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銀河シュナイダー伝説9 〜出帆篇〜
[30]銀河シュナイダー伝説:2011/09/30(金) 02:43:56 ID:k4paI1nw 尉官時代は基本的に特命を帯びる事は無く、艦長時代の勤務ターンでは以下の任務の いずれかを選び過ごす事になります。 (もちろん、遭遇戦になったときや反乱鎮圧等の際はそちらが優先となります) ●デスクワーク…もっとも一般的な任務。運営能力によって判定し、基本的に失敗しない。 地味に勲功値を溜める事が出来、他の人の分もしてあげると関係も良好になるかもしれません。 又、裏工作能力が高いとデータの改竄依頼などちょっと危ないことを依頼されるかもしれません。 ●艦内風紀更正…一般的な任務。運動能力、格闘能力、射撃能力、運営能力のいずれか、 もしくは複合で判定します。得られる勲功値はあまり多くありませんが、長い間放っておくと 内部パラメーターが非常に残念なことになり、最悪麻薬が蔓延したり、艦内から逮捕者がでるという 不名誉なことがおきるかも… ●軍事訓練…一般的な任務。艦隊には資金が存在し、提督や司令部の権限でそれを消費し行われます。 一般的に1.4.7.10月に行われ、僅かに能力を上げる事が出来ます。 また、基本的に能力上昇を主たる目的としているのであまり勲功を溜める事はできません。 ※資金に余裕が無い場合は中止されることもあります。 ●軍事演習…特殊な任務。艦隊の資金に余裕がある場合のみ、1月及び7月の軍事訓練が、 軍事演習に変更されます。上昇率は軍事訓練より良い場合が多く、また結果によっては 勲功もある程度得られるかもしれません。
[31]銀河シュナイダー伝説:2011/09/30(金) 02:44:57 ID:k4paI1nw ●補給艦護衛…時々しか出ない任務。その名のとおり、補給艦を護衛します。宇宙海賊に遭遇した場合は 自身の乗る艦で対処が必要なので、あまり弱い艦の艦長の時は少し危険かもしれません。 逆に海賊を拿捕するという最高の結果を出した場合、尉官ならすぐにでも昇進できるほどの勲功をもらえます。 ●要人警護…時々しか出ない任務。格闘能力もしくは射撃能力で判定します。基本的に何も起きず、 美味しい任務ですが、暴漢やテロにあう可能性も。ただ暴漢などにあい、無傷で要人を護衛すると 一般の任務功績のほかにボーナスが出たり、人脈が増えたりと成功報酬は大きいです。 ●定例索敵…よくある任務。空戦能力を用います。基本的に何も起きない任務。ただし、時折 宇宙海賊の本拠地を見つけてしまったり、漂流民を見つけたり敵艦隊を発見する事もあります。 特に漂流民を見つけた場合、中にいる人物はほとんどの場合は難民ですが、 高級士官だったり政治家、貴族だったら人脈や功績はうなぎのぼりです。 ●諜報任務…稀にしかでない任務。艦隊内の治安が悪くなった場合のみ発生し、 その原因を探る事になります。基本的に信用されないとこの依頼はでないですが、 もし依頼された場合、密告したり、上層部しか知らされない情報を得ることができます。 ●艦改造…正確には任務ではありません。運営能力が(副官補正込み)で90を突破した場合、 自身の艦をカスタマイズできます。(その際には勲功値、コネ、資産のいずれかを消費) 艦の種類により、最大出力と最大積載量が決まっており、その中でのことであれば兵装を変更したり 追加装甲板を増設したり、横方向にもミサイルを打てるようにしたり、デッドスペースに 交易用の資材置き場を増やしたりできます。(交易をするには、裏工作能力もしくは許可証が必要) 他にも条件付任務や上記任務の変化型、複合型などの任務を平常時は行う事になります。
[32]銀河シュナイダー伝説:2011/09/30(金) 02:45:57 ID:k4paI1nw 休暇ターン 休暇ターンは現在の場所によってできることが多いのですが、基本的に奇数ターンは宇宙宙域哨戒中、 偶数ターンはどこかの惑星や補給基地に駐留していることになり、(4月は必ずオーディン) その時により出来る行動は変わっていきます。 1.哨戒中時 ●シミュレート…能力が100(運動、格闘、射撃は120)になるまではダイス1個で 政治、外交、裏工作以外の能力を訓練できます。 ●陳情…コネを使って昇進依頼や長期休暇、転任依頼や補給物資の調達などをすることが出来ます。 ●艦内風紀更正…勤務中と同じものですが、効果は半分になります。 ●誰かに会いに行く…同艦隊に配属された知り合いに会いにいけます。 ●酒保へ向う…艦橋ではわからない現在の艦の状況がわかったり、交易用に仕入れたアイテムや 横領した資材を置くことで懐を暖めたりできます。 ●その他…怪我をした場合は医療所に行く事で回復が早まったり、ある程度一時資産が高まった場合は 一時資産を恒久資産に変換したりできます。
