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【運命の扉】ファイアーモリブレム34【開かれるとき】
[44]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/29(月) 00:57:44 ID:??? クリス「マルス様…」 マルス「…ジェイガンにもよく言われているよ。『人を率いるものは、大局を見なければ』って。 少数の犠牲で大勢を救えるなら、その決断を下すのが正しい。それは、僕にもわかっている。 でも僕はいやなんだ。誰かを犠牲にするなんて… 王の器ではないのかもしれない。甘えた考えなのかもしれない。でも、これが僕の本心だ。この心は偽れない」 あまりにも理想論すぎる。何かの犠牲なくして得られるものなどありはしない。 現に前大戦においても多くの犠牲のもとでアカネイア同盟軍は勝利を手にしてきたのだ。 それは一つ一つの戦局においても同じ。誰かを囮にし、使い潰し、苦痛を伴わせることで代償として勝利を得てきたのだ。 マルス「すまない。急にこんな話をして。戸惑わせてしまったね」 セシル「……いいえ、わかります。あたしにも分かります。マルス様の気持ちが」 マルス「セシル…?」 セシル「仲間には誰も倒れて欲しくない、みんなが無事でいて欲しい… あたしも、そう思います。そのために、あたしは、あたしたちはマルス様の力になりたいんです!」 前の小隊の仲間たちから半ば見捨てられ、新たに第七小隊に編入してきたセシルは仲間の大切さと尊さを知っていた。 一人で出来ることなど限られている。戦うことも、勝利することも、共に喜びを味わうことも…… クリス「私もセシルと同じ考えです。マルス様、私たちは必ず試験に合格して見せます。 そしてマルス様の近衛騎士として、マルス様の理想を叶えるべく尽力していきます!」 カタリナ「わ、わたしもです!まだまだ未熟かもしれませんが、誰一人失うことのない… 誰もが必要とされ、決して見捨てられるようなことのない…そんな理想を守っていきたい…です」 マルス「……セシル、クリス、カタリナ。みんな、本当にありがとう。 明日の試験、絶対最後まで残ってくれ。期待しているよ」
[45]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/29(月) 00:59:08 ID:??? セシル「(……そうだ。誰一人倒れること無く勝利を収める。 どれだけ辛く、回り道になろうとも、なにかの犠牲の上で勝利を掲げてもマルス様は悲しむだけだ)」 フレイ「…どうやら思い出したようだな。私も、王子をタリスへ逃すためにと これ以上騎士として誇れる仕事はないと、影武者となり死地へ躍り出た。 王子は感謝するよりも大声で怒鳴りつけてきたよ。もう二度とあんな無茶な真似はしないでくれ、とね」 セシル「分かりました。今回だけはおとなしくしています。 次はこんな手傷を負うこと無く勝利をおさめるよう、もっと修練を積んできますよ」 フレイ「その意気だ。精進せよ。さすれば道は開かれん。よし、それでは攻撃を仕掛ける!私に続け!」 フレイ、ロディ、そしてマリクは決着を付けるべくエリスの前に向かっていく。 エリス「あの子の、マルスの理想を守れる強さを証明して見せなさい。……いきます!」
[46]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/29(月) 01:00:32 ID:??? 先着『2名』様で フレイ 27/27 鋼の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→!card+15+指揮(2)= 追撃判定→!card+15+指揮(2)= 攻撃判定→!card+21+指揮(2)= 回避判定→!card+8+指揮(2)= 守備判定→!card+0+指揮(2)= エリス 26/26 ボルガノン(攻速…0 係数…) 命中判定→!card+10+指揮(2)= 攻撃判定→!card+23+指揮(2)= 回避判定→!card+7+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→!card+10+指揮(2)+砦(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 フレイの攻撃判定がダイヤ・ハートで『発勁』で+4 エリスの回避判定がダイヤ・ハートで『見切り』で相手の命中・攻撃判定とスキルを無効化 戦闘計算式は>>8を参照してください
[47]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 01:01:33 ID:??? フレイ 27/27 鋼の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペード3 +15+指揮(2)= 追撃判定→ JOKER +15+指揮(2)= 攻撃判定→ クラブ10 +21+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤ6 +8+指揮(2)= 守備判定→ ハートA +0+指揮(2)=
