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【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】
[2]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:27:21 ID:??? これまでのあらすじ お賽銭の為に信仰を集めたいと思っている霊夢はチームメンバーを募集。 騒霊三姉妹、守谷神社の風祝・早苗に、永遠亭の名無しウサギ達をチームに加え、 大会への出場を決意することとした。 チーム名は紆余曲折を特に経ることもなく、『マリオとヨッシーFC』に決定。 最初の大会で見事に無失点優勝を果たしたマリオとヨッシーFCだったが、すぐさまに 紫が外来人が参戦する次の大会のお知らせを持って来て、霊夢は参戦を決意。 新たなメンバーとして妖夢・空・ナズーリン・白蓮・リリーWを加え、総勢17人となった。 前スレでは、チルノ連合を撃破した霊夢達は大会に向けて練習を重ねつつ、紅白戦を行った。 開始早々霊夢の巫女サマーソルトが鼎から先制点を奪うものの、その後白組が反撃を開始。 空の超ロングシュートによりあっさりと同点に追いつくと、まさかの伏兵である希のシュートに 心の守るゴールは破られ、白組が逆転する。鼎はパンチングのみで鉄壁の守りを見せるも、 その後空が決定的なチャンスでチョンボをしてしまい、最後の最後のルナサ達のグロッソが炸裂し、 紅白戦は引き分けで終わることとなった。 心が色々なプレッシャーに悩まされてたり、焔が空との差に焦っていたり、命蓮寺がダイスだったり、 霊夢が一貫してヘタレ続けたり、ウサギCが名有へのフラグを立てたり……。 微妙に幽香との謎のイベントフラグを立てたりしながらも、次の大会はもう目の前に迫っている。 こんな感じで進んでおります。
[3]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:28:21 ID:??? □登場人物の紹介□ 【博麗霊夢】 当スレの主人公。博麗神社の巫女であり、幻想郷の規律を司る重要な立場にもいる。 妖怪と人間が対等に戦う為の「スペルカード・ルール」を提案したのも彼女。 前スレではチームメイトや幽香・咲夜と言った相手と色々会話を交わす。 紅白戦ではかなりの覚醒を見せたものの、練習でダイスを振りまくってしまい、 ついに総合力が早苗にほぼ追いつかれてしまった。 ○現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 48 46 47 42 42 40 41 3 2 700 306 MF 博麗霊夢 フラグ(シ) ○必殺技・スキル 『二重弾幕結界』(1/4でドリブル力+6 6差以上で勝利時、相手しばらく行動不能) 『博麗幻影』(1/4でドリブル力+5) 『気合避け』(1/4でドリブル力+4) 『縮地(弱)』(ドリブル時にダイヤAで相手JOKER以外で強制勝利) 『博麗アミュレット』(1/2でパス力+4) 『フェイントパス』(1/4でパス力+2) 『ピンポイントパス』(パス時、霊夢のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『フェイントタックル』(1/4でタックル力+4) 『クリップタックル』(1/4でタックル力+3) 『先読みパスカット』(1/4でカット力+3) 『鋭いパスカット』(1/4でカット力+2) 『先読みブロック』(1/4でブロック力+4) 『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180 『巫女サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『夢想封印 瞬』(高シュート力+5)消費ガッツ200 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要早苗 『博麗の勘Lv6』(スキル:霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時に発動し、判定に+4。反則を1/4で無効。発展性有) ※心、早苗、ナズーリンとの間に相互補正(+1)有(ナズーリンとは守備間のみ)また、新必殺シュートのフラグ有
