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【ノディオンの】森崎の聖戦11【嫁と妹】
[598]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/30(日) 01:04:33 ID:??? 危機感ってものが(ry ======================== ノイッシュ 成長判定H→ スペードA +1 成長判定力→ クラブA 成長判定魔→ クラブ6 成長判定技→ ダイヤ4 +1 成長判定速→ クラブA 成長判定運→ クラブ9 成長判定守→ クラブK 成長判定防→ ハート4 ノイッシュ ソシアルナイト レベル9 EXP0 成長率 HP39/40 ◎ 力 14 △+ 魔 0 × 技 12 △ 速 13 △ 運 4 △ 守 12 △+ 防 1 × 以上のようになりました。
[599]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/30(日) 01:08:09 ID:??? ノイッシュは無言で、新品ぴかぴかの鋼の槍を構え…的確に、敵騎兵を仕留める。 だが、彼の表情は冴えない。 ノイッシュ「私は…シアルフィの騎士として…」 ミデェール「経験値! 経験値! いただきます!」 先着『2名』様で ミデェール アーチナイト レベル7 EXP0 HP 35/35 鉄の弓(攻速…8 必殺…なし) 命中判定→!card+14+3(指揮)= 攻撃判定→!card+23= ハイライン兵E ランスナイト レベル7 EXP0 HP 16/37 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし) 回避判定→!card+4+3(指揮)= 守備判定→!card+10= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ミデェールはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 ミデェールはスキル「突撃」により、攻撃判定がクラブで両者生存、かつ自HP半分以上のとき再戦闘
[600]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/30(日) 01:09:24 ID:??? 敵の指揮がさっきから変ですね…エリオット死んでるので指揮なしが正しいです。 結果で修正しますのでそのまま引いてください。
[601]森崎名無しさん:2011/10/30(日) 01:10:33 ID:??? ミデェール アーチナイト レベル7 EXP0 HP 35/35 鉄の弓(攻速…8 必殺…なし) 命中判定→ ハート6 +14+3(指揮)= 攻撃判定→ ハートA +23=
[602]森崎名無しさん:2011/10/30(日) 01:12:15 ID:??? ハイライン兵E ランスナイト レベル7 EXP0 HP 16/37 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし) 回避判定→ クラブ6 +4+3(指揮)= 守備判定→ クラブ2 +10=
[603]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/30(日) 01:14:53 ID:??? ついげきわすれた…すみませんがミデェールのみもう一度お願いいたします。 ミデェール アーチナイト レベル7 EXP0 HP 35/35 鉄の弓(攻速…8 必殺…なし) 命中判定→!card+14+3(指揮)= 追撃判定→!card+14+3(指揮)= 攻撃判定→!card+23=
[604]森崎名無しさん:2011/10/30(日) 01:21:57 ID:??? ミデェール アーチナイト レベル7 EXP0 HP 35/35 鉄の弓(攻速…8 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ2 +14+3(指揮)= 追撃判定→ ハートK +14+3(指揮)= 攻撃判定→ ハートK +23=
[605]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/30(日) 01:43:52 ID:??? ミデェール アーチナイト レベル7 EXP0 HP 35/35 鉄の弓(攻速…8 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ2 +14+3(指揮)=19 追撃判定→ ハートK +14+3(指揮)=30 攻撃判定→ ハートK +23=36 ハイライン兵E ランスナイト レベル7 EXP0 HP 16/37 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし) 回避判定→ クラブ6 +4=10 守備判定→ クラブ2 +10=12 ミデェールの攻撃! ハイライン兵Eに24のダメージ! ハイライン兵Eは倒れた ミデェールは40の経験値を得た
[606]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/10/30(日) 01:44:55 ID:??? ミデェール「なんだ、私けっこうやれるじゃないですか! もっと体力の残っている相手を 狙った方がよかったかもしれませんね。あはははは!」 オイフェ「……アレク先輩、どうぞ」 アレク「まかせろ。反撃を貰ってもとくに問題ない状況だし、ここは弓騎士ではなく…こっちだな」 先着『2名』様で アレク ソシアルナイト レベル6 EXP10 HP 37/37 鉄の槍(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→!card+19+1(支援)+3(指揮)= 追撃判定→!card+19+1(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→!card+27+1(支援)= 回避判定→!card+8+1(支援)+3(指揮)= 守備判定→!card+8+1(支援)= ハイライン兵B ランスナイト レベル7 EXP0 HP 17/37 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→!card+17= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+4= 守備判定→!card+10= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アレクはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 アレクはスキル「見切り・柔」により相手の攻撃スキルをすべて無効
[607]森崎名無しさん:2011/10/30(日) 01:49:35 ID:??? アレク ソシアルナイト レベル6 EXP10 HP 37/37 鉄の槍(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ クラブ10 +19+1(支援)+3(指揮)= 追撃判定→ ダイヤ5 +19+1(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→ スペード10 +27+1(支援)= 回避判定→ スペード6 +8+1(支援)+3(指揮)= 守備判定→ ダイヤJ +8+1(支援)=
[608]森崎名無しさん:2011/10/30(日) 01:50:06 ID:??? ハイライン兵B ランスナイト レベル7 EXP0 HP 17/37 鉄の槍(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ クラブ10 +17= 攻撃判定→ ダイヤ2 +23= 回避判定→ ハート3 +4= 守備判定→ ダイヤ7 +10=
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0ch BBS 2007-01-24