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【ノディオンの】森崎の聖戦11【嫁と妹】
[3]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 15:43:55 ID:??? 〜シアルフィ〜 ・シグルド グランベル王国傘下、シアルフィ公国の公子。超強いくせにシュート覚醒でJOKER出さないでください。 いわゆる「いい人」だが、部隊編成などをみるにちょっと度が過ぎている感もしなくはない。 まあこいつ一人でいいんじゃないかな。 ・オイフェ シグルドの遠縁で、軍師見習いの少年。 シグルドとは逆に、黒いところを見せ始めている。有能かどうかは、まだ判断しがたいところ。 オイゲなんとかさんみたいにならないように願いたい所。 ・ノイッシュ シグルド直属の騎士。普段は真面目なのだが、戦闘になると人が変わったように 無茶な突撃を繰り返す困ったちゃん。某カインと比較してはいけない。 フラグは相変わらずだが、森崎がそのために行動回数を消費する気配はない。そりゃそうだ。 ・アレク シグルド直属の騎士。特技は古臭いナンパ。 「フラグのないノイッシュ」的立ち位置をどげんかせんといかんぜよ。 シルヴィア登場がラストチャンス…か? ・アーダン シグルド直属の重騎士。かたい・つよい・おそい! アイラとのフラグは折れたものの、上2名よりは遥かにまともに成長中。 彼はついげきリングを見つけることができるのか??
[4]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 15:46:41 ID:??? 〜ドズル〜 ・レックス ファンの方ごめんねほんとにごめんね 〜ヴェルトマー〜 ・アゼル グランベル王国傘下、ヴェルトマー公国の公子。 重要な情報を話してくれるかと思いきや、超いまさら情報でした。 早くも森崎と支援2達成。いい親友ポジになることができるのか? 〜レンスター〜 ・キュアン レンスター王国の公子。シアルフィに援軍として駆けつけた。 すごく慕われてません。今後の展開的にとっても心配です。 2章ではエスリンと別部隊確定。この章では主力的活躍は期待できないかも? ・エスリン シグルドの妹にして、キュアンの妻。一児の母だけど、まだまだ新婚ラブラブ状態。 チームのどさくさにまぎれて指揮レベルをゲット。頼れる『避ける回復役』 光の剣イベントはちょっと期待薄。 ・フィン キュアンお気に入りの従騎士。腕はまだまだだが、真面目な性格で努力を惜しまない性格。 サッカーでは空気だったものの、勇者の槍は無事入手。活躍が期待できそう? ・グレイド フィンの同僚。ドリアスに目をつけられ、スパルタ教育を受けている。 地味に参戦。地味に指揮レベル☆1を持ち、地味にステータスも水準以上。
[5]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 15:48:10 ID:??? 〜ユングヴィ〜 ・エーディン 天然か? 計算か? 妖しい色気で近づく男性全てに支援効果を発生させる 恐怖のエロテロプリースト。 おそらく女性陣ではカップル成立一番乗り確実じゃありませんでした。 何気に剣や弓も扱えるようになりました。最近影が薄いです。お姉ちゃんまだー? ・ミデェール グランベル王国傘下、ユングヴィ公国の弓騎士。名前が発音できない。 ステータスが…そろそろ…やばいです… 〜イザーク〜 ・アイラ イザーク王マリクルの妹で、一流の女剣士。 これ以上ないタイミングでJOKERを連発し、一発ヒロイン昇格と相成りました。 サッカーでは決定力に欠けたものの、主力と呼ぶにふさわしい結果を残す。 ・シャナン イザーク王マリクルの息子。王位継承権所持者だが、まだまだ子供。 叔母であるアイラを「姉さん」と呼ぶ裏には、おそらくさまざまな経緯があったのだろう。 成長率を上げつつ、戦場パートでの出番をうかがっている。 ・ホリン イザーク流お笑い芸人。とにかくつまらない。どうしてこうなった。 いつの間にか特に説明もなく自軍入り。いったい何をするつもりなんだ。
