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【再戦】リリカルサッカー4【ナンバーズ】
[497]森崎名無しさん:2011/11/13(日) 22:11:51 ID:??? ★ウーノ→パスカット15+(IS+2)+(ガッツペナ-1)+ ハート9 =★
[498]リリカルサッカー:2011/11/13(日) 22:23:25 ID:mbSIpQ7g ★エイミィ→パス14+ スペードJ =25★ ★ウーノ→パスカット15+(IS+2)+(ガッツペナ-1)+ ハート2 =18★ 2≦ エイミィのパスが通る! ウーノ「ダメでしたか…」 レティ「エイミィのパスは無事、クロノへと渡りました!」 グレアム「ウーノ君は疲労が出てきてから思ったように動けてないのう」 クロノ「ナイスだ、エイミィ! よし、後2人抜けば中盤は突破だ!」 クアットロ「そう簡単にはいきませんわよ〜。ディエチちゃん、一緒にいくわよ」 ディエチ「私じゃ数合わせぐらいしかならないけど、了解です」 2名様でカードを引いてください。 ★クロノ→ドリブル21+(軽症治療済-1)+!card=★ ★クアットロ→タックル16+!card= ディエチ→タックル15+!card=★ *クロノのカードがダイヤの場合、ヒールリフト(ドリブル+4)が発動します。 *ハートの場合、華麗なドリブル(ドリブル+3)が発動します。 *クアットロのカードがダイヤの場合、テクニカルタックル(タックル+3)が発動します。 *ディエチのカードがダイヤの場合、強烈なタックル(タックル+2)が発動します。 攻撃側 - 守備側の数値の差が 2≦ クロノがドリブル突破! 1= アリシアがフォロー 0= こぼれ球 ランダム -1= オットーがフォロー -2≧ ナンバーズがボール奪取!
[499]森崎名無しさん:2011/11/13(日) 22:25:23 ID:??? ★クロノ→ドリブル21+(軽症治療済-1)+ スペード5 =★
[500]森崎名無しさん:2011/11/13(日) 22:28:10 ID:??? ★クアットロ→タックル16+ クラブ6 = ディエチ→タックル15+ スペード4 =★
[501]リリカルサッカー:2011/11/13(日) 22:36:15 ID:mbSIpQ7g ★クロノ→ドリブル21+(軽症治療済-1)+ スペード5 =25★ ★クアットロ→タックル16+ クラブ6 =22 ディエチ→タックル15+ スペード4 =19★ 2≦ クロノがドリブル突破! クロノ「動きが甘いぞ!」 クアットロ「くっ!?」 ディエチ「ああっ!?」 二人の動きを見切ったクロノが普通のドリブルで二人を抜き去る。 レティ「ここはクロノに軍配が上がりました! 中盤を突破して残りはDFのみです!」 グレアム「ナンバーズは後半からゴール前はタックルが得意なディード君を配置している。簡単には突破できないぞ」 クロノ「さて、相手DF陣にはどう対応するべき…ん?」 アリサ「こっちにボールちょうだい! 決めて見せるわ!!」 ナンバーズのDF陣を見ながらクロノが突破方法を考えていると、アリサがパスを要求してくる。 和輝「アリサがパスを要求してるね。クロノが困ったようにこっち見てるけど、どうする?」 どうしますか? Aアリサの要求にこたえる Bクロノがそのままドリブル Cフェイトにパス Dアリシアにパス Eすずかにパス Fフェイトとワンツー Gアリシアとワンツー Hすずかとワンツー Iその他 1票入った選択肢で進行します。
[502]森崎名無しさん:2011/11/13(日) 22:37:15 ID:sX4DP0+E A
[503]リリカルサッカー:2011/11/13(日) 22:50:57 ID:mbSIpQ7g Aアリサの要求にこたえる 和輝「ここで無視すると後が怖いし…アリサの要求にこたえよう!」 クロノ「了解だ。では、頼んだぞ!」 和輝の了承のサインに頷いて、クロノはアリサにボールを渡す。 アリサ「任せなさい! ここで決めなきゃ女が廃るのよ!!」 レティ「おおっと、ここでアリサさんがシュート体勢に入りました!」 グレアム「前半は決めることが出来なかったからな。DFの面子が変わった今、決めることが出来るか!?」 セイン「数合わせにしかならないけど、ブロックにいくよ!」 ディード「同じく。オットー、止めてくださいね」 オットー「わかってるよ」 トーレ「全力でいきたいが…今、消耗するには早い。ここは温存するしかないな」
[504]リリカルサッカー:2011/11/13(日) 22:52:15 ID:mbSIpQ7g アリサ「いくわよ! BURNING!!」 3名様でカードを引いてください。 ★アリサ→シュート16+(バーニングショット+4)+!card=★ ★セイン→ブロック12+(人数補正+1)+!card= ディード→ブロック13+(人数補正+1)+!card= オットー→ブロック16+(人数補正+1)+!card=★ ★トーレ→セービング16+(パンチング+4)+!card=★ *オットーのカードがダイヤの場合、プリズナーボクス(ブロック+4 ガッツ120消費)が発動します。 シュート威力-(DFのMAX)の数値が 5以上→邪魔されずにGKとの勝負 2以上4以下→シュート値が1弱まる 1=シュート値が2弱まる 0=こぼれ玉、ランダム -1=コーナーキック -2≧ブロック成功! シュート威力 - GKの数値の差が 2≦ アリサがゴールを決める! 1= フェイトがねじ込み 0= こぼれ球 ランダム -1= コーナーキック -2≧ トーレがゴールを死守!
[505]森崎名無しさん:2011/11/13(日) 22:53:08 ID:??? ★アリサ→シュート16+(バーニングショット+4)+ ハート5 =★
[506]森崎名無しさん:2011/11/13(日) 22:53:17 ID:??? ★アリサ→シュート16+(バーニングショット+4)+ JOKER =★
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0ch BBS 2007-01-24