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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[185]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 01:13:21 ID:??? シルウィス スナイパー レベル14 EXP20 HP 38/38 パスカニオン(攻速…20 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ10 +34+3(指揮)=47 追撃判定→ クラブJ +34+3(指揮)=48 攻撃判定→ クラブ6 +37=43 マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→ ハート9 +5+3(指揮)=17 守備判定→ ダイヤ4(大盾) +18=22 シルウィスの攻撃! マッキリー兵Aは大盾で攻撃を受け止めた! シルウィスの攻撃! マッキリー兵Aは大盾で攻撃を受け止めた! シルウィスは10の経験値を得た
[186]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 01:15:29 ID:??? ギイン! ギインッ!! シルウィス「…駄目ね。ちょっとまずいかもしれないわ」 アゼル「そ、そんな心細いこと言わないでよ! 僕はどうしようかな…森崎君からもらったこれ、 試してみたいけど…この状況だとちょっと…」 アゼルの判断→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ダイヤ→ かまうもんか! ボルガノン詠唱開始! ハート、スペード、クラブ→ 前衛が少ないし、狙われたらまずい! ジェネラルにファイアーだ! JOKER→ とみせかけて…ばかめ! もう詠唱は済んでたのさ! しね! ======================================= FEスレ名物の大盾無双、といったところで今日はここまでです。 奇襲成功しているので次ターンでスリープがくる可能性は半々といったところですが…油断はできません。
[187]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 01:17:27 ID:??? アゼルの判断→ クラブ7
[188]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 13:30:18 ID:??? 休みをとったものの予定がキャンセルになってしまったので少しですが進めていきます。 …クリスマスうんぬんとは関係ないんだからねっ! ===================================== ハート、スペード、クラブ→ 前衛が少ないし、狙われたらまずい! ジェネラルにファイアーだ! アゼル「今じゃなくても、使う機会はあるはず。今はこっちだ!」 先着『2名』様で アゼル マージ レベル10 EXP70 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→!card+27+3(指揮)+1(支援)= 攻撃判定→!card+26+1(支援)= マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→!card+5+3(指揮)= 守備判定→!card+4= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復 マッキリー兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
[189]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 13:31:39 ID:??? ついげきついげきついげき アゼルはこっちでお願いします。 アゼル マージ レベル10 EXP70 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→!card+27+3(指揮)+1(支援)= 追撃判定→!card+27+3(指揮)+1(支援)= 攻撃判定→!card+26+1(支援)=
[190]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 13:50:39 ID:??? アゼル マージ レベル10 EXP70 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ハート8 +27+3(指揮)+1(支援)= 追撃判定→ ダイヤ5 +27+3(指揮)+1(支援)= 攻撃判定→ スペード2 +26+1(支援)=
[191]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 13:52:11 ID:??? マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→ クラブ9 +5+3(指揮)= 守備判定→ ダイヤ5 +4=
[192]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 15:18:25 ID:??? アゼル マージ レベル10 EXP70 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ハート8 +27+3(指揮)+1(支援)=39 追撃判定→ ダイヤ5 +27+3(指揮)+1(支援)=36 攻撃判定→ スペード2 +26+1(支援)=29 マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→ クラブ9 +5+3(指揮)=17 守備判定→ ダイヤ5 +4=9 アゼルの攻撃! マッキリー兵Aは大盾で攻撃を受け止めた! アゼルの攻撃! マッキリー兵Aは大盾で攻撃を受け止めた! アゼルは10の経験値を得た
[193]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 15:23:23 ID:??? かきーん! きいん! アゼル「ええっ、また?!」 ティルテュ「ふふふー、あたしのでばんね! さいきょうってとこ、みせてやるんだから!」 先着『2名』様で ティルテュ サンダーマージ レベル6 EXP20 HP 35/35 トロン(攻速…11 必殺…JOKER・数値一致) 命中判定→!card+22+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→!card+29+- !dice+1(支援)= マッキリー兵 ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→!card+5+3(指揮)= 守備判定→!card+4= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ティルテュはスキル「バカ」により、9がJOKER扱い&覚醒 ティルテュの武器「トロン」は、攻撃判定が赤スートでダイス値が加算、黒スートで減算されます。 マッキリー兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
[194]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 15:45:41 ID:??? ふむう まあ今更言うのも何だけど大盾の仕様てこれでいいの?(攻撃毎の判定じゃない)
[195]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 15:51:56 ID:??? ティルテュ サンダーマージ レベル6 EXP20 HP 35/35 トロン(攻速…11 必殺…JOKER・数値一致) 命中判定→ スペード5 +22+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ2 +29+- 5 +1(支援)= 連続攻撃を全部防いじゃう仕様なんだよね。原作だとどうだっけ?
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0ch BBS 2007-01-24