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【天才と】キャプテン霧雨83【紙一重】
[194]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/27(日) 20:52:06 ID:??? れいむさん→ドリブル 65+ ダイヤ10=75+『博麗式藝術的ドリブル(+7)』=82 アルにゃん→タックル 65+ クラブ10=75 >>霊夢がアルを抜き去る! 霊夢「抜くっ!!」 スッ……ダダダッ!!! アル「……!!」 本来は博麗神社の祭礼用の舞を、霊夢がその才能を発揮しドリブルへ応用させた。 それは、ドリブルと呼ぶには優雅すぎる代物だった。 見たこともないようなドリブルに、さすがのアルも一歩も動けず霊夢に抜き去られてしまう。 アル「(……中々だ)」 魔理沙「なにあれ」 アリス「」 実況「な、なんだこれはーーーーーっ!!?霊夢くんのドリブルが更に進化しているーーーっ!!? 神秘的なドリブルでアルくんを優雅に突破! 更に攻め込みます!!」 霊夢「こっちに人数かけてこないなら…ガンガン行かせてもらうわよ!!」 屠自古「(パスに切り替えられないとも限らないし…)私が行くしか!」
[195]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/27(日) 20:53:25 ID:??? 先着2名様で 最終鬼畜巫女→ドリブル 65+!card とじにゃん→タックル 66+!card と書き込んでください。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 霊夢の行動判定 1= 響子がフォロー 0= こぼれだま ランダム -1= 布都がフォロー -2≧ とじにゃんやべえ 【順番どおりではない書き込みは無効です】 霊夢のカードがダイヤの時『博麗式藝術的ドリブル(+7)』が発動します 霊夢のカードがハートの時『ダブルヒール(+6)』が発動します 霊夢のカードがスペードの時『博麗弾幕結界(+6)』が発動し、吹っ飛び係数は3です 霊夢のカードがクラブの時【博麗幻影(+2)】が発動し、反則を回避します 霊夢のカードがAの時【才気の片鱗】が発動し、7扱い&2回発動ごとに覚醒扱い 屠自古と相手のマークが一致時、【入鹿の雷(-3)】が発動します
[196]森崎名無しさん:2011/11/27(日) 20:55:39 ID:??? 最終鬼畜巫女→ドリブル 65+ ハート7
[197]森崎名無しさん:2011/11/27(日) 20:56:10 ID:??? とじにゃん→タックル 66+ ハート5
[198]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/27(日) 21:04:02 ID:??? 最終鬼畜巫女→ドリブル 65+ ハート7=72+【補正-ペナ(+3)】=75 とじにゃん→タックル 66+ ハート5=71 >>霊夢の行動判定 屠自古「…痺れろっ!!」 バリィッ!! 電撃で霊夢に衝撃を与え、その隙にボールを奪おうとするが…。 既に足元にボールはない。踵でボールは上空へ蹴り上げられていた。 屠自古「こ、こうもあっさり…!」 実況「霊夢くん、得意のヒールリフトで屠自古くんを抜き去る!ゴールは目の前だ!!」 霊夢「っつつ…しばらくは痺れ取れないわね、こりゃあ……」 先着1名様で どうする?→!card と書き込んでください。カードで分岐します J〜K→もう一発頼むわよ、魔理沙! 8〜10→響子ってのに任せてみるか 6・7→私のシュートでいいかな 4・5→私がこのまま切り込むか A〜3→弟子にパス、と JOKER→霊夢と魔理沙の夢想マスター二色蓮花蝶だーーーーっ!!
[199]森崎名無しさん:2011/11/27(日) 21:05:13 ID:??? どうする?→ ダイヤ9
[200]森崎名無しさん:2011/11/27(日) 21:05:26 ID:??? どうする?→ ダイヤ4
[201]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/27(日) 21:14:18 ID:??? どうする?→ ダイヤ9 >>響子ってのに任せてみるか ぬえは体力が切れかけ。 魔理沙には布都がついている。 自分か響子に任せるのがいいだろうと霊夢は考え。 霊夢「(……ここは、CFWに任せるか。 私が撃つのでもいいけど、後半はまだあるし…この痺れもあるし) それ、任せたわよ!」 バシィッ!! 響子「こ、今度こそ決めてみせるんだから!」 神子「人数が少ないなら飛び出せばいいじゃない!いくぞ毛玉!」 黒毛玉DFU「わさーーーっ!!」 実況「両サイドのFWを警戒してか、人数は2人! このチャンス、響子くんは決めることが出来るか!? ここで3点差に出来れば、試合は決まったと言ってもいいでしょう!!」 布都「道士!飛び出したからにはボールを抑えてくれんと困るぞ!」 神子「大丈夫だ!サッカー大王だぞ私は!」 響子「えーーいやーーーーーーーっ!!!」
[202]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/27(日) 21:15:22 ID:??? 先着3名様で 響子→チャージドクライ 71+!card 毛玉2→クリアー 58+人数補正(+2)+!card 太子→とびだす 71+人数補正(+2)+!card と書き込んでください。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 響子のシュートがゴールに突き刺さる! 1= ぬえがねじ込みに! 0= こぼれだま 妖怪有利 -1= こぼれだま ランダム -2≧ 守り切った! 【順番どおりではない書き込みは無効です】 響子の『チャージドクライ』には5の吹っ飛び係数があります 響子の【パワーレゾナンス】により、マークが一致した選手1人につき+1の補正がかかります 屠自古と相手のマークが一致時、【入鹿の雷(-3)】が発動します 神子のカードがダイヤ・ハートの時『七星剣(+3)』が発動し、こぼれ球時に味方のフォロー率を上昇させます 神子のカードが9の時【エキセントリッカー】が発動し、敵味方問わず自分以外の選手の数値を-2します 神子のカードがクラブ4以下の時【太チョンボ】が発動し、オウンゴールします 神子の【ギャグキャラ体質】により、判定敗北時、勝手に吹き飛びます 神子の【和を以て貴しとなす】により、人数補正が常時+1され、セービングにも人数補正が適用されます
[203]森崎名無しさん:2011/11/27(日) 21:15:40 ID:??? 響子→チャージドクライ 71+ ハートJ
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0ch BBS 2007-01-24