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【ノディオンの】森崎の聖戦11【嫁と妹】
[820]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/07(月) 23:25:58 ID:??? シグルド ロードナイト レベル15 EXP0 HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致) 命中判定→ クラブ6 +29+4(支援)+3(指揮)=42 追撃判定→ ハート8(必殺) +29+4(支援)+3(指揮)=44 攻撃判定→ ダイヤ3(貫通・斬払) +37+4(支援)=43 回避判定→ クラブJ +22+4(支援)+3(指揮)=40 守備判定→ ハートJ +16+4(支援)=31 ハイライン兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ クラブ2 +15+2(指揮)+3(3すくみ)=22 攻撃判定→ ダイヤA +28=29 回避判定→ ダイヤ4 +2+2(指揮)+3(3すくみ)=11 守備判定→ ハート4 +18→0(貫通)=4/22 シグルドの貫通攻撃! ハイライン兵Aに39のダメージ! ハイライン兵Aの攻撃! シグルドは身をかわした! シグルドの攻撃! 必殺の一撃! ハイライン兵Aに63のダメージ! ハイライン兵Aは倒れた シグルドは40の経験値を得た
[821]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/07(月) 23:28:42 ID:??? 先着『2名』様で レックス アクスナイト レベル19 EXP20 HP 48/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→!card+23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+34+3(良男)= 回避判定→!card+15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+20+3(良男)= ハイライン兵B ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→!card+15+2(指揮)= 攻撃判定→!card+28= 回避判定→!card+2+2(指揮)= 守備判定→!card+18= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3 ハイライン兵Aはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中 ハイライン兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
[822]森崎名無しさん:2011/11/07(月) 23:29:12 ID:??? レックス アクスナイト レベル19 EXP20 HP 48/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ ハートJ +23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ ダイヤ7 +34+3(良男)= 回避判定→ ハート2 +15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→ ダイヤQ +20+3(良男)=
[823]森崎名無しさん:2011/11/07(月) 23:34:51 ID:??? ハイライン兵B ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ハート7 +15+2(指揮)= 攻撃判定→ ハート10 +28= 回避判定→ クラブ3 +2+2(指揮)= 守備判定→ クラブ9 +18=
[824]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/08(火) 23:09:55 ID:??? レックス アクスナイト レベル19 EXP20 HP 48/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ ハートJ +23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=43 攻撃判定→ ダイヤ7 +34+3(良男)=44 回避判定→ ハート2 +15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=26 守備判定→ ダイヤQ +20+3(良男)=35 ハイライン兵B ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ハート7 +15+2(指揮)=24 攻撃判定→ ハート10 +28=38 回避判定→ クラブ3 +2+2(指揮)=7 守備判定→ クラブ9 +18=27 レックスの攻撃! ハイライン兵Bに17のダメージ! ハイライン兵Bの攻撃! グレイズ! レックスは身をかわした! レックスは40の経験値を得た
[825]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/08(火) 23:11:13 ID:??? 先着『2名』様で キュアン デュークナイト レベル10 EXP70 HP 44/44 銀の槍(攻速…8 必殺…なし) 命中判定→!card+26+1(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→!card+44+1(支援)= 回避判定→!card+11+1(支援)+3(指揮)= 守備判定→!card+11+1(支援)= ハイライン兵B ジェネラル レベル13 EXP0 HP 36/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→!card+15+2(指揮)= 攻撃判定→!card+28= 回避判定→!card+2+2(指揮)= 守備判定→!card+18= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 キュアンはスキル「連続・改」により、攻撃判定がダイヤ・ハートで2連続攻撃 キュアンはスキル「勇将」により、HPが半分以下になると全判定+3 ハイライン兵Aはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中 ハイライン兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
[826]森崎名無しさん:2011/11/08(火) 23:13:16 ID:??? キュアン デュークナイト レベル10 EXP70 HP 44/44 銀の槍(攻速…8 必殺…なし) 命中判定→ ハートJ +26+1(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→ ハート2 +44+1(支援)= 回避判定→ クラブ4 +11+1(支援)+3(指揮)= 守備判定→ スペード2 +11+1(支援)=
[827]森崎名無しさん:2011/11/08(火) 23:15:52 ID:??? ハイライン兵B ジェネラル レベル13 EXP0 HP 36/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ4 +15+2(指揮)= 攻撃判定→ ハート9 +28= 回避判定→ ダイヤ7 +2+2(指揮)= 守備判定→ スペード2 +18=
[828]森崎名無しさん:2011/11/08(火) 23:15:54 ID:??? ハイライン兵B ジェネラル レベル13 EXP0 HP 36/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ クラブ10 +15+2(指揮)= 攻撃判定→ スペード8 +28= 回避判定→ ハート3 +2+2(指揮)= 守備判定→ クラブJ +18=
[829]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/08(火) 23:19:03 ID:??? キュアン デュークナイト レベル10 EXP70 HP 44/44 銀の槍(攻速…8 必殺…なし) 命中判定→ ハートJ +26+1(支援)+3(指揮)=41 攻撃判定→ ハート2(連続) +44+1(支援)=47 回避判定→ クラブ4 +11+1(支援)+3(指揮)=19 守備判定→ スペード2 +11+1(支援)=14 ハイライン兵B ジェネラル レベル13 EXP0 HP 36/53 手槍(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ4(必中) +15+2(指揮)=21 攻撃判定→ ハート9 +28=37 回避判定→ ダイヤ7 +2+2(指揮)=11 守備判定→ スペード2 +18=20 キュアンの連続攻撃! ハイライン兵Bに27のダメージ! 27のダメージ! ハイライン兵Bは倒れた キュアンは40の経験値を得た キュアンはレベル11にあがった!
[830]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/08(火) 23:20:05 ID:??? キュアン デュークナイト レベル11 EXP10 成長率 HP44/44 S 力 24 ○+ 魔 1 × 技 19 △ 速 14 ○ 運 7 × 守 11 ○ 防 3 × 先着『1名』様で キュアン 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。
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0ch BBS 2007-01-24