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【待ち受ける】幻想のポイズン54【天才たち】
[795]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 16:01:19 ID:??? もう翼がなんか喋るたびに笑ってしまうw
[796]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 16:17:01 ID:??? 中央のラインがガチだからいくらディアスでも楽には突破出来ないんだよな それを何度も決めてた本編のディアスが異常なだけで
[797]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/11/06(日) 22:28:58 ID:??? >★反町→ ダイヤK ドリブル 55 +(カードの数値)+(メイア・ルア+4)=72★ >★ディアス→ ダイヤ10 タックル 57 +(カードの数値)+(クリップタックル+3)=70★ >≧2→反町、天才ファン=ディアスをかわした! シュートチャンスだ! ================================================================================== 反町とディアス、両チームキャプテン同士の争いは、まず反町から動き、始まった。 反町「ふっ……!」 シュパッ バシッ!! 詰め寄られては不利だとの判断からか、反町は即座に自身の自慢であるキックコントロールを駆使したメイア・ルアを使う事を決断。 ディアスの届かない位置めがけ、短い振り足からボールを蹴った。 だが、ディアスとてそう簡単に抜かれる程、やわな選手ではない。 ディアス「はっ!!」 ディアスはこれを見ても慌てる事なく、瞬時に横っ飛びでボールを追いかけた。 彼の跳躍力なら十分追いつける程の距離しかボールは離れていなかったし。 事実、これならば取れるとディアスは確信に近い自信を持っていた。 シュウッ! ディアス「(!? 届かない……!?)」 反町「よし……!」 しかし、実際は違った。ディアスはそのボールを奪うどころか、触れる事すら出来なかった。 そこにボールに強烈なカーブ回転がかかっていた為に途中で変化をしただとかいう天才的な技術は無い。 ただ、反町の異常なまでのキックコントロールのセンスが、ディアスがギリギリ届かない距離までボールを引きはがし。 そして、反町が辛うじてボールを取れる位置にまでボールを到達させていただけである。
[798]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/11/06(日) 22:29:58 ID:??? ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!!??? ジョン「あ、あああああああああああああああああああああああああああああああああああっ!? だ、駄目です! ディアス選手、反町選手を通してしまったァ!! こ、これはアルゼンチンピーンチ!! クリアーに向かった永琳選手、未だ体勢は整っていない!! ディアス選手も当然、ブロックに行けません! そして反町選手は逆に、絶好のシュートチャンスを得たァ!! 幻想郷、早くも2点目となるかァ!?」 ガルトーニ「た…… た す け て え ー り ん ! ! ! ! 」 永琳「くっ……(私が完全にクリアーできていれば……!)」 反町「(絶好のシュートチャンスだ! ここで2点差に出来れば、後々試合が有利になるぞ! ここは……)」 A.相手は貧弱GK! ふつうのシュートで十分だ! (威力:59(1/2で+3) 消費ガッツ:80) B.見てろもじゃ公! これが俺のポイゾナスドライブだ! (威力:66 消費ガッツ:200) C.砕け散れ! これが俺のオータムドライブだ! (威力:68 消費ガッツ:250) D.ふふふ、このままゴールまで一直線だ! 俺が一対一を決めてやるぜ! E.いや、ここはもう一度リグルに打たせよう! F.いや、ここは体力の余ってるお空に打たせよう! G.いや、ここは右サイドフリーの静葉さんに打たせよう! 先に2票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 ※反町のガッツ 845/880
[799]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 22:31:08 ID:DuHWZ5y2 C
[800]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 22:31:43 ID:LDt0p5L+ C
[801]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/11/06(日) 22:49:55 ID:??? >C.砕け散れ! これが俺のオータムドライブだ! (威力:68 消費ガッツ:250) ============================================================================== 反町「(決まってる! ここは全力で……オータムドライブだ!!)」 グォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!! 相手チームの中心人物を抜き去り、完全に流れは幻想郷Jrユースへと来ている。 この流れを相手にやらない為にも――そして、更にこちらへと引き寄せる為にも。 ここで1点を決める事が最重要と判断した反町は、迷わずその右足を大きく振りかぶった。 若林「っ……! (未だに……あのシュートフォームを見ると悪寒が走るぜ……)」 森崎「(さて……命蓮寺ってトコと戦った時に見た限りじゃ、全力で行けば抑えられるもんだったが……)」 三杉「(相変わらず綺麗なフォームだ。 もはやあれは芸術品と言っても差し支えない。 ……破壊もまた芸術だからね)」 シュナイダー「よく見ておけ、ミューラー。 アレを止めるのがお前の役目だ」 ミューラー「……ふん。 言われずともわかっている」 ガルバン「そうそう立て続けに何点も取られはせん!!」 バサロ「うおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!」 ガルトーニ「(止めるんだ……止めるんだ……! トーナメントに勝ち上がる為にも、これ以上失点しちゃいけない!!)」 反町「いっ……けェェェェェェェェエエエエエエエエエエエエエエエエエエッ!!」
[802]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2011/11/06(日) 22:50:55 ID:??? 先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、 ★反町→ !cardオータムドライブ 68 +(カードの数値)=★ ★ガルバン→ !cardブロック 57 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★ ★バサロ→ !cardブロック 53 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★ ★ガルトーニ→ !cardパンチング 57 +(カードの数値)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から(リグルがフォロー、お空がフォロー、ジェイティスがフォロー) ≦−2→アルゼンチンボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→反町のシュートがゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から(リグルがねじ込み、お空がねじ込み、右コーナーキック) ≦−2→アルゼンチンボールに。 【補正・備考】 反町:オータムドライブには吹っ飛び係数5がついています。 反町がダイヤ・ハートを出した場合、スキル「ポイゾナスセンス」が発動します。 ガルバン:ダイヤで「ヘビーブロック(+6&150消費)」、ハートかスペードで「パワーブロック(+4&100消費)」
[803]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 22:51:12 ID:??? ★反町→ スペードK オータムドライブ 68 +(カードの数値)=★
[804]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 22:51:31 ID:??? ハッハァー!
[805]森崎名無しさん:2011/11/06(日) 22:52:27 ID:??? ★ガルバン→ スペードJ ブロック 57 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=★
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0ch BBS 2007-01-24