、体が流されてしまう!!」 踏ん張りの利きにくいフィールドでは体のバランスを維持することが肝要であり、それを失ってしまうと 体格の差、力の差、スピードの差、その全ての能力が勝っていたとしても勝負はあっさりと負けてしまう。
[47]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 22:00:36 ID:Drcn/nNg カペロマン(よし!ラスト1チャンス!) そう判断し、通常の地上サッカーではコーナーアークが設置されている場所まで走りこもうと、 前半戦最後になるであろう攻撃を仕掛ける! ジーナス「くぅ!サイドに戻られる前に止めるしかない!」 カペロマン ドリブル40+!card ジーナス タックル38+!card お1人様1行ずつ!cardのスペースを抜きコピペってください。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 ドリブル突破!!そのままコーナーアーク付近でラストショット! =1 こぼれ球をマーガスがフォローするがタイムアップ! =0 こぼれ球は更にバウンド!と、そこまでで前半終了! =−1こぼれ球をマイヤーがフォローしタイムアップ! ≦−2 ボールを奪取!そのままクリアし前半終了! となります。
[48]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:01:20 ID:??? カペロマン ドリブル40+ クラブ10
[49]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:02:21 ID:??? ジーナス タックル38+ ダイヤ9
[50]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 22:02:26 ID:??? ジーナス タックル38+ クラブJ
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0ch BBS 2007-01-24