[48]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 01:05:01 ID:??? エリス 26/26 ボルガノン(攻速…0 係数…) 命中判定→ クラブ3 +10+指揮(2)= 攻撃判定→ ハート10 +23+指揮(2)= 回避判定→ スペードJ +7+指揮(2)+砦(4)= 守備判定→ ダイヤ10 +10+指揮(2)+砦(2)=
[49]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 01:06:47 ID:??? あぶね、当たってたらJOKER覚醒の前に丸焦げだったかw
[50]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/29(月) 01:11:12 ID:??? >>49 回避が1低かったら悲惨な結果でしたね。フレイは原作通りかなり悪運が強いようですw ============ フレイ 27/27 鋼の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜J) 命中判定→ スペード3 +15+指揮(2)=20 追撃判定→ JOKER +15+指揮(2)=32『必殺』 攻撃判定→ クラブ10 +21+指揮(2)=33 回避判定→ ダイヤ6 +8+指揮(2)=16 守備判定→ ハートA +0+指揮(2)=3 エリス 26/26 ボルガノン(攻速…0 係数…) 命中判定→ クラブ3 +10+指揮(2)=15 攻撃判定→ ハート10 +23+指揮(2)=35 回避判定→ スペードJ +7+指揮(2)+砦(4)=24 守備判定→ ダイヤ10 +10+指揮(2)+砦(2)=24 フレイの攻撃!エリスは素早く身をかわした! エリスの反撃!フレイは素早く身をかわした! フレイの追撃!必殺の一撃!エリスに27ダメージ! エリスは倒れた。フレイは80の経験値を得た ※フレイがJOKERを出したので覚醒します ============ フレイ追撃覚醒→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→(奇数)技+1/(偶数)武器レベル+1 ハート→(奇数)技成長+5/(偶数)武器レベル成長+5 スペード→スキル『追刃』(追撃の判定が常に命中・攻撃共に+5) クラブ→スキル『必中』(命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中) JOKER→ぜーんぶ!
[51]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 01:11:58 ID:??? フレイ追撃覚醒→ ダイヤ6
[52]森崎名無しさん:2011/08/29(月) 01:12:04 ID:VjSaS2II フレイ追撃覚醒→ クラブ5
[53]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/29(月) 23:10:52 ID:??? フレイ追撃覚醒→ ダイヤ6 ダイヤ→(偶数)武器レベル+1 ※フレイの武器レベルが8→9に上がりました! ============ フレイ「(エリス様……)」 エリス「(フレイ。ずいぶん違った形となりましたが、ようやくあの時の望みが叶えられそうです)」 フレイとエリス。この二人には意外な接点があることを知るものは少ない。それはまだエリスが幼少の頃のお話である。 フレイ「ほ、本気なのですかエリス様?」 エリス「ええ!フレイ、わたしに槍を教えなさい!」 エリス王女の幼少時代は今では信じられないほどに活発であったと言われる。 第一皇子であるマルスが心優しく、どちらかと言えば弱気な性格だったこともあり 姉として弟を守ってやりたいという一心からかかなりのハチャメチャぶりだったらしい。 フレイ「武術に関心をもつことにたしなめるつもりはありません。 しかし、ひとつお聞かせください。どうして『槍』なのです?」 エリス「とおいとおい大陸のお話にこんなのがあったの!」 エリスが喜々として広げる本には、聖石と呼ばれる宝玉に纏わる様々なサガが描かれていた。 そこに写っているのは藍色の双子の王族の持つ得物に指差すエリス。 エリス「マルスはお父様から剣を習っているの。だからわたしは槍にするー!」 フレイ「お、落ち着いてください!この物語で槍を扱っているのは男性、つまり兄君ということです! エリス様はマルス様の姉君でしょう!どうか考えなおしてください。せめて軽量の弓矢マルス様と同じ剣で…」
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0ch BBS 2007-01-24