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銀河シュナイダー伝説9 〜出帆篇〜
[942]銀河シュナイダー伝説:2011/10/19(水) 13:31:55 ID:0zeiCRec 帝国暦481年5月 任務ターン モニカ「今回の目的は叛乱の鎮圧です。」 シュナイダー「叛乱?どうしてだ?」 モニカ「そこまでは…。ですが治世された文明社会で乱を起こすのは許されざるべき事です。 降下作戦後に占領、鎮圧作戦になります」 シュナイダー「これで艦隊戦、討伐戦それに占領作戦と艦隊戦で起こりうる戦闘を全て こなすというわけだ。たった1年と少しで経験できるのは出来すぎてはいるが…」 モニカ「それと今回は時間が勝負のため以前のように補給基地へは立ち寄りません。 艦内の風紀が乱れやすくなるのでご注意を」 そんな会話は、後ろで勤務していたローロフ航海長のワープ準備が出来たという言葉よって 遮られる。
[943]銀河シュナイダー伝説:2011/10/19(水) 13:33:18 ID:0zeiCRec どうしますか?詳しくは>>30-を参照ください。 A.デスクワークを行う(必ず成功。後方系経験+2固定、勲功値は運営能力に依存) B.艦内風紀更正を行う (運動値と格闘値もしくは運営能力で判定。運動系もしくは後方系経験+、勲功値の上昇率低) C.定例索敵を行う。 (空戦能力で判定。指揮系経験+、軍事訓練出現時は勲功値の上昇率1.5倍) D.駆逐艦補修(運営能力判定。後方系経験+、艦の耐久力を最大500まで上昇出来る。勲功値上昇率低) E.何もしない(休息(休日)ターンが2回になります。勲功値減少) 先にID表示で2票入ったものを選択します。 ●身体能力88(88) ●格闘能力73(73) ●射撃能力94(94) ●空戦能力75(75) ●統率能力93(93) ●機動能力92(92) ●攻撃能力97(97) ●守備能力103(103) ●運営能力91(83) ●外交・情報収集力99(99) ●政治能力89(89) ●裏工作能力95(95)●人脈4230 ●コネクション4655 ●一時資産16 ●恒久資産6(うち消費2) ●勲功値355(NEXT800) ●運動系経験2 ●指揮系経験6 ●後方系経験6
[944]森崎名無しさん:2011/10/19(水) 13:40:46 ID:rcoUH22w B
[945]森崎名無しさん:2011/10/19(水) 13:53:27 ID:xrrfq6Fs B
[946]森崎名無しさん:2011/10/19(水) 14:23:01 ID:??? ふむ、怪物の扇動工作がスタートしたのかな。
[947]森崎名無しさん:2011/10/19(水) 15:02:45 ID:??? わりとそれっぽいね。なんで軍人になんかなったのかと思ってたんだが、 これがしたかったのだと思えば納得もいく。
[948]森崎名無しさん:2011/10/19(水) 15:04:30 ID:??? ああなるほど、軍人を扇動するには軍人になって近づくのが一番手っ取り早いからね
[949]銀河シュナイダー伝説:2011/10/19(水) 18:48:17 ID:0zeiCRec >>946 どうでしょうねぇ? >>947>>948 彼ならば軍人にならなくとも群集心理を利用することで軍隊という生き物自体をコントロールできますよ。 あと彼が、軍人を目指した理由は非常に簡単です。星々をめぐるには都合がよいから、と、一般人では 入り込むことが出来ない場所が多すぎるからですね。 B.艦内風紀更正を行う シュナイダー「危険域になる前にはやめに対処しておくか」 危険になれば前回のように自身の資産を解放するという策もあるのだが、別に緊急を要する 用件があるわけでもない。ならば、やることは一つだと判断し、早速行動を行うことにする。 どの方法で風紀更生をしますか? A.運動値及び格闘値を用いる。 (力で正します。回復量は高いですが、反発が強ければ乱闘騒ぎになる事もあります) B.運営能力を用いる。 (規則で正します。回復前の数値が高いほど回復量は上がります。元の数値が低すぎると効果は薄まります) C.金で釣る。 (一時資産を2消費する事で確実に最大値へ戻します。但し、以降A.Bでの回復量が減り、 回を増すごとに最大値にするための額が増えていきます。※艦を変えるとリセットされます) D.その他 先にID表示で2票入ったものを選択します。 (駆逐艦から巡航艦に変わったことでCの必要資産が上昇しています)
[950]森崎名無しさん:2011/10/19(水) 18:51:22 ID:XBmVI80E B
[951]森崎名無しさん:2011/10/19(水) 18:54:18 ID:VUXKcnI+ B
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