[4]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:29:22 ID:??? ○固有スキル 『神降ろし』 試合前に発動可能。神様の力を少しだけ借りることが出来る。効果は1試合持続。 効果は神様によって違う。レベルに見合わない神様の降臨は失敗する可能性が高く、 また同じ神様を2試合連続で降臨させることは出来ない。 なお、スキルレベルと降臨させられる神様の種類は無関係。 降臨させられる神様は、イベント等で増えて行く。 現在茨木華扇に修行依頼中。 (現在降臨させられる神様) ○Lv1 『天石門別命』(あまのいわとわけのみこと) 御門を護る神様。身体能力が若干上がる。 (せりあい+1、最大ガッツ+20と判明) ○Lv2 『大禍津日神(おおまがつひのかみ)』 災厄の神様。フィールド内に穢れを持ち込み、相手の動きを阻害する。 味方との同時判定で味方をも巻き込んでしまうリスク有。 ○Lv3 『住吉三神(すみよしさんしん)』 上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと) の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。 ※詳細な効果は発動させた時に判明します。
[5]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:30:24 ID:??? 【東風谷早苗】 守谷神社の風祝。厳密に言えば巫女ではないが、周りにはすっかり巫女として定着している。 最近常識を捨てつつあるが、基本的には「真面目」な良い人……だったのだが、ごたごたあって 『ヨッシーとして霊夢を支える』という妙な信念を持ってしまった。 前スレでは余り出番がなかったが、紅白戦では相変わらず安定した引きを見せ、練習でもきっちりと 良い引きをしていた為、いつの間にか総合力は霊夢以上になってしまった。特に守備がやばめ。 ○現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 43 44 43 44 45 42 44 3 2 780 305 MF 東風谷早苗 フラグ(ド、パ、タ、カ) ○必殺技・スキル 『雲を泳ぐ大蛇』(1/4でドリブル力+3 マーク不一致の相手に(-1)) 『モーゼの奇跡』(3/4でパス力+4) 『忘却の祭儀』(タックル力+3 消費ガッツ100) 『グレイソーマタージ』(1/2でタックル力+3) 『弘安の神風』(1/4でカット力+5) 『ミラクルフルーツ』(1/2でカット力+3) 『海が割れる日』(1/2でせりあい力+3) 『風祝サマーソルト』(高シュート力+2)消費ガッツ120 『サマーソルトツイン』(高シュート力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ120 要霊夢 『ピンポイントパス』(パス時、早苗のマークが1/2で発動。次の相手の判定に(+2)させる) 『奇跡の風祝Lv2』(ダイヤ・ハートの3か7を引いた場合、ダイヤの15扱いとなる(覚醒はしない)発展性有) 『???フラグ』 『SD(スーパードラゴン)モードLv1』 (ガッツ消費150で任意発動、又は2点差以上つけられた際に自動で発動。 発動中は全能力が(+1)され、更に奇跡の風祝のレベルが通常時よりも+1される。 霊夢に対するパスに必ずピンポイントパスが発動する。 早苗のガッツが100以下になった時、または30分経過で自動的に解除される。モードチェンジフラグ有) 『歌が上手い』(何かの役に立つかも?)
