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【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】
[309]森崎名無しさん:2011/11/13(日) 23:35:44 ID:??? ★霊夢→せりあい 41+(相互補正+1)+(位置取り+2)+ ダイヤ7 = ★
[310]森崎名無しさん:2011/11/13(日) 23:36:39 ID:??? ★魔界人F→せりあい 37+ ハートJ = ★
[311]森崎名無しさん:2011/11/13(日) 23:56:49 ID:??? >>284 >>281さん 焔「ぬ、濡れ衣だってばー!?」 >>281さんこそそのセリフを言うべきw
[312]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/13(日) 23:59:52 ID:GDws/4iU >>311さん 焔「わ、私のせいじゃないよ!誤字脱字だらけのスレ主のせいだからね!」……ごめんなさいorz ★霊夢→せりあい 41+(相互補正+1)+(位置取り+2)+ ハート5 = 49(54)★ ※博麗の勘発動!※ ★魔界人F→せりあい 37+ ハートJ = 48★ 1≦ 霊夢がフォロー成功! 霊夢「(焦ってるからか、どう動こうとしてるか何となく分かるわね) 悪いわね、ボールはもらうわよ!」 バシィッ! 魔界人F「は、早い!?(いや、違います!こっちの動きが読まれていた……!?)」 ※霊夢の博麗の勘が発動した為、経験値が入ります!(現在26/40)。後14回発動でレベルアップします! ワァアアアアアアアアアア!!!! 天狗A「このこぼれ球は霊夢選手がフォローに成功!マリオとヨッシーFC、 中々主導権を渡しません!さぁ、今度はどのように攻めるのか!?」 翼「この結果は見るまでもない。問題はここから霊夢がどういうゲームメイクを見せるかだな」 松山「(……翼の奴、どうも様子がおかしいな。一体どうしたんだ?)」 村紗「ま、まずいわ!急いで戻るわよ、ぬえ!」 ぬえ「言われずとも!」 ダッ! 村紗とぬえは空が多少もたついてる間に体勢を立て直しており、素早く守備へと戻っていく。 命蓮寺シーカーズとしても、せめて前半はリードで終わらなければ厳しい。
[313]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/14(月) 00:01:17 ID:uxHtGYWU ルナサ「霊夢!私もいるぞ!」 妖夢「(人数差を有利にする為に、私も左サイドのフォローに向かうべきですね!)」 一方、ボールを奪った霊夢はここからどう攻めるかを考える。 今の位置は左サイド寄りのハーフライン手前辺りであり、中央からは村紗とぬえが戻りながら距離を詰めて来る。 メルランは既に前に上がろうとしているが、妖夢は村紗とぬえの二人を追いかけるような形でこちらに来ている。 左サイドにはルナサが霊夢の前を走っており、空はまだ体勢を立て直していない。 霊夢「(多少もたついたせいか、村紗達も守備に戻って来てるわね……。 ここからどう攻めるべきかしら?)」 霊夢の現在ガッツ:655/700 A このまま左サイドを進むぞ! B ルナサにパスを出して、自分はフォローに走る! C 妖夢にパスだ! D 逆サイドの希に大きく振る! E 中央に切れ込んで早苗とのワンツーだ! F 一旦早苗にバックパスをして攻め直す! G その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[314]森崎名無しさん:2011/11/14(月) 00:04:31 ID:ns35oB/k A
[315]森崎名無しさん:2011/11/14(月) 00:15:26 ID:Vkk9bECw B
[316]森崎名無しさん:2011/11/14(月) 00:15:32 ID:UwKgRcyg A
[317]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/14(月) 00:32:13 ID:uxHtGYWU A このまま左サイドを進むぞ! 霊夢「このまま左サイドを進むわよ!」 ルナサ「(ならば私はフォローに回るべきだな!)」 ダッ! 天狗A「霊夢選手、そのまま左サイドを進んで行きます!……あっと!しかし、新生命蓮寺シーカーズ、 何と村紗選手とぬえ選手に加えて、DFの響子選手までPA内を飛び出し、3人掛かりで霊夢選手を止めに行く! これは思いきった決断です!ここを抜かれれば、一気にサイドはがら空きです!」 松山「……いや、決して悪い判断ではないぞ。シュートを撃たせてから止めるよりは、 余程こちらの方が止めれる確率は高い筈だ!」 翼「だが、無謀と言わざるを得ないな。ドリブルは霊夢が最も得意とする分野だ)」 村紗「どの道撃たれたら厳しいんだし!」 ぬえ「ドリブルを止める方がまだ勝率が高いってもんよね!」 響子「貴方の心に今日も山彦を届けますよ!」 霊夢「(くっ、この狭い所に3人掛かりで来るとはね……。 だけど、逆に言えばここを抜けば2点目のチャンスよ!)」
[318]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/14(月) 00:33:52 ID:uxHtGYWU ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+1)+(軽囲まれペナ-1)+!card = ★ ★村紗→タックル 41+(人数補正+1)+!card = ぬえ→タックル 40+(補正合計+3)+!card = 響子→タックル 43+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ それでも霊夢が突破!またもやチャンス! 1= ルナサがフォロー 0= 妖夢がフォロー -1= 魔界人Dがフォロー! -2≧ 村紗達の勝利!再びボールを奪った! 霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。 『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。 霊夢のカードがダイヤAの時『縮地(弱)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(26/40)。 村紗のマークがダイヤで『撃沈アンカー(+3)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。 村紗のスキル『念縛霊』により、相手のマークがクラブで(-2)の補正を与えます。 ぬえのマークがダイヤで『平安のダーククラウド(+3)』が発動します。 響子のマークがダイヤで『チャージドヤッホー(+4)』が発動します。 響子はスキル『山彦』により、マークが一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。
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0ch BBS 2007-01-24