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【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】
[480]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/18(金) 12:51:14 ID:0SukMd/c B空 霊夢「(ここは小細工はいらないわね。正面突破からCFWの空にセンタリングをするのが、 一番時間の短縮になる筈!)勝負よ、村紗!」 ダッ! 霊夢は小細工なしの正面突破を選択した。村紗たちは勿論それを止めに掛かる。 村紗「ここで点を決めさせる訳にはいかないわ!必ず止める!」 魔界人D「ひ、一人よりは二人の方が止められる可能性はある筈です!」 ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+1)+!card = ★ ★村紗→タックル 41+(人数補正+1)+!card = 魔界人D→タックル 37+(人数補正+1)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 霊夢が突破!そして空にセンタリング! 1= ルナサがフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= 魔界人Fがフォロー! -2≧ 村紗達が何とか止めた!そしてそのまま前半終了! 霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。 『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。 霊夢のカードがダイヤAの時『縮地(弱)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(25/40)。 村紗のマークがダイヤ・ハートで『撃沈アンカー(+3)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。 村紗のスキル『念縛霊』により、相手のマークがクラブで(-2)の補正を与えます。
[481]森崎名無しさん:2011/11/18(金) 12:58:36 ID:??? ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+1)+ スペード2 = ★
[482]森崎名無しさん:2011/11/18(金) 12:59:48 ID:??? ★村紗→タックル 41+(人数補正+1)+ ハートA = 魔界人D→タックル 37+(人数補正+1)+ クラブJ = ★
[483]森崎名無しさん:2011/11/18(金) 20:39:15 ID:??? ダイス振りまくりのキャプテン 対 肝心なところでダイスのキャプテン…… ダメだコイツら
[484]森崎名無しさん:2011/11/18(金) 22:04:42 ID:??? 霊夢さんのこの試合の引き ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+ クラブ3 = ★ 反則 霊夢→カット 42+(補正合計+3)+ ハート2 = ★ 早苗さんがはじく ★霊夢→せりあい 41+(相互補正+1)+(位置取り+2)+ ハート5 = ★ 勝ち ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+1)+(軽囲まれペナ-1)+ ハート6 = ★ 勝ち ★霊夢→ワンツー 46+(相互補正+1)+ ハート6 = 勝ち ★霊夢→パス 46+(相互補正+1)+ クラブ6 = ★ 勝ち ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+1)+ スペード2 = ★ 勝ち 霊夢さん、いくら勝てるからってダイスばかり投げないで、 そろそろカードを引いてくれませんか?
[485]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/18(金) 23:18:18 ID:pQrgkuww >>483さん この試合の両キャプテンのへたれっぷりは相当なものですよね。 霊夢さんはこの大会ではOF能力が頭一つ抜けてる分、目立ってる箇所が少ないですが。 >>484さん まとめ乙です!&こ れ は ひ ど い。 ダイスばかりなのもそうですが、ダイヤが1枚も出てないのもある意味凄いですねw ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+1)+ スペード2+気合避け(+4) =55 ★ ★村紗→タックル 41+(人数補正+1)+ ハートA+撃沈アンカー(+3) = 46 魔界人D→タックル 37+(人数補正+1)+ クラブJ = 49★ 2≦ 霊夢が突破!そして空にセンタリング! 霊夢「(最近幻影とバックターンばっかりやってたからね……。久しぶりにアレでいくわよ!)」 ガシィ!!!パァアアアアアン!!! 霊夢は右足の踵と左足の先でボールをはさみこみ、高くジャンプする……いやするつもりだった。 霊夢「(あ、あれ!?何か上手く飛べない!?)」 最近全く使っていなかったせいか、両足でボールを挟んだままのジャンプが上手くいかず、 その高度は常人が届かないレベルの高さではなかった。だが、それでも霊夢のドリブルは 簡単に止められるレベルではない。 村紗「(だ、駄目……全然まともに動けない……!)」 魔界人D「そ、そこだぁあああああ!!!(スカッ!)う、だ、駄目です……」 魔界人Dは彼女の実力からすれば十分なレベルのタックルを繰り出したものの、 根本的な実力差があり過ぎる為、霊夢を止めるには至らない。
[486]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/18(金) 23:19:20 ID:pQrgkuww ワァアアアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「抜いたー!やはり霊夢選手のドリブルを止めるのは並大抵のことでは無理! さぁ、残すはロスタイムのみ!マリオとヨッシーFC、同点に出来るか! 新生命蓮寺シーカーズ、凌ぎきることが出来るか!」 松山「……今のドリブルなら俺でも止められそうな気がしたが……。 この試合、彼女は少し調子が悪いのか?」 翼「何を言ってるんだ松山君。霊夢は必要最小限の力で相手をいなしているに過ぎないよ。 大会の緒戦で全力を出す必要なんてどこにもないからね」 松山「そ、そうなのか?お前が言うならそうなのかもしれないな……」 余りに翼が確信を持った表情で言い切る為、思わず納得してしまった松山。 真相は誰にも分からない。 霊夢「よし、空!きっちり決めなさいよ!」 バシィッ! 中盤の突破に成功した霊夢はPA内に高いセンタリングを上げる。 ドリブルばかりが目立ちがちであるが、霊夢はパスも超一流の技術を持っているのだ。
[487]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/18(金) 23:20:29 ID:pQrgkuww 天狗A「霊夢選手、PA内に放りこんできました!そこには1点目を上げた空選手が走り込む! さぁ、観客の皆さん!核の力にご注意ください!」 空「よーし!今度はスカッと決めてやる!」 ビィー!ビィー!ビィー! 【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】 フィールドに鳴り響く警告音。幻聴などではなく、本当に聞こえるそれ。 今や決定力が段違いになった空が、その自慢の黒翼をはためかせて、天空へとはばたく。 響子「……い、いじめないでね?」 芳香「うおー!たまには止めさせろー!」 魔界人A「(ど、どうせ止められないしフォローにいこーっと)」 一輪「雲山、絶対に止めるわよ!ここで決められちゃったら……!」 雲山「(……無論!)」
[488]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/18(金) 23:21:32 ID:pQrgkuww ★霊夢のセンタリング→!card★ ★空→ライジングノヴァ 59+!card = ★ ★響子→クリア― 45+(相互補正+1)+!card = 芳香→稼欲霊招来 44+(人数補正+1)+!card = ★ ★一輪→パンチング 46+!card = 雲山→キングクラーケン殴り 49+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 新生命蓮寺シーカーズボールに!(クリア―の場合、新生命蓮寺シーカーズ有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!ついに同点だ! 1= メルランがねじ込みに! 0= 妖夢がねじ込みに! -1= 魔界人Aがフォロー!そして前半終了! -2≧ 一輪が止めた!止めたぞぉ!そして前半終了! 霊夢のマークがダイヤ・ハートで『ピンポイントパス(+2)』が発動します。 空のライジングノヴァには2の吹っ飛び係数が存在します。 空のマークがダイヤで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv2』が発動し、判定に(+2)されます。 響子のマークがダイヤで『マウンテンエコー(+3)』が発動します。 響子はスキル『山彦』により、マークが一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。 芳香はスキル『ヒールバイデザイア』により怪我をせず、吹き飛び係数を無効化します。 一輪のマークがダイヤで『げんこつスマッシュ(+3)』が発動します。
[489]森崎名無しさん:2011/11/18(金) 23:21:51 ID:??? ★霊夢のセンタリング→ ダイヤ8 ★
[490]森崎名無しさん:2011/11/18(金) 23:22:00 ID:??? ★霊夢のセンタリング→ ダイヤ10 ★
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0ch BBS 2007-01-24