[6]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:31:24 ID:??? 【ルナサ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の長女。パスが得意。前スレではソロライブを無効化されたものの、結果はあんまり変わらなかった。 サイドとしての資質をますます高め、以前のレギュラーすら危うかった姿は今はもうない。 ただ最近練習成果が思ったように出ず、徐々に妹達に追い上げられている。 ○必殺技・スキル 『華麗なドリブル』(1/2でドリブル力+3) 『上手いドリブル』(1/4でドリブル力+2) 『ストラディヴァリウス』(パス力+3 吹っ飛び係数4)消費ガッツ100 『ノイズメランコリー』(1/2でパス力+2。相手の判定に-1) 『グァルネリ・デル・ジェス』(1/2でタックル力+3 抜かれた相手の次の判定に-1) 『長女の威厳』(スキル:合体技の支援を行う際、相手の判定に+1。3人技にも適用) 『ルナサ・ソロライブ』 (パス力+3 消費ガッツ120 パスを受けた相手の次の判定において、以下のカードを引く。 ★ルナサ・ソロライブ→!dice/2★ 出た目の値÷2(端数切り上げ)の値を相手全てから引く。 ただし、1回ごとに相手に耐性がつき、効果が無効化される可能性が出る。 (2回目→ダイヤで無効化 3回目→ダイヤ・ハートで無効化、4回目以降→効果無し) 【メルラン・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の次女。シュートが得意。前スレでもJOKERは出ないが、何とか地道に能力を伸ばしている。 フラグだけはたくさん所持しているものの、それが回収できていない為、総合力は今一つ。 ただ合体シュートの威力は複数判定ということもありかなり高いので、上手く活かしていきたいところ。 ○必殺技・スキル 『ヒノ・ファンタズム(改)』(地上シュート力+5)消費ガッツ180 3/4の確率で「ファンブル」GK判定に(-2)。 『メルラン・ハッピーライブ』(高シュート力+4 発展性有) 『ソウルゴーハッピー』(1/4でタックル力+3 ボール奪取に成功した場合、次のメルランの判定に(+1)) 『ロングシュート最高!』 (ボールを持った瞬間、1/4の確率で即必殺シュートを撃ちます。決まると確率が上がります) 所持めるぽいんと:7
[7]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:32:26 ID:??? 【リリカ・プリズムリバー】 騒霊三姉妹の三女。タックルが得意。マークさせれば更に実力は増す。 前スレでは余り目立った出番は無し。ただタックルは十分伸びているので、 マンマークさせれば敵を封じやすい。失敗するとよく「うえぇ」と言う。 ○必殺技・スキル 『ファツィオーリ冥奏』(タックル力+3)消費ガッツ100 『ソウルノイズタックル』(3/4でタックル力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズカット』(1/4でカット力+2 更に相手の判定に-1) 『ソウルノイズブロック』(1/4でブロック力+2。2〜4差でも減衰効果2) 『ファントムノイズ』(せりあい力+3 1/2で相手の判定に-2か-1)消費ガッツ90 『マンマーク』(スキル) (マークを指定した相手に対し、守備の全判定で(+1)) ○以降は三姉妹共通で所持している必殺技・スキル。少しずつ進化を始めている。 『ライブポルターガイスト(未完)』(必殺ワンツー。パス力+4 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ80*3 『コンチェルト・グロッソ(未完)』(空中シュート力+6 3人技 3人のカードの色一致で(+1))消費ガッツ150*3 (リリーWのレインボーパスからダイレクトで撃った時のみ、虹色の橋(+1)効果が付与され、更にポスト・枠外判定が消滅) 『ファントムディニング(未完)』(タックル力+3 吹っ飛び係数3)消費ガッツ70*2 『ゴーストクリフォード(未完)』(カット力+3)消費ガッツ80*2 『騒霊の絆』(スキル:位置取りに関係なく、連携必殺技を発動可能) ○三姉妹の現在の能力 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 41 41 40 41 38 37 39 2 1 720 277 MF ルナサ・プリズムリバー フラグ(タ、シ、せ) 41 40 40 37 37 36 38 2 2 740 269 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、パ、タ、シ、せ) 36 36 37 42 40 40 41 1 2 745 272 DF リリカ・プリズムリバー フラグ(パ、シ、ブ)
