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【ついに発動】森崎の聖戦10【究極スキルバカ】
[2]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/23(金) 22:58:33 ID:??? ★サッカールール ・判定にはカードを使用します。 ・試合中のガッツ自動回復はありません。(自動回復スキルを持っている場合は別) ハーフタイムでの回復量は200固定です。 ・人数補正は守備側のみ、守備人数−1の補正が全員にかかります。 ブロックと、ワンツーに対するパスカットには人数補正はかかりません。 ・ブロックによるシュート減衰は−2〜−4で2ポイント、−5〜−8で1ポイントです。 ただし、シュート減衰の恩恵を受けられるのはキーパーのみです。 ・シュート時、キーパーとシューターの数値一致でポストとなります。枠外はありません。 キーパー等が止めている場合はそちらが優先です。 ・サッカー判定でのJOKERは数値差を無視して絶対勝利となります。 双方JOKERのときは、カードを除いた数値の「低い」ほうが勝利します。 同値の場合は守備側の勝利です。 ・複数人が絡む判定の場合、反則が発生した以降の判定は無効となります。 反則が発生していない場合は、最も良い結果が優先されます。 いずれの場合も、覚醒は通常通り行われます。
[3]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/23(金) 22:59:44 ID:??? ★サッカーにおける反則について ・接触プレイで以下のいずれかの条件を満たしたとき、反則となります。スキル等により変化する場合もあります。 クラブAを出したとき、一番上の相手に対して クラブ2以下で勝利したとき、最初に勝利した相手に対して クラブ3以下で相手を吹っ飛ばしたとき、最初に吹っ飛ばした相手に対して 【追記】・攻守双方が同時に反則を犯した場合は、攻撃側の反則となります。 ・反則が流されることはありません。数値上は得点の場合も、相手がJOKERの場合も反則をとります。 ・反則を受けた側のマークがクラブのとき、反則を受けた側が怪我をします。 基本的に、反則以外での怪我は発生しません。 ★サッカーパートの経験値について 得点…50 攻撃側勝利…攻撃側の判定に参加した全員に20 守備側勝利、こぼれだま…守備側の判定に参加した全員に20 ・ボーナス経験値が入るのは、『自軍に正式加入していない自チームキャラ』のみとなります。
[4]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/23(金) 23:01:12 ID:??? ★魔法ブーストについて ・魔法を使えるキャラがボールを持っているとき、ボールにブーストをかけることができます。 威力:(魔力+魔道書の威力値)÷3(端数切捨て) 消費ガッツ:魔道書の威力値×10 ※上記計算式はサッカースキル等により変動します。 ・ボールにブーストがかかっているとき、攻撃側の行動には常に(20−ボール威力)の吹飛がつきます。 技などに吹飛がついているときは、数値の低いほうが優先されます。 ・攻撃側キャラの魔力がボール威力に達していないとき、攻撃側行動のガッツ消費量が (ボール威力−魔力)×20増加します。 ただし、残ガッツ量が本来の消費分だけ残っていれば、増加分が足りなくても行動は可能です。 その場合も威力にペナルティ等はかかりませんが、使用後はガッツ0になります。 ・ボールの威力は以下のとき減衰・消滅します。 2差以上の判定時→1減衰 1差以内の判定時→3減衰 ボールデッド・プレイ中断→消滅 ・ブースト状態で相手チームがボールを奪取した場合、ブーストは継続されます。 ・ブースト状態のときは、守備側の判定に魔法防御値が加算されます。 ただし、加算値がボールの威力を超えることはありません。
[5]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/23(金) 23:02:14 ID:??? ★魔法ブーストと3すくみ ・一部の技には、属性が設定されています。 ・ボールの属性に対して、有利ならば+3、不利ならば−3の補正を受けます。 ★魔法の重ねがけ ・すでに魔法ブーストされているボールに、さらにブーストをかけることも可能です。 ・重ねがけの可否と、重ねがけ後の威力は以下のようになります。 ボールに対して… 3すくみ有利→ 重ねがけ可能。本来の威力に、ボールの威力÷2(端数切捨て)が加算。 3すくみ互角→ 重ねがけ可能。ボールの威力は消滅し、本来の威力で上書きされます。 3すくみ不利→ 重ねがけ不可能。
[6]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/23(金) 23:03:49 ID:??? ★戦場パートとサッカーパートの能力値対応 いずれも端数は切り捨てです。 ・共通 浮き球補正→ (技+運)/10 ・フィールダー ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技/2 パス→ 技+速さ/2 シュート→ 力+技/2 タックル→ (力+技+守備)/2 ブロック→ 守備+力/2 パスカット→ (技+速さ+守備)/2 せりあい、クリアー、トラップ→ 力+守備/2 ・キーパー キャッチ→ 守備+技/2 パンチ→ (力+速さ+守備)/2 ダイブ→ キャッチとパンチのうち高い方 とびだす→ パンチ+浮き球補正 ドリブルにそなえる→ (技+速さ+守備)/2 シュートにそなえる→ 力+守備/2
[7]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/23(金) 23:05:55 ID:??? ★基本技の消費ガッツと威力 ※威力が記されていない技は威力0です。 ・フィールダー ドリブル、パス、タックル、ブロック、パスカット、せりあい、クリアー…40 シュート、ボレーシュート、ヘディング…80 ・キーパー キャッチ…40 とびだす…60 パンチング…60 威力3 ドリブルにそなえる、シュートにそなえる…80 威力3 ダイビング…80 威力3 バランスペナ無視 ★ポジション熟練度 ・練習や試合によって、ポジションごとに熟練度を得ることができます。 ・試合での獲得値の基本は、ハーフで100ポイントです。 途中出場・ポジション変更があった場合は、それに応じて減少・配分されます。 ・熟練度が一定以上になると、ポジションレベルが上昇します。 ポジションレベルが上昇するごとに、次のレベルまでに必要な熟練度は増加します。 ・ポジションレベルが上昇すると、サッカーパートの全ステータスが+1、最大ガッツが+20されます。 さらにポジションごとに、下記に該当するステータスはさらに+1(最大ガッツは+20)されます。 FW…ドリブル、シュート、タックル、せりあい、クリアー MF…最大ガッツ、ドリブル、パス、パスカット DF…タックル、ブロック、パスカット、せりあい、クリアー GK…パス、シュート、ブロック、キーパーコマンド全て
