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【刻の涙を】ライ滝第十八話【見せてやらあっ!】
[516]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 20:29:39 ID:4o2e5VP2 A
[517]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 20:36:41 ID:tr3IePzo B 乙でした
[518]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 20:39:36 ID:DH6mHkIc B
[519]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/18(火) 09:10:43 ID:??? >>517 乙どうもです B:魁に向けてクリアーだ! 滝「ミライ! 魁だ!」 ミライ「はい!」 滝の指示を受け、ミライは即座に前線で待機していた魁に向かってボールを蹴り出した。 鈴村「ミライ君勢いよくボールをクリアーしました! ボールはグングンと伸びて魁君の元へと飛んで行きます!」 魁「オーラーイ! 後は俺に……っと、やっぱそう簡単には行かなさそうだな」 自分の方へと飛んで来たボールをトラップする体勢に入る魁だったが、そこに一つの影が近づいてきている事に気付き気を引き締める。 シン「カウンターなんてさせるかぁ!」 鈴村「あっと! 魁君のトラップを阻止しようとシン君が猛スピードで詰め寄っています!」 鳴滝「ブレイドに渡さなかったは失敗だったな!」
[520]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/18(火) 09:12:17 ID:??? 魁「後ろが頑張ってくれてんだ。俺だって負けちゃいられないぜ!」 シン「これ以上お前達に攻撃はさせない! 俺が止める!」 魁&シン「「うおおおおおっ!!」」 落下してくるボールを己の物にしようと、魁とシンはほぼ同時に飛び上がった。 【分岐】 先着三名様で、 【魁→!card+高いトラップ70+(スーパー戦隊シンボル+1)=】 【シン→!card+高いトラップ70+(SEED+2)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→マジで行くぜ! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(生田(仮)ボールでスローイン、ランダム、頑駄無(仮)ボールでスローイン) ≦−2→そんな好き勝手! 【捕捉・補正】 ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい とりあえず午前中はこれだけ 続きは出来ればまた午後に更新します
[521]森崎名無しさん:2011/10/18(火) 09:14:13 ID:??? 【魁→ クラブ8 +高いトラップ70+(スーパー戦隊シンボル+1)=】
[522]森崎名無しさん:2011/10/18(火) 09:15:23 ID:??? 【シン→ スペードA +高いトラップ70+(SEED+2)=】
[523]森崎名無しさん:2011/10/18(火) 11:25:19 ID:??? とうとうヘタレてしまったシンにはペナルティとしてディオキアの洞窟でステラと みしみし してもらいますw
[524]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/18(火) 18:31:38 ID:??? >>523 みしみしって一体何をしてるんですかねこれ 魁→クラブ8+高いトラップ70+(スーパー戦隊シンボル+1)=79 シン→スペードA+高いトラップ70+(SEED+2)=73 →マジで行くぜ! 魁「おりゃーっ!」 シン「くっ!? こいつ!」 空中で激しく激突する魁とシン。そして勝利したのは魁だった。 鈴村「魁君、シン君を押しのけてボールをトラップ! 生田(仮)、まずはカウンターの第一歩を成功させました!」 ウッソ「まだだ!」 空中戦を制しボールを手に入れた魁だったが、間髪いれずウッソがタックルを仕掛けにやって来た。 魁「まだゴールまで距離があるし、とにかく抜くしかない!」
[525]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/10/18(火) 18:32:46 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【魁→!card+ドリブル68+(スーパー戦隊シンボル+1)=】 【ウッソ→!card+タックル67=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→後は打つだけだ! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(剣崎がフォロー、ランダム、ランダム(頑駄無有利)) ≦−2→きのこ無双 【捕捉・補正】 ▼魁のカードがダイヤだった場合「ファイヤースピンブレード(+4)」が発動します ▼魁のカードがハートだった場合「強引なドリブル(+2)」が発動します 「強引なドリブル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時、相手が吹っ飛びます ▼ウッソのカードがダイヤ、ハートだった場合「ボトムアタック(+3)」が発動します 「ボトムアタック」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時、相手が吹っ飛びます ▼ウッソがAを出した場合、スキル「スペシャル」が発動し、覚醒『あり』の数値15として扱います ▼ウッソのカードがダイヤだった場合スキル「ニュータイプ(+3)」が発動します スキル「ニュータイプ」は他のスキル、必殺技と重複します ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【〜】が最初から最後まで正確にコピペされていない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[526]森崎名無しさん:2011/10/18(火) 18:34:23 ID:??? 【魁→ クラブ8 +ドリブル68+(スーパー戦隊シンボル+1)=】
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