[6]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 15:52:28 ID:??? 〜ヴェルダン〜 ・ジャムカ ヴェルダン王家の第3王子で、唯一の生き残り。 どうみても兄弟と顔グラが違い過ぎるだろ! という苦情により(?) 実は兄弟じゃなかったんだよ的な設定が加えられた。本人にとってはどうでもいいだろうけど。 ヴェルダン王家に伝わる神器?「キラーボウ」の使い手。 〜フリージ〜 ・ティルテュ フリージ公国の第一公女。後継者が兄に決まっているせいか、気ままに家出を繰り返している。 JOKERでバカのまま天才フラグを習得。まさに天才バカ○○ 森崎との友好度は相当高く。アイラさえいなければルート確定しててもおかしくないくらい。 当然のごとく早期参戦を果たしました。 〜ノディオン〜 ・エルトシャン ノディオンの当主で、獅子王の異名を持つ。 現在アグスティに幽閉中。 ・グラーニェ ぼくのかんがえたすごいオリジナルキャラクター もとい、ノディオンの王妃。ちょっと能力値高くしすぎたよ! でも直さないよ! 病気治っちゃったので、もちろん2章では戦場パートに出てきます。 経験値泥棒になる可能性濃厚。 ・ラケシス エルトシャンの妹。色々な方向で濃いキャラのため、二次創作系では人気が高いです。 当スレではブラコン分とお嬢様分は控えめ。だってそれだとグラーニェと被るし! ディフェンス転向により、守備面でかなりパワーアップしています。
[7]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 16:03:45 ID:??? 〜???〜 ・デュー 盗賊の少年??? サッカーでは合体技を閃くも、いまいち活躍できず。 戦場パートでは森崎隊確定。存在感を見せられるか? ・ディアドラ 精霊の森に住んでいたサッカー少女。シグルドと無事結婚。 けっきょくエバンスカップでは本気を出しませんでした。 いろいろ悩みをかかえているご様子。 〜他作品からのゲストキャラクター〜 ・コルツ (バウンティソード) 『老練なる銀狼』と呼ばれる熟練の傭兵。PS版では忍者にすると強かった気がする。 ヘンメリーとの夫婦設定は、まさかのクラブAにより崩壊。ひどいね! 現在バツイチ。 ・シルウィス(ベルウィックサーガ) ツンツンツンデレスナイパー。豊富なスキルで低めのステータスをカバーする仕事人。 のはずがJOKERでチート武器を入手。こわいね! 原作同様、彼氏ができる気配は皆無。 ・クリフォード(ベルウィックサーガ) 原作では娘を溺愛する飲んだくれ凄腕騎士。 当スレでは年齢を大幅に下げ、娘が生まれたばかりのころの彼を再現してみました。 アグスティ騎士という設定は完全にオリジナル。
[8]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 16:05:03 ID:??? ★物語の進行 この物語は、主に以下のパートに別れています。 ・戦闘パート ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。 戦闘システムは、大部分を「ファイアーモリブレム」さんを参考にさせていただいております。 この場を借りてお礼申し上げます。 ・拠点会話パート 仲間たちと語らい、情報交換や訓練、語らいなどを行うパートです。章クリア時などに適宜挟まれます。 拠点パートの行動がヒロインレースに圧迫されることを防ぐため、拠点パートと分離しています。 …心配する必要なかったよ!!! ・拠点パート 城や町でさまざまな施設を利用できるパートです。 仲間との交流も一応できますが、拠点会話パートに比べると確実性に欠けるため、 基本的には次の戦いの準備を行うためのパートになると思われます。 ・サッカーパート 仲間たちと、ときには敵とも? サッカーをするパートです。 次のサッカーパートはだいぶ先になる予定です。
[9]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 16:06:17 ID:??? ★ステータスの説明 ・HP 体力を表します。0になると基本的には死亡。原作で絶対死なないキャラも例外ではありません。 復活手段は非常に限られていますので、命は大切にしましょう。 ・力 物理攻撃力を表します。剣や槍など、武器での攻撃力に影響します。 ・魔力 魔法の力を表します。魔法での攻撃力・杖の回復量などに影響します。 ・技 高いと武器・魔法の命中率が上がります。場合によっては必殺率にも影響します。 (武器の技による使用制限は当分出てきそうにないので、いったん削除) ・速さ(すばやさ) 攻撃速度に影響します。攻撃速度は回避率に直結するほか、 スキル「追撃」などの発動条件にもなる、最重要に近いステータスです。 ・幸運 高いと回避・必殺回避率が上がりますが、原作「聖戦の系譜」と同じく、 それほど重要なステータスではありません・・・? ・守備 物理防御力を表します。相手の物理ダメージを減らせます。 ・魔法防御 魔法防御力を表します。相手の魔法ダメージを減らせます。
