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【楽しい】城山正の挑戦23【合宿】
[605]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2012/01/04(水) 00:55:34 ID:6hIbemY6 先着数名様でこのスレに 窪田のサーブ→基礎→!card サーブ→3+!dice+!dice 瀬名のレシーブ→基礎→!card レシーブ→10+!dice+!dice 新平のレシーブ→基礎→!card レシーブ→!card+!dice+!dice 城山のレシーブ→基礎→!card レシーブ→!card+!dice+!dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 基礎のカードはマークが 窪田はスペード→スピード(3) ダイヤ→テクニック(4) クラブ・ハート→フィジカル(10) 瀬名はスペード→スピード(5) ダイヤ→テクニック(5) クラブ・ハート→フィジカル(6) 新平はスペード→スピード クラブ・ダイヤ→テクニック ハート→フィジカル 城山はスペード→スピード ダイヤ→テクニック クラブ・ハート→フィジカル にそれぞれ対応しカッコ内の数字が達成値に加算されます。 新平・城山はカードの数字がそのまま適用されます。レシーブについても同様です。 基礎技術に関する3すくみはサッカーと同様に判定されます(+3、±0、−3) 窪田のカードがジョーカーの場合必殺サーブを習得し、無条件でポイントとなります。 守備側のカードがジョーカーの場合必殺レシーブを習得し無条件でセッターに返ります。 窪田の達成値−守備側の達成値の最大値が −3以下 ボールはセッターに返る。ブロックは1枚 −2〜0 レシーブは成功したもののトスはあげられない。ブロック2枚 1以上 サービスエース。Bチームポイント。Bチームの優勝。 となります。
[606]森崎名無しさん:2012/01/04(水) 01:25:24 ID:??? 窪田のサーブ→基礎→ スペード9 サーブ→3+ 6 + 4
[607]森崎名無しさん:2012/01/04(水) 01:43:27 ID:??? 瀬名のレシーブ→基礎→ ハート2 レシーブ→10+ 4 + 2
[608]森崎名無しさん:2012/01/04(水) 01:51:35 ID:??? 新平のレシーブ→基礎→ クラブ2 レシーブ→ クラブ4 + 6 + 3 城山のレシーブ→基礎→ スペード6 レシーブ→ ダイヤ3 + 5 + 5
[609]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2012/01/04(水) 03:16:25 ID:6hIbemY6 窪田のサーブ→基礎→ スペード9 サーブ→3+ 6 + 4 =16 瀬名のレシーブ→基礎→ ハート2 レシーブ→10+ 4 + 2 =19 新平のレシーブ→基礎→ クラブ2 レシーブ→ クラブ4 + 6 + 3 =18 城山のレシーブ→基礎→ スペード6 レシーブ→ ダイヤ3 + 5 + 5 =19 ボールはセッターに返る。ブロックは1枚 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 城山(あれなら、簡単にレシーブできるな。そうすると問題は誰に打たせるか、か。相手は多分山森だな……) A オレが受けて、新平くんに上げさせて、瀬名に打たせる。 B 瀬名に受けさせて、オレが上げて、新平くんに打たせる。 C 瀬名に受けさせて、新平くんに上げさせて、オレが打つ。 先に2票入った選択肢で続行。ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。 時間的に今日はここまで。 あう゛〜。試合終わらなかったー。冬休みが明日までだから、どうにかキリのいいとこまで進みたいなぁ。 もう一ヶ月も遠泳とかビーチバレーとかやってると、面白いんだか面白くないんだかわかんなくなってきちゃうね。 イヤ、書いてる奴がそれじゃいけないんだけどさ。ま、また明日お会いしましょう。起きてる間に票が入ればもうちょっとやるけどね。
[610]森崎名無しさん:2012/01/04(水) 03:21:07 ID:KuaNMHMo A
[611]森崎名無しさん:2012/01/04(水) 06:52:19 ID:YkiZBvrM A
[612]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2012/01/04(水) 14:34:47 ID:6hIbemY6 A オレが受けて、新平くんに上げさせて、瀬名に打たせる。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 城山「瀬名!助走取れ!」 瀬名「は〜い!」 踵を返しネットから距離をとる瀬名。 新平「上手く合わせてくれ!」 瀬名がタイミングを合わせやすいように高い山なりのトスを上げる。 瀬名「いぃぃやぁぁぁぁっっっ!!」 烈火の如き気合と共に飛翔する瀬名。 山森「えぇぇぇいっっ!!」 山森も呼吸を合わせて瀬名のスパイクに備える。 勝者がそのままチームの勝利に繋がる、SC女帝の座もかけた直接対決。 ここまで1勝1敗のイーブン。最後に微笑み自ら勝利の女神となるのは、果たして――。
[613]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2012/01/04(水) 14:38:13 ID:6hIbemY6 先着数名様でこのスレに 瀬名のスパイク→基礎→!card スパイク→10+!dice+!dice 山森のブロック→基礎→!card ブロック→13+!dice+!dice 窪田のレシーブ→基礎→!card レシーブ→4+!dice+!dice グリコのレシーブ→基礎→!card レシーブ→4+!dice+!dice と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 瀬名はスペード→スピード(5) ダイヤ→テクニック(5) クラブ・ハート→フィジカル(6) 山森はスペード→スピード(9) クラブ・ダイヤ→テクニック(10) ハート→フィジカル(7) 窪田はスペード→スピード(3) ダイヤ→テクニック(4) クラブ・ハート→フィジカル(10) グリコはスペード→スピード(2) クラブ・ダイヤ→テクニック(5) ハート→フィジカル(3) にそれぞれ対応しカッコ内の数字が達成値に加算されます。 瀬名の達成値−山森の達成値が 3以上 スパイクはそのままコートへ 2 ブロックの手をはじいてボールはコート外へ。ブロックアウトによりHチームの得点に。試合終了。Hチーム優勝。 1〜−1 ブロックの手をはじいて、スパイクの威力は落ちた。瀬名の達成値−3でレシーブと勝負 −2 スパイクはネットにかかり、自軍コートに。スパイク失敗。Bチームの得点に。試合終了。Bチーム優勝。 −3以下 ブロック炸裂。Hチームはこのブロックの達成値を目標にレシーブに ブロックを超えた場合 瀬名の達成値−窪田orグリコの達成値が +1以上 スパイクはコートに突き刺さる。Hチーム得点。試合終了。Hチーム優勝。 0〜−2 レシーブ成功。ただしスパイクはオープントスになり、ブロックが2枚つきます。 −3 レシーブはセッターにきっちり返り、反撃のスパイクへつながります。 ジョーカーを引いた場合どの判定であれ、必殺技を習得し無条件で成功します。 となります。
[614]森崎名無しさん:2012/01/04(水) 15:05:41 ID:??? 瀬名のスパイク→基礎→ スペードQ スパイク→10+ 5 + 2 山森のブロック→基礎→ JOKER ブロック→13+ 3 + 4
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0ch BBS 2007-01-24