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銀河シュナイダー伝説8 〜集結篇〜
[60]銀河シュナイダー伝説:2011/09/06(火) 00:19:32 ID:Q77JaTD6 どのような陣形にしますか? A.セオリーどおりCMF1人と、ウイング2人。それにボランチ2人。 −−−−−−− −G−I−F− −−−−−−− −−E−D−− B.敵チームと同じようにCMFを2人置いてウイングバック2人にボランチ(レジスタ)1人。 −−−−−−− −−G−I−− −F−−−E− −−−D−−− C.少し奇策で4フラットにボランチ1人。 −−−−−−− E−G−I−F −−−−−−− −−−D−−− D.下がり目のCF1人にウイング2人、にダブルボランチと守備的陣容 −−−−−−− −G−−−F− −−−I−−− −−E−D−− E.その他(陣形をお作りください) 先にID表示で2票入ったものを選択します。
[61]森崎名無しさん:2011/09/06(火) 00:24:54 ID:vL1FNAzQ E Dの変形で。 −−−−−−− G−−−−F− Gカペロマン Fカルツ −−−I−−− Iメッツァ −−E−D−− Eキスリング Dランス
[62]61:2011/09/06(火) 00:28:27 ID:vL1FNAzQ ・・すいません、Dに変更させてください。陣形で相手に手の内がある程度ばれるんでした。 カペのサイドアタックを一手目から警戒させてしまう。 −−−−−−− −G−−−F− Gカペロマン Fカルツ −−−I−−− Iメッツァ −−E−D−− Eキスリング Dランス
[63]森崎名無しさん:2011/09/06(火) 00:34:37 ID:aMmsShoc D −−−−−−− −G−−−F− Gカペロマン Fカルツ −−−I−−− Iメッツァ −−E−D−− Eキスリング Dランス 点差にもよるけど、後半はメッツァを一段上げる感じかな。
[64]森崎名無しさん:2011/09/06(火) 00:39:05 ID:??? 今回は後半からエッフェンを投入したいんだよね。 その代わり、決勝ではアトレイユ&ブックス体制で。
[65]銀河シュナイダー伝説:2011/09/06(火) 01:02:08 ID:Q77JaTD6 >>62 そうですね。カペロマンは勝手にライン際によるので最初はそこまで極端にしなくても大丈夫だと思います。 >>63 流石にその位置からではシュナイダーたちに届かない可能性がありますからねぇ。 >>64 そうですね。ある意味当たり前ですが、決勝の相手はもっと強くなりますからね。 D.下がり目のCF1人にウイング2人、にダブルボランチと守備的陣容 −−−−−−− −G−−−F− GカペロマンFカルツ −−−I−−− Iメッツァ −−E−D−− EキスリングDランス シュナイダー「前半は様子見という部分もある。やや守備的な陣容でいこうと思う」 カペロマン「だが、サイドアタックをするな。とはいわないよな?」 シュナイダー「もちろんだ。チャンスがあれば突っ込んでもらいたい」 カルツ「ふむ、悪くない案じゃとおもう」 メッツァ「了解した」 キスリング「なるほどタックル巧者とパスカット巧者を同時に起用するのか」 ランス「相手がこちらの能力を把握しきれない前半であれば効果は更に高いな」 それぞれにそう納得すると、これもまたあっさりときまる。 〜〜〜
[66]銀河シュナイダー伝説:2011/09/06(火) 01:03:37 ID:Q77JaTD6 シュナイダー「GKはファーフナーしかいないから残りはDFの3人だけ。スイーパーを入れるか 入れないかの判断しかないな。」 1. −B−A−C− B A C −−−−−−− 2. −B−−−C− B C −−−A−−− A 3. −−B−C−− B C −−−A−−− A A.アルテミュラー B.ベルンハルト(強力な競り合い技とロングシュートもち) C.クルス (Kを出せば完全勝利、零れ球拾いの名人) D.グロフ (タックル、ブロック、競り合いの値が総じて高い) E.ブックス G.他のポジションから入れる。 1〜3までの選択肢の中より1つとABCの各ポジションに人物名またはA〜Gまでの記号をいれて、 先に完全一致でID表示で2票入ったものを選択します。
[67]森崎名無しさん:2011/09/06(火) 01:06:15 ID:vL1FNAzQ 3. −−B−C−− Bベルンハルト Cグロフ −−−A−−− Aアルテミュラー 3人でも元帥なら…
[68]森崎名無しさん:2011/09/06(火) 01:23:22 ID:Kxys4hRY 3. −−B−C−− Bベルンハルト Cグロフ −−−A−−− Aアルテミュラー
[69]森崎名無しさん:2011/09/06(火) 18:54:49 ID:??? レヴィンのマークはどうする? 敵としてはGKを壊すか最低でも怪我をさせた後、ミドルシュートを連発することで試合を決めたいだろうけど。
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0ch BBS 2007-01-24