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【名監督?】ファイアーモリブレム35【ジェイガン】
[8]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 00:47:15 ID:??? ☆この物語は主に戦場パート、拠点パート、サッカーパートに分かれています。 ・戦場パート ファイアーエムブレム形式の戦闘を繰り広げていきます。攻撃判定、守備判定、命中判定、回避判定を決めて ダメージを与えて敵を倒していきます。実際のFEに比べると戦闘回数は少なくなっています。 出撃できる人数は15人まで。ステージの途中から加わる仲間などは含まれません。 作戦の指示を出したり敵を倒したりして勝利を掴み取りましょう。 ・拠点パート 城や街、砦などに到着したときなどはこちらになります。武器を買ったり、仲間と話したりして親交を深めていきます。 時には新しい仲間が増えたり貴重な情報を聞けることもあります。このスレでは支援効果の恩恵がとてつもなく大きいので 仲間の信頼はできるだけ勝ち取りましょう。また、戦闘訓練やサッカーの特訓も可能で 確率によって能力を伸ばすことが出来たりします。 ・サッカーパート 進軍の合間に特訓と称してサッカーの練習や試合をしたりします。 戦闘が少ないこの物語にとって貴重な経験値源です。試合中にはいろんなスキルを覚えるチャンスもあります。 試合でMVPになればもれなく秘密の店から素敵な商品がプレゼントされます。 サッカーでの覚醒は成長率に左右されないので、不遇なキャラも急成長できるかも!?
[9]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 00:48:46 ID:??? ☆ステータスの説明 ・HP これが0になると大抵のキャラは死んでしまいます。カードの判定によっては何とかなるかもしれない…? サッカーパートではガッツに影響します。 ・力 これが高いほど相手に大きいダメージを与えられます。サッカーパートではシュートなどに影響します。 ・技 これが高いほど命中率が上がり必殺の一撃が出やすくなります。サッカーパートではパスなどに影響します。 ・速さ これが高いほど回避が高くなり2回攻撃が出やすくなります。サッカーパートではドリブルなどに影響します。 ・幸運 これが高いほど回避が高くなり相手の必殺を出にくくします。サッカーパートではスルーに影響します。 ・武器レベル これが高いほど高価な武器が扱えるようになります。サッカーパートでは浮き球に影響します。 ・守備 これが高いほど相手の物理ダメージを減らせます。サッカーパートでは守備全般に影響します。 ・魔法防御 これが高いほど魔法ダメージを減らせます。サッカーパートではスルーに影響します。
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 00:52:41 ID:??? ☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】 ガッツ→最大HP×20 ドリブル→速さ+技1/2 パス(ワンツー)→技+速さ1/2 シュート→力+技1/2 タックル→(力+技+守備)1/2 ブロック→守備+力1/2 パスカット→(技+速さ+守備)1/2 競り合い→力+守備1/2 セーブ力→守備+速さ1/2 備える→競り合い+2 スルー→運+技1/2+魔防 浮き球補正→武器レベル1/4 ポストプレイ→パス+浮き球 クリアー→競り合い+浮き球 飛び出し→競り合い+浮き球+2 (端数は切り捨てです) ☆サッカーパートのガッツ消費表 ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…20 ワンツー、クリアー、ポストプレイ、シュート…40 ボレーシュート、ヘディング…60 キャッチング…20 パンチング、飛び出し、○○に備える…40 魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費) ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します 必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い、クリアー…60 必殺ワンツー…80 必殺シュート、必殺ブロック、必殺クリアー、必殺セービング、必殺飛び出しの五種はさらに個別にガッツ消費あり
[11]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 00:53:45 ID:??? ☆戦闘パートの判定 攻撃 力+武器の威力+攻撃判定 守備 守+守備判定 命中 技+武器の命中+命中判定 回避 (速+運)1/2+回避判定 攻速 速-武器の重さ 必殺 技-相手の運 係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。 (例) 6…ダイヤK〜8 ☆【戦闘の計算式】 ・命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。 ・攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 ・命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。 ・武器には『三すくみ』があり、有利な武器で攻撃した場合(+3)の補正が得られます。 剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強いです。これらを踏まえて ・攻撃判定でクラブAを出して相手に命中させた場合武器が【破損】し、もう一度【破損】すると武器が【破壊】されます。 【破損】した武器は道具屋で開かれている『鍛冶屋』で無償で修理してもらえますが、【破壊】の場合修理費がかかります。 ☆レベルアップについて FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。 あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。 成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。 ☆成長判定について !numnumを使い、元の成長率の数字と足して100を超えれば1アップします。 道具や特訓などで成長率を補正し、200を超えれば2アップします。
