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【刻の涙を】ライ滝第十八話【見せてやらあっ!】
[358]森崎名無しさん:2011/10/11(火) 23:35:18 ID:??? 【ガロード→ ハートJ +ツインサテライトキャノン79=】
[359]森崎名無しさん:2011/10/11(火) 23:35:21 ID:??? 【ガロード→ ハート8 +ツインサテライトキャノン79=】
[360]森崎名無しさん:2011/10/11(火) 23:35:32 ID:??? 【K良太郎→ スペードQ +ブロック74+(ブロック+1)=】
[361]森崎名無しさん:2011/10/11(火) 23:36:14 ID:??? 【茂→ ダイヤ10 +エレクトロファイヤー77+(絶縁体グローブ+3)=】
[362]森崎名無しさん:2011/10/11(火) 23:45:36 ID:??? ハイレベルだな
[363]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/11(火) 23:57:48 ID:??? >>362 ですねえ ガロード→ハートQ+ツインサテライトキャノン79=91 K良太郎→スペードQ+ブロック74+(ブロック+1)+(突っ張りブロック+3)=90 茂→ダイヤ10+エレクトロファイヤー77+(絶縁体グローブ+3)=× →ボールはこぼれ球に。ジュドーがねじ込みに 片桐「む……これは決まったな」 ガロードのシュートを見た瞬間、片桐は頑駄無高校の同点を確信する。 確かに生田(仮)のCBは出来る選手だが、ガロードの放ったシュートは全国でも十分に通用するほどのレベルだったからだ。 だが…… K良太郎「ぬおおおおっ!」 K良太郎は猛然とシュートコースに身を乗り出すと、勢いよくボールを腹で受け止めた。 そして威力を完全に殺す事は出来なかったものの、見事にボールを弾き飛ばして見せる。 鈴村「ガロード君のツインサテライトキャノンを良太郎君渾身のブロック! ボールはこぼれ球になったー! 熊ちゃん凄い!」 ジュドー「まだだ!」 そのこぼれ球に真っ先に飛び込んだのはジュドーであった。 ハイボールではないために必殺のハイメガキャノンは使えないが、ダイビングヘッドの体勢を取っている。
[364]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/11(火) 23:59:12 ID:??? 巧「野郎、打たせるか!」 茂「ねじ込みなんざさせん!」 セービング方法を選択して下さい A:パンチング(セーブ力+2)ガッツ消費45 ▼1/2で「鋭いパンチング(+2)」発動 B:キャッチング(セーブ力変動なし)ガッツ消費30 ▼1/2で「鋭いキャッチング(+2)」発動 C:電チョップ(パンチング セーブ力+5)ガッツ消費120 D:ストロンガー電キック(パンチング セーブ力+6、体勢崩しペナ無効)ガッツ消費150 E:電パンチ(パンチング セーブ力+8)ガッツ消費150 F:エレクトロファイヤー(キャッチング セーブ力+10)ガッツ消費210 G:飛び出し(せりあい値+低浮き球補正2+人数補正+1) ガッツ消費30 H:三角飛び出し(飛び出し+4) ガッツ消費150 I:火の玉アタック(飛び出し+7、吹っ飛び係数3)ガッツ消費200 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウント出来ません 【捕捉・補正】 ▼茂のセーブ力:67+(絶縁体グローブ+3) /せりあい67+(絶縁体グローブ+1) 残ガッツ560/820 ▼ジュドーのダイビングヘッド:70(1/4で+3補正)
[365]森崎名無しさん:2011/10/12(水) 00:03:10 ID:P9+nxpDY C
[366]森崎名無しさん:2011/10/12(水) 00:03:27 ID:nHH40QDw C
[367]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/12(水) 00:10:50 ID:??? C:電チョップ(パンチング セーブ力+5)ガッツ消費120 【分岐】 先着三名様で、 【ジュドー→!card+ダイビングヘッド70=】 【巧→!card+低クリアー69=】 【茂→!card+電チョップ72+(絶縁体グローブ+3)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→ジュドーのダイビングヘッドがゴールに突き刺さる! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(キラがねじ込みに、コーナーキック、ランダム) ≦−2→生田(仮)、シュート阻止 【捕捉・補正】 ▼ジュドーのカードがダイヤだった場合スキル「ニュータイプ(+3)」が発動します スキル「ニュータイプ」は他のスキル、必殺技と重複します ▼シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合はシュートの威力が−1されます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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0ch BBS 2007-01-24