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【ノディオンの】森崎の聖戦11【嫁と妹】
[418]森崎名無しさん:2011/10/22(土) 23:20:04 ID:??? マッキリー兵おめでとう!グラーニェにダメージ与えられたよ かすり傷だけど・・・
[419]森崎名無しさん:2011/10/22(土) 23:21:14 ID:??? とおもったら影縫いでキャンセル・・・だめだこの女に勝てそうにない
[420]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/22(土) 23:30:11 ID:??? 闘技場と違って今度の敵はちゃんと補正入ってるよ! 入ってる…よ? ============================================================ グラーニェ デュークナイト レベル19 EXP0 HP 48/48 ランス(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ハート3 +29+3(指揮)+3(3すくみ)=38 追撃判定→ ハート6 +29+3(指揮)+3(3すくみ)=41 攻撃判定→ ハート5 +43+ 1 ×3=51/48 回避判定→ スペードA +13+3(指揮)+3(3すくみ)=20 守備判定→ ダイヤ3 +22=25 マッキリー兵D ソードファイター レベル7 EXP0 HP 37/37 鋼の剣(攻速…11 必殺…なし) 命中判定→ スペードA +21+1(指揮)=23 攻撃判定→ スペード8 +21=29 回避判定→ ダイヤ3 +11+1(指揮)=15 守備判定→ ハートK +9=22 シルウィス スナイパー レベル13 EXP90 影縫判定→ ダイヤ4 +16+3(指揮)=23 攻撃判定→ ハート6 +18=24 グラーニェの攻撃! マッキリー兵Bに29のダメージ! マッキリー兵Bの攻撃! シルウィスの「影縫い」発動! マッキリー兵Bに1のダメージ! グラーニェの攻撃! マッキリー兵Bに26のダメージ! マッキリー兵Bは倒れた ボーナス経験値が20加算された シルウィスは10の経験値を得た シルウィスはレベル14にあがった!
[421]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/22(土) 23:31:43 ID:??? シルウィス スナイパー レベル14 EXP0 成長率 HP37/37 ○+ 力 13 △+ 魔 0 × 技 24 △+ 速 25 △+ 運 12 △ 守 17 △ 防 3 × ※シルウィスのステータスはアイテムによる補正込の値です。 先着『1名』様で シルウィス 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
[422]森崎名無しさん:2011/10/22(土) 23:32:54 ID:??? シルウィス 成長判定H→ スペードJ 成長判定力→ ハートJ 成長判定魔→ クラブ10 成長判定技→ ハートQ 成長判定速→ ハート5 成長判定運→ ダイヤQ 成長判定守→ スペード8 成長判定防→ ハート3
[423]森崎名無しさん:2011/10/22(土) 23:48:45 ID:??? アレク、ノイッシュクラスだとあっさり死ぬ敵でも バランスブレイカー級のグラーニェと比較すればこんなもんかと グラーニェはレンスター王子であるキュアンがかわいそうに思える能力だし
[424]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/22(土) 23:51:56 ID:??? シルウィス 成長判定H→ スペードJ +1 成長判定力→ ハートJ +1 成長判定魔→ クラブ10 成長判定技→ ハートQ +1 成長判定速→ ハート5 成長判定運→ ダイヤQ +1 成長判定守→ スペード8 成長判定防→ ハート3 シルウィス スナイパー レベル14 EXP0 成長率 HP37/38 ○+ 力 14 △+ 魔 0 × 技 25 △+ 速 25 △+ 運 13 △ 守 17 △ 防 3 × 以上のようになりました。
[425]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/22(土) 23:55:37 ID:??? スタタッ!! 同時に向かってくる3人の剣士の足元に、何処からか矢が突き刺さる。 …ブンッ! バゴオッ!!! 密集し、足を止めた彼らに…グラーニェの剛槍が一振り。 槍の腹でまとめて叩かれ、吹き飛ばされる。 一人は衝撃で気絶。 残る2人は立ち上がりかけたところを、グラーニェに再度吹っ飛ばされ…動かなくなった。 グラーニェ「…腕が鈍っているわね。シルウィスの援護がなければ、手傷を受けていたわ。 もう一度、鍛えなおさないといけないかしら…さて、そろそろ退いていただけないかしら? 私達、急いでますので…」 マッキリー兵A「……」 敵将は無言で槍を構え、向かってくる。 当然であった。彼らの任務はノディオン城への攻撃。 それを果たすどころか、一人に手傷さえ与えることもできず…既に5人を失っているのだから。 戻ったところで、彼に未来は無い。 グラーニェ「やむを得ないわね。…たあっ!!」
[426]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/22(土) 23:57:34 ID:??? 先着『3名』様で グラーニェ デュークナイト レベル19 EXP0 HP 48/48 ランス(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+29+3(指揮)= 追撃判定→!card+29+3(指揮)= 攻撃判定→!card+43+ !dice×3= 回避判定→!card+13+3(指揮)= 守備判定→!card+22= マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→!card+19+1(指揮)= 攻撃判定→!card+32= 回避判定→!card+5+1(指揮)= 守備判定→!card+18= シルウィス スナイパー レベル14 EXP0 影縫判定→!card+17+3(指揮)= 攻撃判定→!card+18= と!とcard、diceの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 グラーニェの武器「ランス」により、先制攻撃時、初撃のみdice×3の補正がかかります。 グラーニェはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃 グラーニェはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 グラーニェはスキル「連続」により、攻撃判定がダイヤで2連続攻撃 マッキリー兵Aはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中 マッキリー兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に シルウィスはスキル「影縫い」により、相手に1ダメージ以上与えると敵の直接攻撃をキャンセル
[427]森崎名無しさん:2011/10/22(土) 23:57:59 ID:??? グラーニェ デュークナイト レベル19 EXP0 HP 48/48 ランス(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ スペード2 +29+3(指揮)= 追撃判定→ ハートJ +29+3(指揮)= 攻撃判定→ スペードK +43+ !dice×3= 回避判定→ スペード5 +13+3(指揮)= 守備判定→ ダイヤ8 +22=
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0ch BBS 2007-01-24