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【ラグナロッH】キャプテン霊夢13【始まるは今】
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:55:07 ID:??? 【クラブA】 |\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼ |__/ たまにはゆっくり休むことも重要だね。 \ 皿 / このスレでは再び活躍出来ることを祈っておこうか。 / A \ 毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。 松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。 南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、 石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。 前スレでは所々で登場はするものの、比較的おとなし目だった。 果たして、これから彼はどのような道を歩んでいくのだろうか? これからも活躍が期待されるようなされないような、そんな孤高の存在。
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:56:12 ID:??? このスレにはいくつかのフェイズが存在します。 ○仲間勧誘フェイズ チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは それまで親交を深めてきたかにもよります。 ○日常フェイズ 自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、 チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と カード運次第です。 ○練習フェイズ 自分とチームメイトが練習を行います。基本的に オフェンス練習 ディフェンス練習 フィジカル練習 の3つから選択できます。 ○特別練習フェイズ 一か月に一回発生。キャラ二人のみを集中的に強化出来ます(大会前には増える場合もあります) 伸び幅が大きいので、ここの成果が割と重要。また、自らの力不足に悩んでいるキャラがいる場合、 これとは別に特訓フェイズが発生することがあります。 大会までの一連の流れは「勧誘→(日常・練習→特別練習)*n→大会」となります。 大会中は、少し形が異なります。
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:57:13 ID:??? (オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定) JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得! K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得! J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1! 7〜10→対応する能力3つが+1 4〜6→対応する能力2つが+1 2〜3→対応する能力1つが+1 A→効果がなかった…… (フィジカル練習の基本的な判定) JOKER→せりあい+1!更に全能力+1!最大ガッツ+50!更に必殺技習得! K→せりあい+2!更に最大ガッツ+30!更にフラグ習得! 10〜Q→せりあい+1!更に最大ガッツ+20! 2〜9→せりあい+1、更に最大ガッツ+10 A→効果がなかった… (キーパー用)(セーブ力によって変動。以下は心の場合) JOKER→全能力+1!更に必殺技習得! K→セーブ力+1!更にフラグ習得! 10〜Q→セーブ力+1! 6〜9→効果はなかった。だが、次回の判定が2減少 2〜5→効果はなかった。だが、次回の判定が1減少 A→効果がなかった…。 例えば4が出た場合、ドリブル・パス・シュートの3つの内2つが1上昇しますが、 低い能力が優先的に上がります。全て同じ能力だった場合、ポジション的に必要と 思われる能力2つが上がります。(上がり幅については調整の可能性有) 大会中は上昇幅が異なります。また、低い能力は上がりやすくなります。
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:58:13 ID:??? 【特殊なパラメータについて】 このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。 ○所持金 お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、 チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。 ○お茶カウンター 日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく カウンター。ポイントを溜めておくと良いことがあるかも…?ちなみに溜めなくても別に害はありません。 ○信仰ポイント 一定周期で入るお賽銭の量に影響。試合に勝ったり、人里で布教を行ったりすると上がります。 アイテムを買ったり、チームメイトと交流したりするのにお金が必要なので、割と重要パラです。 ちなみにお賽銭は、一か月の最後の行動終了後に信仰ポイントに応じて入ります。 ※今後は、霊夢のスキル『神降ろし』とも関わってきます。
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:59:14 ID:??? 現在の所持金:131500円 信仰ポイント:95 お茶カウンター:36 所持品 ・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可) ・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少) 所持アイテム ・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20) ・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1) ・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) ・『グロウエッグ』(Qを出した時もKと同様に覚醒する) ・『スパイクシューズ』(装備したキャラのシュート力+1) ・『鋭利なスパイク』(装備したキャラのタックル力+1) ・『陰陽球の腰巻』(装備したキャラのせりあい力+1) ・『『八意印』の回復薬(強)3つセット』(ガッツ150回復。一人一試合一つのみ。残り2つ) その他、めるぽいんと・核エネルギーポイント・奇跡ポイント等の特殊なパラメータが存在します。
[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 19:00:43 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 現在の対象キャラは『MF、焔、GKを除く全メンバー』となります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は判定に完全に勝利しないと覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 19:01:46 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて(仕様変更!) このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。
[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 19:02:52 ID:??? ○PKについて(仕様変更!) 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。 >>975さん、>>977さん、>>979さん、素敵なスレタイをありがとうございます。 どのスレタイにしようか非常に悩みましたが、今回はパッと見た瞬間に惹かれた >>979さんのスレタイを採用させて頂きました。果たしてチルノはスレタイ通りの活躍が出来るのか……。 これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[31]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 19:03:58 ID:??? >>975さん 乙とスレタイ&埋めネタ提案ありです! 外伝の案はすごく面白そうなのですが、判定を含めるとなるとちょっと残りレス数的に 厳しそうなので、何処か別のタイミングでやりたいと思います。 名無しウサギ達も頑張ってますし、何処かで成長の機会は与えたいですし。 >>977さん 埋めネタ提案ありがとうございます!今回はそれでやってみようと思います! なるほど、中々面白そうな案ですね。判定を交えるのは残りレス数的に微妙ですが、 どういう形式にするのが良いでしょうか?(大事な1、2回のみ判定ありか、それとも判定無しの物語風か) >>979さん スレタイ提案ありがとうございました!最初のスレタイを見て惹かれたので、採用させて頂きましたw
[32]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 19:05:38 ID:CgOkR6Lo A 「二人とも、ありがとう。今度何かお礼をするわね」 お礼を言って、前の選択に戻る 霊夢「二人とも、ありがとう。今度何かお礼をするわね」 神奈子「気にしないでいいよ。こっちも好きでやったことだしね」 諏訪子「山の産業革命もこれでまた一歩先に進みそうだね!」 空「えーと、その、どうもありがとうございました!」 空は一生懸命に姿勢を正して、神奈子と諏訪子にペコッと頭を下げる。 そして、背中の羽をパタパタさせながら笑顔で霊夢の方に駆け寄る。 空「霊夢も何度も付き合ってくれてありがとう!」 霊夢「これくらい気にしなくて良いわよ。その代わり、期待してるわよ?」 空「うん!」 霊夢「それじゃ、戻ってお昼にしましょっか」 空「やったー!お腹ペコペコ!」 嬉しそうに頷く空を見て霊夢の顔も綻ぶ。 とりあえずお昼を取る為に神社に戻ることにする二人だった。 ※空の感情度が上昇しました。
[33]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 19:06:52 ID:CgOkR6Lo 神社に戻ってお昼ご飯を済ませる二人。空は特訓で疲れたのか、縁側で気持ちよさそうに眠っている。 霊夢はこの時期なので風邪を引かないようにと毛布だけ掛けてやる。 霊夢「さて、まだ午後だし時間はあるけど、何処かに行こうかしら?」 A 人里 B 魔法の森 C 紅魔館 D 白玉楼 E 永遠亭 F 守矢神社 G 妖怪の山 H 地霊殿 I 命蓮寺 J 香霖堂 K リリーの家 L 茨華扇の屋敷 M 適当にぶらぶらしてみる(ランダム) N 午後は神社でのんびりするか 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 ※後一箇所まで回ることが出来ます。 誰かを誘う場合は「A 心」のように投票をお願いします。
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0ch BBS 2007-01-24