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【ラグナロッH】キャプテン霊夢13【始まるは今】
[5]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:36:14 ID:??? 【東風谷早苗】 守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。 最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって 『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。 前スレでは大会MVPを獲得し、更に念願の霊夢とのお出掛けをする等正に順風満帆。 フラグも大分進行して来ており、真のヨッシーになる日もそう遠くはないか? ○現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 41 43 41 40 40 36 37 3 2 760 286 MF 東風谷早苗 フラグ(パ、タ) ○必殺技・スキル 『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1)) 『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4) 『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100) 『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3) 『弘安の神風』(1/4でカット力+5) 『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3) 『海が割れる日』(1/4でせりあい力+3) 『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢 『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有) 『???フラグ』 『SD(スーパードラゴン)モードLv1』 (ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有) 『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:37:15 ID:??? 【ルナサ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではまさかの予告JOKERで強力なパス技を入手。 サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。 決勝戦で貴重な1点をもぎとった後は余り活躍はなかったものの、南葛戦での功績は非常に大きい。 メルランとの特訓でタックルの強化に成功し、サイドに必要な守備力もある程度補強された。 ○必殺技・スキル 『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3) 『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2) 『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100 『ノイズメランコリー』(1/4でパス力+2。相手の判定に-1) 『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1) 『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用) 『ルナサ・ソロライブ』 (パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。 ★ルナサ・ソロライブ→!dice/2★ 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し) 【メルラン・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでは残念ながら出番無し。特訓でシュート力を上昇させた。 ヒノ・ファンタズム(改)の燃費の良さが武器。前スレではシュートを2本放つものの、いずれもキーパーに 届く前に防がれてしまう。若干他のFWと比べて成長が遅れ気味なので、今後に期待したい。 ○必殺技・スキル 『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。 『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有) 『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1)) 『ロングシュート最高!』 (ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります) 所持めるぽいんと:6
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:38:15 ID:??? 【リリカ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。 前スレでは守備の出番は余りなく、何故かコンチェルト・グロッソでKを出しシュートフラグを獲得。 ある意味翼の自滅を誘ったという意味で活躍した。やはりタックルとせりあいは中々の物。 失敗するとよく「うえぇ」と言う。 ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2) 『ファントムノイズ』(せりあい力+2 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90 『マンマーク』(スキル) (マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1)) ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+3 3人技)消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3 (リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅) 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能) ○三姉妹の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 40 40 40 40 34 34 34 2 1 690 265 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(シ) 39 34 38 33 33 32 33 2 2 710 245 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、シ) 34 34 34 39 36 36 36 1 2 725 251 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(シ、ブ、せ)