[12]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 00:55:19 ID:??? ☆経験値関係について ・戦場パート 敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40 ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20 特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50 ※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。 ・サッカーパート 各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ) 点を入れる→50 試合に勝つ(チーム全員)→80 試合に負ける(チーム全員)→20 ※試合が決着しない場合は延長戦、そしてPK合戦となります。この場合のPKでのシュートでは経験値は入りません。 ☆戦場パートの覚醒 攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。 攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。 ☆試合中の覚醒 Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。 JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。
[13]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 00:56:45 ID:??? ☆サッカーパートの計算式 ・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやシュート対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合、守備側が負けた場合に限り シュートはゴールポストに当たり、更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したらポストが発生します。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。 ・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。 ・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。 ・守備側が複数で相手を囲んだ場合、先に判定したキャラが勝利、こぼれ球、反則にした場合 後で判定したキャラの判定はキャンセルされ、ガッツも消費されません。 ・攻撃側が複数で仕掛ける場合、一番数値の多いキャラのマークが三すくみの対象となります。 なお、反則判定の場合は全キャラが対象となります。
[14]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 00:58:28 ID:??? ☆戦場パートの森崎のステータス 森崎 キーパー レベル9 EXP90 0戦0勝0敗 2000G 成長率 HP19/19 70 力 12 40 技 15 25 速 19 70 運 14 50 武 9 20 守 14 40 魔 3 3 指揮2 スキル『守護』同じ部隊の味方への致死量のダメージを自分のHPが0になるまで肩代わりできる 『星撃』攻撃判定がダイヤで攻撃合計値が1.5倍(切り捨て)になる 『小盾』守備判定がダイヤで受けるダメージを半分(切り捨て)にする 『疾走』攻撃速度が常に+3 持ち物 『鉄の斧』(威力8 命中4 重さ7 武器1) 『鉄の剣』(威力5 命中5 重さ2 武器1) 支援 マルス(2)アベル(2)クリス(1)カタリナ(1)
[15]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 01:00:41 ID:??? ☆サッカーパートの森崎のステータス 最大ガッツ 380/380+50 ドリブル 26 パス 24 シュート 19 タックル 20+0.5 パスカット 24 ブロック 20 競り合い 19 スルー 24 セーブ力 23 飛び出し 23+2 備える 21+4 浮き球補正 2 『がんばりセービング』キャッチ技 威力5 消費120 『がんばりダイビング』パンチング技 威力7 消費160 味方のフォロー率増加 『がんばりセービング・改』 キャッチ技 威力9 消費200 『がんばりヒップアタック』パンチ技 威力10 消費100〜400 バランス矯正 『カウンターパンチ』飛び出し技 威力10 消費240 勝利で相手を必ず吹っ飛ばすが敗北で自分が必ず吹っ飛ぶ 『頑張竜セービング』キャッチ技 威力15 消費320 『やや華麗なドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 『キープドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力2 こぼれ球時絶対勝利 『ヒールリフト』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力4 『マーベラスコンビ』必殺ワンツー 要マルス 威力5 『マーベラスツイン』必殺ツインシュート 要マルス 威力12 消費270 吹っ飛び3 スキル『慎重な判断』キーパーとの一対一時、判断ミスによるマイナス補正を打ち消す スキル『幼少のトラウマ』全判定でクラブを出すと補正-3