[33]銀河シュナイダー伝説:2011/09/30(金) 02:48:45 ID:k4paI1nw 2.惑星や補給基地に駐留時 ●シミュレート…能力が100(運動、格闘、射撃は120)になるまではダイス1個で 政治、外交、裏工作以外の能力を訓練できます。 ●陳情…コネを使って昇進依頼や長期休暇、転任依頼や補給物資の調達などをすることが出来ます。 ●私兵設立(改造)…恒久資産を消費する事で私兵を立ち上げたり規模を大きくする事が出来る。 ●派閥発足(改造)…同じ思想を持つものが3人以上集まった場合、恒久資産を消費する事で 立ち上げる事が出来る。基本的に同じは派閥になった場合、コネを使用しなくとも任地が離れる事はない。 ※但し、敵対勢力の妨害により引き離される事はある。(改造をすることで最大人数も増える) ●投機する…現在の資産値を消費する事で運がよければ一時資産を増やす事が出来る。(結果は2ヵ月後) ●投資する…現在の『恒久資産』を消費する事でそれが成功すれば『恒久資産』を増やす事が出来る。 (半年ごとに判定を行い結果がでる、もしくは投資をやめるという選択をするまで恒久資産は減ったまま) ●裏工作を行う…敵対勢力がいる場合、彼らに仕掛ける事が出来ます。 ●交易を行う(通商許可書が必須)…船を改造し、船倉に余裕を持たせることが出来れば交易が出来ます。 ●その他…オーディン帰還時ならばマリーに会ったり、その惑星に知り合いがいる場合、会いに向かう ことが出来ます。
[34]銀河シュナイダー伝説:2011/09/30(金) 02:49:54 ID:k4paI1nw ○レベルについて 候補生から正式な士官となったシュナイダーには各分野ごとにレベル制が導入されます。 運動系=身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力 指揮系=統率能力、機動能力、攻撃能力、守備能力 後方系=運営能力、外交・情報収集力、政治能力 レベルはそれぞれの経験が10になるとレベルが上がり、10P分の能力を割り振り出来ます。 但し、数値を1上昇させるためには〜100=1P、101〜110=2P、111〜120=3P 121〜130=4P※以降実戦経験必須131〜140=6Pと必要になるポイントが増えていき 基本的にイベントや特殊なアイテム以外では140以上になりません。(余ったPの次回使用可) 経験値はその行動をおこした際の『自己の評価』に依存し、何事も無く成功すれば2P、 何事かあった場合、その評価によって0〜50までの経験を得ます。
[35]銀河シュナイダー伝説:2011/09/30(金) 02:51:08 ID:k4paI1nw ○友好値と相性 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。 友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に 発展する可能性もあります。 因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。 関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、 各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。 あくまで目安であり〜〜だから〜〜という考え方よりも各人の言動や行動による性格把握の方が 重要といえます。 又、人物によって好意までは簡単にいくがそれ以降は非常に上がりにくい、友人関係まで難しいが それ以降は以上に簡単に上がる。など、いくつかタイプがあります。 ただ全体として好意までは簡単にいきますが、親密関係というのは金髪さんと赤毛さん、双璧や ヤンとユリアンのような関係なのでそう簡単にたどり着く事はありません。 あくまで外部評価であり、同じ人物の【信頼】でも実際の友好値にはかなりの隔たりがあったりするので 目安として考えてください。 一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも 副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。 基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。 因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。 逆もまた然りです。
