※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】
[419]森崎名無しさん:2011/11/17(木) 02:08:45 ID:??? 乙でしたー。
[420]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/17(木) 20:03:36 ID:Ii4sSS4E >>419さん 乙ありです! E 左サイド前方にいる妖夢にパス!(魔界人F) 霊夢「(まだ妖夢はシュート撃ってないし、体力は十分よね)それっ!」 バシィッ! 魔界人F「む、無理だと分かっていてもやらなきゃいけない時があるのです!」 ★霊夢→パス 46+(相互補正+1)+!card = ★ ★魔界人F→カット 37+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 妖夢、パスキャッチ!そのまま右サイドを駆け上がる! 1= 早苗がフォロー 0= こぼれ球、ランダム -1= 魔界人Dがフォロー -2≧ な、なにぃ!? 霊夢のマークがダイヤ・ハートで『博麗アミュレット(+4)』、スペードで『フェイントパス(+2)』が発動します。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(26/40)。 霊夢のマークがダイヤ・ハートの時『ピンポイントパス』が発動し、受け取った相手の次の判定に(+2)されます。
[421]森崎名無しさん:2011/11/17(木) 20:04:27 ID:??? ★霊夢→パス 46+(相互補正+1)+ クラブ6 = ★
[422]森崎名無しさん:2011/11/17(木) 20:04:31 ID:??? ★霊夢→パス 46+(相互補正+1)+ スペードJ = ★
[423]森崎名無しさん:2011/11/17(木) 20:05:27 ID:??? ★魔界人F→カット 37+ ダイヤ3 = ★
[424]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/17(木) 20:13:53 ID:Ii4sSS4E ★霊夢→パス 46+(相互補正+1)+ クラブ6 = ★ ★魔界人F→カット 37+ ダイヤ3 = ★ 2≦ 妖夢、パスキャッチ!そのまま右サイドを駆け上がる! 魔界人F「(や、やっぱり無理ですわー!)」 魔界人Fも必死のジャンプを見せるが、やはり彼女と霊夢では根本的な力の差が大きすぎる。 パスはあっさりと魔界人Fのカットをすり抜け、無事妖夢へと渡る。 天狗A「中央突破した霊夢選手、左サイドの妖夢選手へとパス!そして自らは上がっていく! さぁ、マリオとヨッシーFCがついにハンデをひっくり返し同点に追いつくのか!? それとも、新生命蓮寺シーカーズがこのピンチを凌ぐのか!?」 松山「前半の大きな山場だな。この攻撃を凌げばまだ勝負は分からないぞ」 翼「RE・I・MU!RE・I・MU!」 松山「(お、俺は何も見ていない、俺は何も見ていない)」 天狗A「(や、やっぱりこの人怖いよ〜……)」 一方、右サイドでボールを受け取った妖夢。 妖夢「ナイスパスです、霊夢!(出来れば前半中に同点に追い付きたいですし……ここは全力で!)」 (ぶぅううううううん!!!) 妖夢はここで自らの半霊を実体化させる。既に前半も残り時間は少なく、まだまだ体力は十分である。 ここは前半中に同点にする確率を、少しでも高めた方が良いとの判断したのである。 ※妖夢がスキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』を発動させました!
[425]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/17(木) 20:15:32 ID:Ii4sSS4E 天狗A「妖夢選手、右サイドでドリブル開始!新生命蓮寺シーカーズは魔界人D選手と響子選手が止めに行く!」 妖夢(本)「よし、行きますよ!」 妖夢(霊)「(……!)」 魔界人D「と、止めてみせるぞ!」 響子「ぎゃ〜て〜ぎゃ〜て〜、は〜ら〜ぎゃ〜て〜!」 ★妖夢(本)→ドリブル 42+(相互補正+1)+!card = 妖夢(霊)→ドリブル 42+(相互補正+1)+!card = ★ ★魔界人D→タックル 37+(人数補正+1)+!card = 響子→タックル 43+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 妖夢が突破成功!そして行動判定! 1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのスローイン! 0= こぼれ球、ランダム -1= こぼれ球、新生命蓮寺シーカーズ有利でランダム -2≧ 魔界人D達が止めたー! 妖夢のマークがダイヤで『芸術的で強引なドリブル(+4)』が、 ハート・スペードで『強引なドリブル(+2)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。 妖夢はスキル『強靭な足腰』により、0差の際、有利な判定になります。 響子のマークがダイヤで『チャージドヤッホー(+4)』が発動します。 響子はスキル『山彦』により、マークが一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。
[426]森崎名無しさん:2011/11/17(木) 20:16:03 ID:??? ★妖夢(本)→ドリブル 42+(相互補正+1)+ ハート2 = 妖夢(霊)→ドリブル 42+(相互補正+1)+ クラブ5 = ★
[427]森崎名無しさん:2011/11/17(木) 20:16:55 ID:??? ★魔界人D→タックル 37+(人数補正+1)+ スペードJ = 響子→タックル 43+(人数補正+1)+ ダイヤ5 = ★
[428]森崎名無しさん:2011/11/17(木) 20:17:04 ID:??? ★魔界人D→タックル 37+(人数補正+1)+ クラブ7 = 響子→タックル 43+(人数補正+1)+ ダイヤ8 = ★
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24