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【ノディオンの】森崎の聖戦11【嫁と妹】
[813]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/07(月) 00:21:00 ID:??? 大盾連発されるとやばそうな作戦が選ばれたところで今日はここまでです。 おつかれさまでした! 現在、ロム兄さんが5章で来てくれる確率は6/53といったところです。 来てくれれば結構、戦局も変わってくる…かも?
[814]森崎名無しさん:2011/11/07(月) 12:15:10 ID:??? おつです! 1割超えてるw ifも気になるけど、セリス達にも逢いたいので板挟み
[815]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/07(月) 23:01:24 ID:??? ひょっとしてひょっとした場合、ほとんどの2部キャラは出番消滅となりますからね。 悩ましいところです。 ======================================== スペード→ ジェネラルを狙おう。指揮官は減らしておくに限る オイフェ「ジェネラルですか。今のところは副官の指揮能力はあまり関係ありませんが 7人以下になってくると効いてきますからね。わかりました、それでいきましょう」 シグルド「ジェネラルは手槍装備だから、間接攻撃はむしろ危険だな。直接攻撃で いっきに片付けるとしよう。レックス、キュアン! 続け!」 レックス「うほっ!」 キュアン「おう!」 フィリップ「来たか。やはり装甲兵と騎馬では、後手に回らざるを得んか…弩兵、照準あわせ!」
[816]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/07(月) 23:02:50 ID:??? 先着『2名』様で シグルド ロードナイト レベル15 EXP0 HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致) 命中判定→!card+29+4(支援)+3(指揮)= 追撃判定→!card+29+4(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→!card+37+4(支援)= 回避判定→!card+22+4(支援)+3(指揮)= 守備判定→!card+16+4(支援)= ハイライン兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→!card+15+2(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+28= 回避判定→!card+2+2(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+18= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シグルドはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 シグルドはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に シグルドはスキル「斬払」により、攻撃判定がダイヤで敵の物理攻撃を回避 ハイライン兵Aはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中 ハイライン兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に 必殺についてはテンプレ参照
[817]森崎名無しさん:2011/11/07(月) 23:03:50 ID:??? シグルド ロードナイト レベル15 EXP0 HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致) 命中判定→ クラブ6 +29+4(支援)+3(指揮)= 追撃判定→ ハート8 +29+4(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ3 +37+4(支援)= 回避判定→ クラブJ +22+4(支援)+3(指揮)= 守備判定→ ハートJ +16+4(支援)=
[818]森崎名無しさん:2011/11/07(月) 23:07:11 ID:??? ハイライン兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ クラブ2 +15+2(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ ダイヤA +28= 回避判定→ ダイヤ4 +2+2(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→ ハート4 +18=
[819]森崎名無しさん:2011/11/07(月) 23:07:12 ID:??? ハイライン兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ7 +15+2(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ ダイヤQ +28= 回避判定→ ダイヤJ +2+2(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→ ダイヤ4 +18=
[820]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/07(月) 23:25:58 ID:??? シグルド ロードナイト レベル15 EXP0 HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致) 命中判定→ クラブ6 +29+4(支援)+3(指揮)=42 追撃判定→ ハート8(必殺) +29+4(支援)+3(指揮)=44 攻撃判定→ ダイヤ3(貫通・斬払) +37+4(支援)=43 回避判定→ クラブJ +22+4(支援)+3(指揮)=40 守備判定→ ハートJ +16+4(支援)=31 ハイライン兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ クラブ2 +15+2(指揮)+3(3すくみ)=22 攻撃判定→ ダイヤA +28=29 回避判定→ ダイヤ4 +2+2(指揮)+3(3すくみ)=11 守備判定→ ハート4 +18→0(貫通)=4/22 シグルドの貫通攻撃! ハイライン兵Aに39のダメージ! ハイライン兵Aの攻撃! シグルドは身をかわした! シグルドの攻撃! 必殺の一撃! ハイライン兵Aに63のダメージ! ハイライン兵Aは倒れた シグルドは40の経験値を得た
[821]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/07(月) 23:28:42 ID:??? 先着『2名』様で レックス アクスナイト レベル19 EXP20 HP 48/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→!card+23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+34+3(良男)= 回避判定→!card+15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+20+3(良男)= ハイライン兵B ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→!card+15+2(指揮)= 攻撃判定→!card+28= 回避判定→!card+2+2(指揮)= 守備判定→!card+18= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3 ハイライン兵Aはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中 ハイライン兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
[822]森崎名無しさん:2011/11/07(月) 23:29:12 ID:??? レックス アクスナイト レベル19 EXP20 HP 48/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ ハートJ +23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ ダイヤ7 +34+3(良男)= 回避判定→ ハート2 +15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→ ダイヤQ +20+3(良男)=
[823]森崎名無しさん:2011/11/07(月) 23:34:51 ID:??? ハイライン兵B ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ハート7 +15+2(指揮)= 攻撃判定→ ハート10 +28= 回避判定→ クラブ3 +2+2(指揮)= 守備判定→ クラブ9 +18=
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0ch BBS 2007-01-24