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:39:55 ID:??? ○永遠亭のウサギ軍団。 輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。 【因幡 焔(元ウサギE)】 FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレでは大会最後のシュートでハートKを出し、 鉄壁を誇った森崎を初めて正面から打ち破ることに成功。ついでに得点王とMVPまで獲得し、 さすがのエンターテイナー振りを発揮した。真っ向勝負で森崎を破ったのは焔のみ。 その後の練習でもJOKERを出し、もはやマリオとヨッシーFCの中でも最高クラスのFWに。 ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240 『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4) 『バイシクルカット』(1/4でカット力+3) 『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4) 『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく) 『女神の祈り』 (スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる) 『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される) 『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、 カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有) ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:40:56 ID:??? 【因幡 希(元ウサギD)】 永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。 前スレではドリブルの機会は一度のみで反則で止められた為、出番無し。 しかしそのドリブル力はかなりのもので、今後も活躍が期待される存在。文に一目置かれている。 ○必殺技・スキル 『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150) 『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される) 『消えるフェイント』(1/4でドリブル力+4) 『高速フェイント』(1/4でドリブル力+3) 『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3) 『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2) 『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1)) 【ウサギC】 DFの名無しウサギ。東邦戦では特攻隊長を活かすチャンスかと思われたが、出番なし。 さすがにナズーリンには及ばないが、ブロッカーとして使えないことはない存在。 性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。名無しウサギ同盟で相互補正を獲得。 ○必殺技・スキル 『俊敏なブロック』(1/2でブロック力+3) 『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2) 『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく) 【ウサギB】 DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。 前スレでは残念ながら出番無し。特徴がない平均的な能力の為、非常に扱いが難しい。 名無しウサギ同盟で相互補正を獲得。 ○必殺技・スキル 『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生) 『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費)
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:41:56 ID:??? 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1。 タックルの基礎値だけならリリカをも凌ぐが、いかんせん必殺の発動率が低い。 何とか成長の機会を見つけたい所。名無しウサギ同盟で相互補正を獲得。 ○必殺技・スキル 『執念のタックル』(1/4でタックル力+4) 『執念のブロック』(1/4でブロック力+4 Kの場合更に(+2)) 【因幡 心(元ウサギ@)】 マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。 グローブと相互補正効果も含めれば今大会でも最強GKクラス。 前スレでは翼のカウンターシュートしかセービング機会がないものの、がっちりとキャッチ。 中盤やナズーリン、白蓮の援護もあり、無事に無失点優勝を達成する。だが本人は何かに悩んでいる模様。 現在は永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。 ○必殺技・スキル 『フライングキャッチ』 (セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120 『トルネードセービング』 (セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160 『トルネードセービング・改』 (セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中。 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1) 『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる) パンチングLv 2(経験値 4/10) キャッチングLv 0(経験値 0/5)
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:42:57 ID:??? 【因幡 鼎(元ウサギK)】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、 更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。 それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。 だが、肝心の試合でダイスを叩いてしまい、日向に2点を決められてしまう。 それに伴い、日向をライバル視するようになる。最後までくじけずにマリオとヨッシーFCの ゴールを守り抜いた功績が評価され、輝夜から名前を貰う。 前スレでは出番無しだが、心が特訓中の為今後の出番に期待? ○必殺技・スキル 『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140 『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明) ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 40 40 43 35 34 33 34 1 3 700 266 FW 因幡 焔 39 37 36 37 36 35 35 1 1 730 260 MF 因幡 希 フラグ(ド) 34 34 33 37 34 37 31 1 1 690 246 DF ウサギC フラグ(ブ) 34 34 34 34 33 35 33 1 1 680 241 DF ウサギB フラグ(O) 32 32 31 39 35 35 30 2 2 630 241 DF ウサギA -- -- -- -- -- -- 43 3 3 720 085 GK セーブ42 因幡 心 フラグ(セ、せ、?) -- -- -- -- -- -- 42 3 2 650 082 GK セーブ41 因幡 鼎 フラグ(セ、必) ウサギB、Aは未経験ペナ(-1)を所持。 