※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【ノディオンの】森崎の聖戦11【嫁と妹】
[879]森崎名無しさん:2011/11/21(月) 00:55:06 ID:??? フィリップの狙い→ クラブ6
[880]森崎名無しさん:2011/11/21(月) 00:57:52 ID:??? ハイライン兵G(ロングアーチ)の狙い→ スペード8 ハイライン兵H(ロングアーチ)の狙い→ クラブ4
[881]森崎名無しさん:2011/11/21(月) 00:59:42 ID:??? ハイライン兵D(アクスアーマー)の狙い→ ダイヤ7 ハイライン兵E(ボウアーマー)の狙い→ クラブ9 ハイライン兵F(ボウアーマー)の狙い→ ハート8
[882]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/21(月) 01:02:46 ID:??? レックス多いけどまあなんとかなるかな? といったところで今日はここまでです。 おつかれさまでした! 間が空いてしまいましたが、またぼちぼち進めていきたいと思います。 お付き合いくださいませ。では今週もはりきっていきましょう! 月曜日なんてこわくない!
[883]森崎名無しさん:2011/11/21(月) 01:08:19 ID:??? お疲れ様でした!
[884]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 14:31:56 ID:??? フィリップの狙い→ クラブ6 レックス ハイライン兵G(ロングアーチ)の狙い→ スペード8 レックス ハイライン兵H(ロングアーチ)の狙い→ クラブ4 アレク ハイライン兵D(アクスアーマー)の狙い→ ダイヤ7 レックス ハイライン兵E(ボウアーマー)の狙い→ クラブ9 シグルド ハイライン兵F(ボウアーマー)の狙い→ ハート8 レックス フィリップ「数の有利を失った以上、我らの勝利は無くなったと言ってよいだろう。 ならば、せめて一人くらいは道連れにしてくれよう…狙い目は…」 敵将を狙うか。あるいは、先程手痛い大魔法を浴びせてきた少女に絞るか。 敵陣を見定めるフィリップの目に飛び込んできたのは… レックス「やらないか?」 フィリップ「……ウホッ!」
[885]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/11/23(水) 14:32:56 ID:??? 先着『2名』様で レックス アクスナイト レベル19 EXP60 HP 48/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→!card+23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+34+3(良男)= 回避判定→!card+15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+20+3(良男)= フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0 HP 58/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→!card+20+2(指揮)= 攻撃判定→!card+37= 回避判定→!card+6+2(指揮)= 守備判定→!card+19= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 レックスはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃 レックスはスキル「エリート」により獲得経験値2倍 レックスはスキル「良男」により、男性相手との近接戦闘に限り全判定+3 フィリップはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中 フィリップはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
[886]森崎名無しさん:2011/11/23(水) 14:40:16 ID:??? レックス アクスナイト レベル19 EXP60 HP 48/48 鉄の斧(攻速…9 必殺…なし) 命中判定→ クラブ8 +23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ クラブ10 +34+3(良男)= 回避判定→ ハートA +15+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→ スペード8 +20+3(良男)=
[887]森崎名無しさん:2011/11/23(水) 14:44:48 ID:??? フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0 HP 58/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ スペードJ +20+2(指揮)= 攻撃判定→ スペード2 +37= 回避判定→ スペード6 +6+2(指揮)= 守備判定→ ハート2 +19=
[888]森崎名無しさん:2011/11/23(水) 14:45:05 ID:??? フィリップ ジェネラル レベル18 EXP0 HP 58/58 銀の槍(攻速…6 必殺…なし) 命中判定→ JOKER +20+2(指揮)= 攻撃判定→ ハート2 +37= 回避判定→ クラブ9 +6+2(指揮)= 守備判定→ ダイヤ8 +19=
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24