[36]銀河シュナイダー伝説:2011/09/30(金) 02:52:09 ID:k4paI1nw 捕捉。 一部の人物は友好値のみでなく、依存値や愛情値など別の項目が存在します。 又、友好値は基本的に100段階評価。数字が1になると共通で知己となり、5〜10になると友人。 20〜50で好意、45〜85で信頼、100を超えると親密となります。 〜というのはその人物によって異なり、数字が46でも友人関係なままの人物もいれば好意になる人物も いるし、ごく稀に信頼になる人物もいるということです。 追記捕捉。 仲の良さの逆ベクトル、つまり仲の悪さというパラメーターも存在します。 その険悪さによって『嫌悪』、『敵意』、『憎悪』、『排斥』と進んでいきます。また、良い方向の パラメーターと一元化されているわけではなく、信頼関係だったとしても、いきなり嫌悪や 敵意になる事もあります。 ということでテンプレはここまで。 前スレ外伝は選択肢を作るとどうしても残りが足りないので割愛させていただきました。すみません。
[37]銀河シュナイダー伝説:2011/09/30(金) 02:53:35 ID:k4paI1nw 金髪ロリっ娘の実力→5+2=7 金髪娘「さて問題。私は何歳でしょう?」 にっこりと微笑みながらそんな事を聞いてくる少女。肌の艶や瞳の大きさ、それにソプラノボイスから 彼女を見て老婆だと思う人物はいない。 シュナイダー「で、それが講義と何の関係があるんだ?」 だが、自分が知りたい事はそれではないためにそう返事をするシュナイダー。 金髪娘「ん〜…60点。まあまあかな」 シュナイダーの答えにそう返事をする。 シュナイダー「???」 金髪娘「まだわからないの?今回の質問の胆はそこじゃないのよ。私は何歳でしょう?と尋ねるという 意味を考えなさい」 小さくたおやかな人差し指を優美に振りながら自分の倍近い背丈を持つ青年に反芻させる。
[38]銀河シュナイダー伝説:2011/09/30(金) 02:54:52 ID:k4paI1nw シュナイダー「……全くわからない」 チンピラから基本的な思考の拡張法、ピエロから虚実の選択を知った彼だが、虚実の選択という 意味では彼女は既に大人である。という回答が正解に思えた。 しかし、それではシュナイダーの回答ではない回答に対し60点をつけた意味がわからない。 金髪娘「もお鈍いわね。この質問は、秘密を隠すための質問なのよ。つまり本当に大切なものが 常に前面に押されているわけではない。ということ。つまり、今回の質問とは全く異なる 回答こそ今回の正解なのよ。…まあ、そういう裏の探りあいが必要な人物で無い限り、 それは逆効果なんだけどね」 シュナイダーの降参の言葉にそう解法を示す。 シュナイダー「つまり腹の探り合いは言葉の中に隠されていないという事か?」 金髪娘「そう。そのとおり。人は何かを隠したい時、思わずそれに関する言葉を発してしまう。 だから、ある程度訓練さえしてしまえばそれを暴くのは簡単。問題は相手がそれを認識して隠している場合。 つまり言葉の中に答えのヒントが隠されていない場合よ」
[39]銀河シュナイダー伝説:2011/09/30(金) 02:55:52 ID:k4paI1nw シュナイダー「話術の分類だな」 金髪娘「そう、そのとおり。裏工作を仕掛けるだけならばこの能力は要らないけど、その逆である場合は 必須よ。こちらに本当に興味が無ければ近づいてこない。でも、良い意味でも悪い意味でもこちらに 興味がある場合は必ず接触してくるはず。その時の相手の思考を読み取るには相手が隠している 本質を洞察力と観察力、それに直感で読む必要がある。貴方にはそれを覚えてもらいます」 シュナイダー「出来るのか?」 金髪娘「出来るのか?じゃなくてするの!出ないと貴方は会話から自分の情報は駄々漏れ、そして 相手からは何も引き出せないカモになってしまうわよ。それでもいいの?」 シュナイダー「…わかった。よろしく頼む」 金髪娘「りょーかい。出来る事は教えてあげるね」 まるで無垢な少女の天使の微笑みのような笑顔でそう返事をするのだった。 ☆☆☆ ●裏工作能力71 → 78 となりました。 往復の移動費を含め2860帝国マルク →2540帝国マルク となりました。 〜〜〜
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0ch BBS 2007-01-24