[8]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:33:32 ID:??? ○永遠亭のウサギ軍団。 輝夜によって霊夢達のチームに加入。年齢は10歳程度で、全員女の子(趣味)。 【因幡 焔(元ウサギE)】 FWの元名無しウサギ。さすらいのダイサー。前スレでは紅白戦で2発シュートを撃つものの、 安定感抜群の鼎の前にどちらも防がれてしまい(公式戦ではないが)2試合連続ノーゴールとなってしまう。 空の急成長に焦っている様子。それでも、各種ダイススキルのよる威力の安定性は大きな武器。でもあんまり発動しない。 ○必殺技・スキル 『ラピッドファイヤ』(低シュート力+4 吹っ飛び係数3)消費ガッツ160 『ラピッドフレイム』(地上シュート力+8 吹っ飛び係数2)消費ガッツ240 『強引なドリブル』(1/4でドリブル力+2 吹っ飛び係数3) 『バーニングタックル』(1/4でタックル力+2 吹っ飛び係数4) 『バイシクルカット』(1/4でカット力+3) 『強引なせりあい』(1/4でせりあい力+2 吹っ飛び係数4) 『逆境に強い』(スキル:チームが厳しい状況になればなるほど強くなっていく) 『女神の祈り』 (スキル:ダイヤA、2の時にダイヤK(覚醒有)、ダイヤ3、4の時ダイヤQ、ダイヤ5、6の時、ダイヤJの扱いになる) 『ダイスの怒り』(スキル:焔がダイスで行動失敗した時に発動。次の焔の行動に(+1)の補正が掛かる。 効果は累積されるが、『行動に成功する』又は『ダイス以外の目を出す』のどちらかで補正が解除される) 『ツインダイス』(スキル:シュート時のみ発動。カードと共にダイスを『2つ』引き、 カードと1つ目のダイスの数字が一致した場合に以下のように変化する) クラブAでのピンゾロ→JOKER(覚醒有) ピンゾロ→K扱い(覚醒なし) 2ゾロ→Q扱い 3ゾロ→J扱い 4ゾロ→10扱い 5ゾロ→9扱い 6ゾロ→A扱い カード、ダイス、ダイスが全て一致した場合、666以外はJOKER扱いとなります(666は行動強制失敗)
[9]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:34:36 ID:??? 【因幡 希(元ウサギD)】 永遠亭戦で大活躍して、名前をもらったマリオとヨッシーFC初期のサイドアタッカー。 前スレでは紅白戦で白組の要として大活躍し、ハイスピードシュートで心から勝ち越し点を奪って見せた。 その後の練習でも順調に能力を伸ばしており、総合力ではチーム4位の存在に。 ○必殺技・スキル 『ハイスピードシュート』(地上シュート力+4 消費ガッツ150) 『希の領域』(1/4でドリブル力+6。このドリブルで相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)される) 『消えるフェイント』(1/2でドリブル力+4) 『クイックムーブ』(1/4でせりあい力+3) 『ハイスピードブロック』(1/4でブロック力+3) 『サイドアタッカー』(スキル:サイドにいる時のみ、ドリブル力+2) 『縮地』(ドリブル時ダイヤA〜3で発動。相手がJOKER以外で強制的に勝利し、ボールが希から離れるまで全判定に(+1)) 【ウサギC】 DFの名無しウサギ。前スレではついに初のJOKERを出し、更に覚醒判定でもKを引いて、 地味ながらもかなり強力なスキルを習得。ブロッカーとしての安定感はナズーリン以上。 名有昇格は間近か?性格は天真爛漫で快活。たまに言葉遣いが変になる。 ○必殺技・スキル 『俊敏なパス』(1/4でパス力+2) 『俊敏なブロック』(3/4でブロック力+3) 『素早い競り合い』(1/4でせりあい力+2) 『特攻隊長』(スキル:吹き飛ばされる度、その試合中のみブロック力が上昇していく) 『ハードブロッカー』(スキル:吹っ飛び係数のあるシュートに対し、ブロック力が(+2)される)