[10]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 16:07:42 ID:??? ★戦闘判定の計算方法について 戦闘判定に用いられる数値は、以下のように計算されます。 実際はこの数値に、支援・指揮・地形効果などが加えられます。 命中判定:技+武器命中 攻撃判定:(力or魔力)+武器威力 守備判定:守備or魔法防御 回避判定:攻速+(運÷2) ※端数切捨て 攻速:速さ−武器重量 ※0未満のときは0になる ・命中判定−相手の回避判定 が0以上で攻撃が命中し、 攻撃判定−相手の守備判定 の値だけHPを削ることができます。 JOKERはダイヤ15扱いです。 原作「聖戦の系譜」と異なり、最低ダメージは0です。 ・再攻撃は、どれだけ攻速差があっても「追撃」などのスキルがないと発生しません。
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 16:09:31 ID:??? ★必殺の一撃について 自分の『命中判定』と、相手の『守備判定』のカードを比較し、 (必殺…)の覧と合致している場合「必殺の一撃」となります。 必殺の一撃の効果は「ダメージ3倍」です。「攻撃力2倍」ではありません。 (必殺…)の覧は、下記により算出されます。 必殺ランク=@〜Cの合計−D @必殺発動系のスキルが発動したとき、スキル固有の計算式で求めた値 例:スキル「必殺」…常時発動、技/5(端数切り上げ) A支援効果3以上の相手が同部隊にいるとき、3×人数 B武器に必殺率がついているとき、必殺の値 C技が31以上あるとき、(技−30)/3(端数切り上げ) ※通常の手段で上げられる技の最大値は30 D敵の運/5(端数切り上げ) 必殺ランクと(必殺…)覧の対応は、以下の通りです。 ランク 0以下 JOKER 1 JOKER・完全一致 2 JOKER・数値一致 3 JOKER・マークと偶奇一致 4〜5 JOKER・マーク一致 6〜7 JOKER・数値一致・マーク一致 8〜9 JOKER・数値±1・マーク一致 10〜11 JOKER・数値±2・マーク一致 12以上 JOKER・数値±3・マーク一致 ※上記@〜Cを1つも満たしていない場合は、必殺は絶対に発動しません。 ※「数値±n」のとき、AとKはつながりません。 例:ランク12で命中判定ダイヤA、敵の守備判定スペードQ…必殺にならない
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 16:11:37 ID:??? ★戦闘判定での覚醒について ・戦闘でJOKERを出したとき、そのキャラは覚醒し、カード判定によるボーナスを得ます。 ・その判定数値が実際に使用されなかった(回避判定でJOKERを出したが、こちらの攻撃で倒してしまった等) 場合も覚醒します。 ・一度に2枚以上出すと結構すごいことが起きるかもしれません。 ★成長率について ・EXP(経験値)が100になると、レベルアップします。 ・各ステータス項目ごとにカードを引き、成長率に合わせて上昇判定を行います。 ・成長率は以下のように分かれています。 SS …各マークのK〜Jで+2、それ以外でも+1 S …各マークのKで+2、それ以外でも+1 ◎ …ダイヤ全、ハート全、スペード全で+1 ○+…ダイヤ全、ハート全、スペードK〜7で+1 ○ …ダイヤ全、ハート全で+1 △+…ダイヤ全、ハートK〜7で+1 △ …ダイヤ全で+1 × …ダイヤK〜7で+1 JOKERが出たら必ず+2
[13]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/15(土) 16:13:26 ID:??? ★獲得経験値のレベル差補正について 戦闘によって得られる経験値は、敵とのレベル差によって以下のように変動します。 自分レベル−敵レベル || +5以上 || +4〜−4 || −5以下 −−−−−−−−−−−−−−−++ −−−−++−−−−−++ −−−− 敵を倒した || 20 || 40 || 80 倒せなかったがダメージを与えた || 10 || 10 || 20 倒せずダメージを与えられなかった || 0 || 10 || 20 グレイズ(−1〜−2で攻撃を回避) || 10 || 10 || 10 ★グレイズについて 敵の命中−自分の回避が−1〜−2で回避したとき、ボーナスとして経験値10が加算されます。 ★3すくみについて ・武器同士には相性があり、有利な相手との戦闘では命中・回避に+3の補正がつきます。 ・有利な相手は以下の通りです。 有利→不利 剣 →斧 槍 →剣 斧 →槍 拳 →炎、雷、風、光、闇 炎 →風 雷 →炎 風 →雷 光 →炎、雷、風 闇 →炎、雷、風
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0ch BBS 2007-01-24