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【天才と】キャプテン霧雨83【紙一重】
[5]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/26(土) 00:19:11 ID:??? ☆ルール関連 ☆覚醒・反則について 原則このスレでは、反則は接触プレイ時、守備側でしか起きません。 GKの判定はDFより後なので、DFが反則をしていた場合は反則として処理されます。 累積カードが多ければ多いほどカード率が上がってしまうので注意してください。 また、その選手の接触プレイによる負傷者が多い場合もカード率が上昇します。 守備側勝利>>反則>>攻撃側勝利 となり、他の誰かが止めていれば反則にはなりません。 ただし、クリアーとセービングの場合、セービングで勝利していても反則で止まることとなります。 また、反則を受けつつ得点した場合は反則は流され、得点となります。 ボールのキープは原則、一番守備値が高い選手となりますが、 同値の場合の優先度は 覚醒したキャラがボールキープ>>通常行動をしたキャラが(ry>>必殺技を発動したキャラが(ry です。 攻撃時は反則で止まるよりも吹き飛ばしが優先されます。吹っ飛び係数以上の差がついていれば、相手の反則を無効化して勝利します。 ただし、吹き飛ばし技でも自分の反則は無効化できず、その場合は普通に反則として処理します。 ほぼ全ての場合において、負けても勝ってもK・JOKERで覚醒します。複数引きの場合、2枚目以降はJOKER以外は覚醒しません。 Kは、フラグがあれば必殺技習得・全能力+1、JOKERは必殺技習得・全能力+1です。 魔理沙・セービングを除く能力合計420以上・どれかの能力が70以上の場合はKを出した行動のステータス+1、JOKERで全能力+1となります。 また、両条件を満たした場合は覚醒での能力アップがなくなります。 特殊な選手はK覚醒でも必殺技を習得したりします。JOKERなら強力なスキルも習得可能です。 上の4行は味方のみです。敵の覚醒に関しては別の制限がかかっています。 ☆覚醒制限について 覚醒制限はチームが一定以上の基準を満たすことによって条件が緩和されます。 @チーム内に覚醒制限による試合中無覚醒の選手が魔理沙を除き5人いる Aチーム内選手の8割が覚醒制限を受けている このどちらかを満たしたとき、覚醒制限の緩和が発生します
[6]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/26(土) 00:20:23 ID:??? ☆無効化スキル同士の相殺に関して 今のところ、無効化スキル・必殺技に関しては 必殺無効必殺技・必殺技無効スキル・スキル無効スキルの3種類があります。 (スキル無効必殺技は今のところ導入を考えていません) ・必殺無効必殺技vs必殺無効必殺技 スキル無効スキルvsスキル無効スキル この場合は必殺技(スキル)無効が無効となり、それぞれ補正を受けた状態になります ・必殺無効スキルvs必殺無効必殺技 スキル無効スキルvs必殺技無効スキル 後者の必殺無効が打ち消されたとみなされ、前者の必殺技は無効化されません ・必殺無効必殺技vsスキル無効スキル 必殺無効スキルvs必殺無効スキル どちらも相殺されず、それぞれ無効化されます ☆ポスト ポスト判定はシューターとGKの数値一致でポスト。マークも一致していた場合は枠外です。 また、ツインシュートの場合は合計最大値の選手のカードをポスト判定に利用します。 このスレではポスト判定が優先され、ポスト・枠外だった場合はDF・GK共に消耗しません。 ただし、1vs1・飛び出し時はポスト判定が消滅します。 また、1vs1の時はどちらかがドリブル関連の行動で接触プレイとなり、反則が発生します。 ☆魔理沙交代によるペナルティ ○基本は交代できませんが、ガッツが200を切れば、魔理沙も交代できます。また、退場しても試合は続きます。 ○魔理沙が交代・退場した際のペナルティを付記しておきます。以下はあくまで一例です。 ・敵のパス・ドリブル等が本来判定があるべき場所で無判定で通る場合がある ・敵の判断が判定なしにダイヤの分岐になる場合がある ・斬艦刀など、一部の味方の換装が使用不可能になる ・キャプテン代理にもよるが、チームへの代理の指示の効果が薄まる(場合によってはなくなる) ・試合後に敵チームの選手と話ができなくなる ・魔理沙がベンチから指示を出すことは出来ない ☆【八卦炉制御経験】について 累計100になると【ファイナルマスタースパーク】を習得する事ができます。 試合中マスパ系シュートでのKで+5、JOKERで+10増加します。その他練習でも増加する可能性があります。 現在値:15