[10]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:35:41 ID:??? 【ウサギB】 DFの名無しウサギ。性格は、ウサギ達の中でもちょっと子供っぽい。 前スレではブロックにてKを出してフラグを獲得したものの、以降は余り活躍できなかった。 ○必殺技・スキル 『特攻隊ブロック』(1/4でブロック力+2 パワー系シュートに対して数値差関係なく減衰発生) 『ダイビングヘッドバッド』(1/4でせりあい力+4 成功するとガッツ80消費) 【ウサギA】 DFの名無しウサギ。小柄だがスピードがあり、名無しウサギの中ではディフェンス力はNo1 ……と言いたい所だが、今となってはウサギCの方がタックル以外は上だったりする。 必死にフラグを立てようと頑張るものの、中々成就しない可哀想な子。 ○必殺技・スキル 『鋭いパス』(1/4でパス力+2) 『執念のタックル』(1/4でタックル力+4) 『執念のブロック』(1/4でブロック力+4 Kの場合更に(+2))
[11]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:37:10 ID:??? 【因幡 心(元ウサギ@)】 マリオとヨッシーFCの正GK。輝夜から名前をもらい、名有キャラに進化。未だ公式戦では無失点。 だがそれが逆に彼女の精神に負担を掛けており、最近は練習でも試合でも調子が悪い模様。 果たして、彼女は次の大会でどんな結果を出すのだろうか? 現在はトルネードセービング・改を封印し、永琳の組んだマニュアルに従って特訓を行っている。 ○必殺技・スキル 『フライングキャッチ』 (セーブ力+5 キャッチ属性 バランス崩しを無効化)消費ガッツ120 『トルネードセービング』 (セーブ力+7 キャッチ属性)消費ガッツ160 『トルネードセービング・改』 (セーブ力+9 キャッチ属性)消費ガッツ200 現在封印中。 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『接戦に強い』(スキル:試合が後半で点差が1点以内の時、全能力+1) 『反応速度 Lv1』(スキル:1対1時の読み違えペナが(-1)になる) パンチングLv 2(経験値 4/10) キャッチングLv 0(経験値 0/5)
[12]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:38:12 ID:??? 【因幡 鼎(元ウサギK)】 マリオとヨッシーFCの控GK。初期能力に劣り、練習でも成果を出せていない、 ちょっと可哀想な子……というのはもはや過去の話。ダイジェストでJOKERを出し、 更にJOKER覚醒でもJOKERを出すという偉業を達成し、凄まじいセービング技を習得。 それだけでなく、格闘技を習っていたという設定まで後付けされ、今後新技習得にも期待がかかる。 前スレでは紅白戦で獅子奮迅の活躍を見せ、迫りくる紅組のシュートを次々とパンチングのみで弾いて見せた。 最終的に2失点を喫してしまったものの、その後の練習でも活躍を見せ、もはや心と同等以上のGKに成長。 最大ガッツが低いことだけが唯一の不安要素か。 ○必殺技・スキル 『スクリューパンチ』(セーブ力+6、パンチング属性)消費ガッツ140 『ダブルアームスマッシュ』(セーブ力+11 セーブ成功時、カウンターを狙える。フォロー率高)消費ガッツ240 『正拳ディフェンス』(パンチング時、1/4で+4) 『鋭いパンチング』(パンチング時、1/2で+2) 『くじけぬ心』(心が折れにくい。詳細は不明) ○ウサギ達の現在の能力値 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 41 41 43 39 38 38 38 1 3 710 278 FW 因幡 焔 43 40 41 42 42 41 40 1 1 740 289 MF 因幡 希 フラグ(ド、カ、ブ) 37 38 37 41 40 42 38 1 1 700 273 DF ウサギC フラグ(ブ) 35 35 35 38 38 37 39 1 1 700 257 DF ウサギB フラグ(O、ブ) 33 34 33 41 39 40 37 2 2 660 257 DF ウサギA フラグ(ブ) -- -- -- -- -- -- 44 3 3 720 088 GK セーブ44 因幡 心 フラグ(セ、せ、?) -- -- -- -- -- -- 43 3 2 650 086 GK セーブ43 因幡 鼎 フラグ(セ) ウサギBは未経験ペナ(-1)を所持。 それ以外のウサギは未経験ペナはありません。 ※ウサギC、ウサギB、ウサギAはそれぞれ相互補正(+1)を所持。3人同時出場で相互補正(+2)になる。
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0ch BBS 2007-01-24