それ以外のウサギは未経験ペナはありません。 ※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:43:57 ID:??? 【魂魄妖夢】 白玉楼の庭師。9スレ目の最後の最後でみょんなJOKERを出して、幻想郷ナンバーワンプレイヤー を目指すこととなってしまった。それに伴いスキルも進化し、今後の必殺技の発展性も高まった。 前スレでは後半ロスタイムに疲労した森崎からゴールを奪うことに成功。完全に南葛に止めを刺した。 でも決めたのはやっぱり半霊だったり。2回判定と能力のバランスの良さが武器。 ○必殺技・スキル 『宵闇反射衛星斬』(空中シュート力+5 吹っ飛び係数3)ガッツ消費220 『未来永劫斬』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 『芸術的で強引なドリブル』(ドリブル力+4 吹っ飛び係数3) 『強引なドリブル』(1/2でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『強靭な足腰』(スキル:ドリブル時にこぼれ球にされた際、その後の判定が有利になる) 『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』 (スキル:30分間、妖夢の判定が2回になるが、ガッツ消費1.5倍 半霊も独自の覚醒判定を所持している) 半霊との間に相互補正(+1)有。
[13]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:44:57 ID:??? 【霊烏路空】 地霊殿に住んでいる、地獄鴉。核の力を秘めており、最大火力はチームで最も高いが、 色々と困ったスキルを所持している為、若干扱いが難しい。安定感皆無。 前スレでは、悩まされていた核反応制御不能をついにコントロールすることに成功し、 その勢いで燃費を更に向上させる新スキルの習得にも成功。かなり動ける割合が増えた為、 今後の活躍に期待したい所。DF能力皆無なのがやはり欠点か。 ○必殺技・スキル 『ギガフレア』(高シュート力+9 吹っ飛び係数2)ガッツ消費330 『メガフレア』(高シュート力+6 吹っ飛び係数2)ガッツ消費240 『プチフレア』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数3)消費ガッツ180 『フィクストスター』(1/4でせりあい力+4 吹っ飛び係数3)』 『全力全開』(スキル:常に撃てる最大のシュートを撃つ) 『核エネルギーチャージ』(時間単位でのガッツ回復量増加) 『ニュークリアフュージョン』(接触判定とシュート時、1/4で(+1)。発展性有) 『超反応』(スキル:キーパーが弾いた際や、味方がポストに当てた際に高確率でねじ込みにいくようになる。 また、通常時にボールがこぼれた際のフォロー率も向上する) 『パーフェクトコントロール』(全行動のガッツ消費が3/4になる) 所持核エネルギーポイント:32(あと3ポイントでスキル習得)
[14]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:45:58 ID:??? 【リリーW】 元『宵闇に踊る蟲』チームのMF。パスが得意な万能型。春告精。 登場初期は名無しに毛が生えた程度の能力だった筈なのに、いつの間にか霊夢に肉薄する程の能力の持ち主に。 前スレでは南葛最後の反撃をダイヤKであっさり防ぐ。リリーさんマジぱねぇっす。 ○必殺技・スキル 『レインボーパス』(パス力+3)消費ガッツ80 『スピンパス』(1/4でパス力+2) 『スプリングカット』(1/4でカット力+2) 『春の嵐 verβ』(タックル力+4、消費ガッツ100) 『強引なタックル(春)』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数5) 『強引なせりあい(春)』(1/2でせりあい力+2 吹っ飛び係数5) 『春の足音』(スキル:春に関連する必殺技が発動した際に、(+1)補正を受ける) 『幻想郷の大開花』 (スキル:前半のみ発動可能。全能力+3&必殺技の追加&既存必殺の発動率アップ。 ただし、後半になると元に戻り、更に眠気ペナ(-1から始まり、10分ごとに累積)がつき、ガッツ回復が無くなる) 【聖白蓮】 命蓮寺の尼さんであり、大魔法使いでもある。前回大会は出場していなかったが、 霊夢の勧誘技術にほだされ、マリオとヨッシーFCに加入。必殺技はないが、身体能力はかなり高い。 能力が高次元に安定している為、現在はDFとして主に出場しているが、MFも可能。 前スレでは特に大きな出番はなし。最近判定回数が少なくフラグも取得出来ていない為、 何とか成長機会を作りたい所。いっそMFにしてみるのも手か? ○必殺技・スキル(現在必殺技なし) 『マジックバタフライ』(1/4でパス力+3) 『スターメイルシュトロム』(1/2でタックル力+3 超人「聖白蓮」発動中のみ、吹っ飛び係数3) 『フライングファンタスティカ』(クリアー力+4 消費ガッツ100 吹っ飛び係数4) 『超人「聖白蓮」』(任意発動スキル) (発動中は吹っ飛び判定が消失し、一切の怪我をしなくなる。使用中は消費ガッツ1.5倍)
[15]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/25(日) 18:47:04 ID:??? 【ナズーリン】 元『命蓮寺シーカーズ』のDF。1/4発動の必殺を連続で発動させ、マリオとヨッシーFCの 攻撃陣をことごとく撃ち落としてみせた。前回大会終了後勧誘され、マリオとヨッシーFCに加入。 前スレでは特に出番無し。やはりDFの活躍機会の少なさがネックとなっていて、グロウエッグも上手く活かせていない。 ○必殺技・スキル 『高感度ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+7) 『ナズーリンペンデュラム』(1/4でブロック力+5) 『ペンデュラムガード』(1/4でブロック力+4) 『グレイテストトレジャー』(1/4でタックル力+3) 『ダウジング』 (スキル:自陣内のこぼれ球判定の際、有利な位置取りを行うことが可能(フォロー率向上)) ○妖夢・空・リリーW・白蓮・ナズーリンの現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 39 36 37 35 34 34 31 1 2 720 250 FW 魂魄妖夢 40 40 40 30 30 30 30 3 2 710 244 FW 霊烏路空 フラグ(O、カ) 39 39 38 39 38 37 38 3 1 710 271 MF リリーW フラグ(パ、カ) 37 38 36 38 36 35 36 3 3 740 259 不定 聖 白蓮 34 34 34 37 36 38 33 2 2 640 248 DF ナズーリン フラグ(O、タ、ブ)
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0ch BBS 2007-01-24