[16]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 01:03:48 ID:??? テンプレはここまで。これまで試合のフォーメーションやら作戦やら全て森崎が一任してきたのですが アカネイア大陸にもサッカーの文化が根付いてきたということもあり、監督ポジションを新設しました。 森崎が選手として集中できる分、チームの総合力は高まりますが戦術がほぼオートになるデメリットもあります。 うまく使い分けてこのアリティアカップを乗り切って行ってくださいね! スレタイはそんなジェイガン監督の活躍を願った(?)モノを使わせて頂きます。ありがとうございます! ファイアーモリブレム35スレ目。今スレもどうぞよろしくお願いいたします〜
[17]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 01:48:13 ID:??? まだまだいけると思い込んで更新したらオーバーしてしまいました… 前回の判定と結果を、まず書き込んでいきたいと思います。 ============ フースバルの作戦→ スペードQ >スペード→焦る気持ちもわかるが、ここは僕を信用してくれないか? ============ 小豆沢「…ちょっとまって欲しい。焦る気持ちもわかるが、ここは僕を信用してくれないか?」 狼狽する若手の選手たちを落ち着かせるように、穏やかな口調で語る小豆沢。 小豆沢「確かに前半は僕の動きを完璧に封じ込まれてしまった。 そのおかげで新田や栗栖の良さを全く活かせずに終わってしまった」 新田「そ、そうですよ。このままじゃ一本もシュートを打てず終わってしまいます。だから後半は何か攻め方を変えて……」 小豆沢「そうだな。だが、相手だって馬鹿じゃない。新田が今そう考えたように 向こうも別の攻め方になにか対策を立ててくるかもしれないだろ?」 早田「…下手に策を打つよりはいつも通りの戦術で落ち着いて攻めるってことっすか」 小豆沢「前半ロクにボールを回せなかった僕が言うのも何だが、中盤にはそこまで大きな差があるとは思えない。 無理に奇策を用いるよりも、いつものとおりに僕にボールを集めてくれないか?」 石崎「……そ、そうだぜ!前半最後にボールを奪われたのだってただのマグレさ! そう何度もキャプテンが競り負けるわきゃないぜ!」 栗栖「俺もキャプテンを信じます。きっとそれがうちの持ち味で、一番効率のいい攻め方だと思うから」 小豆沢の実力はチームの誰もが知っている。だからこそ彼の言葉は信用でき、 彼ならばこの劣勢すらも跳ね返してくれるという希望が生まれてきているのだ。
[18]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/10/25(火) 01:49:27 ID:??? 小豆沢「(さーて、いよいよ後にはひけなくなったな。ここまで言ったからには結果を残さなきゃいけないぞ)」 これまで数えきれないほどの責任を負ってきた。それは今回のような劣勢からの逆転だったり、 予選突破を賭けた試合だったり、優勝がかかった大事な一戦だったり。 今回もそのプレッシャーを楽しみつつ、うまく乗り越えていこう。 そしてこの若き選手たちに教えていこう。どんな苦境すらもそれは自身を成長させる要素になり得ることなのだと。 陽子「(有利な時も不利な時も、いつでもこうして頼りになるのはキャプテンという存在の彼、か。 問題児だらけの黄金世代をこれまで率いてきた森崎くんは、彼のような存在になれるのかしら?)」 優勝候補筆頭と呼ばれたブラジルの秘密兵器。観客の誰もが驚きの声を隠せなかった アルツール・アンチネス・コインブラのシュートを2度も止めた奇跡のキーパーこと森崎有三。 彼の体を犠牲にしたメンタリティあふれるセービングは大いに評価され、 不評だったドイツ戦の評価を覆すには十分の功績を残したといってもいいだろう。 陽子「(でも、これからは違う。ユース時代の栄光なんてプロの世界にしてみれば運動会のメダルのようなもの。 これまで積み上げてきたものが全て無駄だったとさえ思ってしまうほどの過酷な世界。 森崎くん。兄さんは……協会はあなたの力を評価してるわ。でも、以前ほどの期待はしていない。 その評判をひっくり返して見せなさい。あなたが本当の全日本のキャプテンに相応しいのかを証明するためにも)」 小豆沢を先頭にピッチに戻っていく姿を見送りながら、陽子はまもなく始まる後半戦の笛を胸を高鳴らせながら待った。 アンナ「さァおまたせしました!まもなく後半戦開始です。 既に選手たちはフィールド上に散り、審判の笛を今か今かと待ち構えております」 ニーナ「前半を1対0で終えたアリティアとフースバル。後半も期待したいですね」 アンナ「それでは元気よく行ってみましょう!後半戦……今、試合開始です!!」 ピイイイィィィィィィッ!!
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0ch BBS 2007-01-24