[8]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/23(金) 23:06:56 ID:??? ★森崎のステータス・戦場編 森崎 キーパー レベル15 EXP60 成長率 HP42/42 ◎ 力 16 △ 魔 10 △ 技 19 △+ 速 16 △+ 運 18 ○ 守 19 ○ 防 4 △ 兵種変更可能なクラス: 「キーパー」…装備可能武器:拳 「マジカルキーパー」…装備可能武器:拳、炎魔法、雷魔法 スキル: 「見切り・心」…相手の攻撃スキルと必殺をすべて無効 「貫通」…1/4で敵の守備判定基礎値を無視 「追撃」…相手より攻速が高いとき、確実に再攻撃 所持金:1100G 所持品: てつのつめパンチ 種類:拳 威力8 命中4 重量0 必殺3 ファイアー 種類:炎魔法 威力7 命中10 重量6 恨みの剣 種類:剣 威力13 命中4 重量4 攻撃被弾時、受けたダメージをそのまま敵に与える ボルガノン 種類:炎魔法 威力12 命中3 重量12 全体攻撃 要チャージ ウインド 種類:風魔法 威力5 命中8 重量2 飛行系特効 直間両用 レクスボルト 種類:雷魔法 威力18 命中4 重量4 必殺2 支援: アイラ(3)、シグルド(1)、アゼル(1)、デュー(1)、シャナン(1)、ホリン(1)、ティルテュ(1)
[9]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/23(金) 23:09:28 ID:??? ★森崎のステータス・サッカー編 森崎 キーパー レベル15 EXP60 最大ガッツ 1020 ドリブル 35 パス 42 シュート 40 魔力 10 タックル 36 ブロック 41 パスカット 36 魔防 4 せりあい 34 浮き球 3 キャッチ 42 パンチ 39 とびだす 39 ドリブルにそなえる 41 シュートにそなえる 39 FWレベル 1 NEXT 170 MFレベル 1 NEXT 160 DFレベル 0 NEXT 100 GKレベル 6 NEXT 440 ※サッカーステータスはポジションレベル補正込みの値です。
[10]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/23(金) 23:11:44 ID:??? サッカースキル: 鋭いパンチング 1/4でパンチ属性のセービング+2 鋭いキャッチング 1/4でキャッチ属性のセービング+2 アンチジョーカー入門 1/4で敵JOKERをダイヤ15扱いに ミョルニル(フラグ) ?????? サッカー技: (セービング) がんばりバーニング パンチ・炎属性 消費110 威力4+魔力÷5(端数切捨て) ジョーカーバスター パンチ属性 威力5 消費140 敵JOKERをクラブ4扱いに がんばりダイビング ダイブ属性 消費150 威力6 バランスペナ無視 がんばりセービング・改 キャッチ属性 消費200 威力7 (とびだす) 三角飛び出し 消費150 威力4 バランスペナ無視 (一対一) 両方にそなえる 消費110 威力4 行動選択なし (ドリブル) ヒールリフト 1/4で+4 やや華麗なドリブル 1/4で+2 (シュート) リバーシブルボレー 浮き球専用 消費200 威力3 マリグナイトツイン ???? (その他) 超モリサキモード ????
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/23(金) 23:12:55 ID:??? ★テンプレ入りしていないチュートリアル http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1304521428/995-996 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1305448030/965 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1306160624/978 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1307273846/968 2ch専用ブラウザ等ならば、リンク先のレス番から直接チュートリアルへ飛べるはずです。 テンプレはここまで。 バカをバカにすると怖いことを思い知らせてくれた彼女に敬意を込めて こちらのスレタイを採用させていただきました。ありがとうございます。 この試合は相手側にもバカ持ちがいます。行動選択は慎重にいきましょう。 前スレを使い切り次第、こちらに移動します。
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/09/24(土) 00:27:04 ID:??? 先程のワンツーで愛情効果(ハート一致で数値3倍)に関する記述が抜けていました。 もうしわけありません。次の判定では発動しますのでご注意を ============================================ シャナン「うべごっ?! ごめん森崎、レックス! あとはおねがい!」 レックス「あせってがっつくからだ、しょうがねえな。俺は公子と競り合う。頼むぞ」 森崎「ちっ、リンクをサイドに残したままだから二人だけか…だが、そんなの関係ないぜ!」 チャーリー「シグルド選手のパスがシャナン選手を粉砕! そしてディアドラ選手がリターン… いや?! 高くボールを上にあげました! まさかこれは…キュアン選手たちの?!」 ディアドラ「いこう、シグルド!」 シグルド「ああ…私たちの共同作業だ!」
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0ch BBS 2007-01-24