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【刻の涙を】ライ滝第十八話【見せてやらあっ!】
[173]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/07(金) 22:35:37 ID:??? A:今後選択肢の最初と最後に【】を追加し、【〜】まで正確にコピペされていない書き込みは無効にする 2:>>169の判定を採用する それでは上記二つを採用させて頂きます。お手数をおかけしました スペシャルなウッソ君の行動→スペード7 →アムロにパス! ウッソ「お願いします、アムロさん!」 普段からボールを奪ったらトップ下のアムロに渡すという習慣が付いていたのか。 ウッソは特に何も考えずにアムロの元へとボールを送った。 この行動に慌てたのが当のアムロである。 アムロ(俺か!? シュートを打った分体力の消耗は抑えたかったんだが……) ここは無尽蔵の体力を誇るキラに出すべきだっただろう内心で思いつつ、スルーするわけにもいかずにトラップに向かうアムロ。 当然この状況であの男が黙っているはずがない。 光太郎「アムロ! そう簡単にお前達に攻撃権は渡さない!」 アムロ「ちいっ!」 鈴村「山なりに飛んでくるボールをトラップしようと、アムロ君と光太郎が同時に飛び上がります!」
[174]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/07(金) 22:36:52 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【アムロ→!card+高トラップ67=】 【光太郎→!card+高トラップ69=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→永遠にアムロ =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(カミーユがフォロー、ランダム、天道がフォロー) ≦−2→黒い勇者 【捕捉・補正】 ▼アムロがAを出した場合、スキル「白い悪魔」が発動し、覚醒無しの数値15として扱います ▼アムロのカードがダイヤだった場合スキル「ニュータイプ(+3)」が発動します スキル「ニュータイプ」は他のスキル、必殺技と重複します ▼光太郎のカードがダイヤ、ハートだった場合「次郎ジャンプ(+2)」が発動します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[175]森崎名無しさん:2011/10/07(金) 22:37:20 ID:??? 【アムロ→ スペードK +高トラップ67=】
[176]森崎名無しさん:2011/10/07(金) 22:38:07 ID:??? 【光太郎→ ダイヤ6 +高トラップ69=】
[177]森崎名無しさん:2011/10/07(金) 22:40:05 ID:??? 敵の覚醒率がおかしいんだが…
[178]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/07(金) 23:03:30 ID:??? >>177 まあこういう試合もありますよ アムロ→スペードK+高トラップ67=80 光太郎→ダイヤ6+高トラップ69+(次郎ジャンプ+2)=77 →永遠にアムロ ▼アムロがKで勝利したのでブロック+1、せりあいフラグを習得しました ブロック以外の能力は次回覚醒時に+1されます アムロ「うおおおおっ!」 光太郎「なにっ!?」 意外に思われるかも知れないがこのアムロ、実は結構せりあいに強い。 無論フィジカルに自信のある選手に比べれば実力はやや劣るものの、決してせりあいが弱点ではないのだ。 そんなアムロが雄叫びをあげながらぶつかりに来たとなると、さしもの光太郎も押し負けてしまう。 鈴村「空中で激しくぶつかり合うアムロ君と光太郎君! この息の詰まる空中戦、勝利したのはアムロ君だ! アムロ君、光太郎君を押しのけてボールをトラップ。そのまま着地しました!」 クワトロ「懐かしいな。私もああやって接近戦の末にしこたま殴られたものだ」 アムロ「(よし、上手くいったな。だが流石にこのまま攻め上がる程の体力的余裕はない。ここは……)キラ!」 着地したアムロは迷わずサイドのキラに向かってパスを送った。 キラ「分かりました。やってみます!(面倒だけどこのまま良い所なし扱いされるのも嫌だしね)」 ボールを受け取ったキラはサイドを駆け上がり始めるが、すぐさまボランチのミライがドリブルを阻みにやって来た。
[179]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/07(金) 23:04:46 ID:??? ミライ「この先には行かせない! 僕も役に立ってみせる!」 キラ「勝ち目がないのに何故抗う!」 【分岐】 先着二名様で、 【キラ→!card+ドリブル70=】 【ミライ→!card+タックル65+(流星マーク+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→気持ちだけで一体何が守れるって言うんだ! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ジュドーがフォロー、ランダム、巧がフォロー) ≦−2→ワンダバ 【捕捉・補正】 ▼キラのカードがダイヤだった場合「フルバーストモード(+4)」が発動します 「フルバーストモード」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼キラのカードがハート、スペードだった場合「ハイマットモード(+3)」が発動します ▼キラはスキル「マルチロックオン」の効果で相手の人数補正を無効化します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[180]森崎名無しさん:2011/10/07(金) 23:05:00 ID:??? 【キラ→ スペードJ +ドリブル70=】
[181]森崎名無しさん:2011/10/07(金) 23:07:24 ID:??? 【ミライ→ クラブ7 +タックル65+(流星マーク+1)=】
[182]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/07(金) 23:21:39 ID:??? キラ→スペードJ+ドリブル70+(ハイマットモード+3)=84 ミライ→クラブ7+タックル65+(流星マーク+1)=73 →気持ちだけで一体何が守れるって言うんだ! ミライ「せやぁっ!」 キラ「気持ちだけで……一体何が守れるって言うんだ!」 果敢にタックルを仕掛けてくるミライを、キラは珍しく正論を語りながら全力の高機動ドリブルで突破した。 鈴村「キラ君、ミライ君をものともしない! あっさりと抜き去りました! 畜生!」 ダン「ふむ……今のは地力の差だが、やはりブロック以外にも何かしらの守備技が欲しいな」 ハヤタ「ああ。特にタックル技は急務だ」 キラ(さてと、ここから先はどうしようかな?) 【分岐】 先着一名様で、 【必殺シュートはSEED状態じゃないと打てません】→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します 【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ダイヤ、ハート→ジュドーにセンタリング!(更に分岐します) スペード、クラブ→このまま突っ込んで一対一を狙う! JOKER→SEEDが発動しないと打てないのなら発動させれば良いじゃない
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0ch BBS 2007-01-24