[7]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/26(土) 00:21:24 ID:??? ☆引き直しが必要なミスに関して 基本的に、こちらの数値ミスなどの場合はそのままカードだけを採用し進行します。 修正を先に出していれば、なるべく修正したものを引いてください。 先に修正していないものが引かれていればそちらが有効となりますが、出来るだけそうしていただけるとありがたいです。 基本的に引き直しはしませんが、以下の場合は無効と扱い、無効となった場所から引き直しになりますのでご了承ください。 ・引き直しになる例 先着2名様で ○○→カード △△→カード と書かれていた場合 1.この状態で△△から引かれた場合は無効です。○○から引き直してください 2.この状態で○○と△△を同時に引いていた場合は無効です。○○から引き直してください 3.この状態で○○を□□と書き換えていた場合や、○○の数値を改ざんした場合は無効です。○○から引き直してください ただ、3の場合に関してはこちらのミスがあり、それを訂正した旨を書き込んでくだされば有効とします。 判定の文字欠けについては今のところ引き直しを考えていません。いつもきちんと引いていただきありがとうなんだぜ。 ☆EXポイントについて 現在19.0 ・試合中、有効でないK1枚につき0.5、JOKER1枚につき1ポイント加算 ○利用法 ・マヨヒガに行く→紫と話す→EXポイントを使う で利用可能 ・ランダムで誰か1人の能力を1つ、これまたランダムに+1 消費ポイント 5 ・指定で誰か1人の能力を1つ、これまた指定して+1 消費ポイント 10 ※魔理沙は指定できません ・わざマシンをランダムに1つもらえる 消費ポイント 20
[8]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/26(土) 00:22:47 ID:??? えー…誤爆とか色々ありましたが、テンプレは以上です。 まだ新作イベント中ということで軽量版です。 前スレの残りは適当に埋めていただけると助かります。 このスレでもよろしくお願いします
[9]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/26(土) 00:23:50 ID:??? 芳香→洲阯導弾脚 76+ スペード4=80 イッチリーン→げんこつスマッシュ 75+体勢崩し(-3)+ ダイヤK=85 雲山→ クラブ2 >>うぉのれー! 一輪が覚醒し、全能力+1! EXポイント:19.0 >>一輪のガッツが200を切りました。以後ペナルティがかかります >>芳香のガッツが200を切りました。【キョンシー】の効果により、ペナルティはかかりません 芳香「喰らえええええええッ!!」 ガッ……グルゥッ!! 符を受けると同時に、地面を抉る勢いで地面に軸足を叩きつけ回転。 その必殺の回し蹴りをまともに受ければ、一輪と雲山とてひとたまりもない。 …だが、そのパワーのためにわざわざアルがお膳立てした一輪に対しての優位な状況を捨てていた。 一輪「こっちが隙晒しても…!それ以上にそんな大ぶりな技の隙があるってのよ!!」 ボッゴオオオオオオオッ!! 芳香「な、なぁにぃ!!?うぉのれーーーー!!」 一輪「ゴールは…ゼェ…割らせないって…」 アル「(もう1発撃てればゴールは割れるな。…撃てるチャンスがあればいいが)」 実況「弾いた!一輪くん、全力のパンチングでボールを弾き飛ばしました!! これはナイスセーブと言わざるを得ない!! 妖怪チーム、同点には追いつかせない!! 大きく吹き飛ばされたボールは小傘くんがフォロー!」
[10]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/26(土) 00:24:51 ID:??? 小傘「や、やった!」 魔理沙「た、助かった……。3人抜かれた時には、生きた心地がしなかったぜ……。 残り時間はもうあまりないが…どうする?」 A 小傘上がれ!前半最後の攻撃だ! B …万が一があったら怖い!キープで前半終了だ! C その他! *先に【2】票入った選択肢が採用されます。ageで投票してください。sageではカウントできません
[11]森崎名無しさん:2011/11/26(土) 00:35:15 ID:uAeHumGY A
[12]森崎名無しさん:2011/11/26(土) 00:45:29 ID:1GsoJXiU B
[13]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/11/26(土) 00:51:54 ID:??? というところで今日はここまでです。 それではまた明日お会いしましょう
[14]森崎名無しさん:2011/11/26(土) 01:23:15 ID:krv5pWXM B
[15]森崎名無しさん:2011/11/26(土) 03:46:40 ID:??? 新スレ乙です 助っ人をひでぶさせるという前代未聞の展開となったこの試合。もはや親善試合でもなんでもない気がしないでもないです。 ところで知ってるかい? この試合をするハメになったのもイッチリーンって奴の仕業なんだぜ……… そしてこれが嘘でないから困る(;´Д`) そんな混沌のキワミな状況ですが、たとえカオスの向こう側に何もなくても勝利の為なら立ち上がるのが魔理沙クオリティだって アタイ信じてる………!
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0ch BBS 2007-01-24