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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[188]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 13:30:18 ID:??? 休みをとったものの予定がキャンセルになってしまったので少しですが進めていきます。 …クリスマスうんぬんとは関係ないんだからねっ! ===================================== ハート、スペード、クラブ→ 前衛が少ないし、狙われたらまずい! ジェネラルにファイアーだ! アゼル「今じゃなくても、使う機会はあるはず。今はこっちだ!」 先着『2名』様で アゼル マージ レベル10 EXP70 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→!card+27+3(指揮)+1(支援)= 攻撃判定→!card+26+1(支援)= マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→!card+5+3(指揮)= 守備判定→!card+4= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復 マッキリー兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
[189]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 13:31:39 ID:??? ついげきついげきついげき アゼルはこっちでお願いします。 アゼル マージ レベル10 EXP70 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→!card+27+3(指揮)+1(支援)= 追撃判定→!card+27+3(指揮)+1(支援)= 攻撃判定→!card+26+1(支援)=
[190]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 13:50:39 ID:??? アゼル マージ レベル10 EXP70 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ハート8 +27+3(指揮)+1(支援)= 追撃判定→ ダイヤ5 +27+3(指揮)+1(支援)= 攻撃判定→ スペード2 +26+1(支援)=
[191]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 13:52:11 ID:??? マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→ クラブ9 +5+3(指揮)= 守備判定→ ダイヤ5 +4=
[192]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 15:18:25 ID:??? アゼル マージ レベル10 EXP70 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ハート8 +27+3(指揮)+1(支援)=39 追撃判定→ ダイヤ5 +27+3(指揮)+1(支援)=36 攻撃判定→ スペード2 +26+1(支援)=29 マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→ クラブ9 +5+3(指揮)=17 守備判定→ ダイヤ5 +4=9 アゼルの攻撃! マッキリー兵Aは大盾で攻撃を受け止めた! アゼルの攻撃! マッキリー兵Aは大盾で攻撃を受け止めた! アゼルは10の経験値を得た
[193]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 15:23:23 ID:??? かきーん! きいん! アゼル「ええっ、また?!」 ティルテュ「ふふふー、あたしのでばんね! さいきょうってとこ、みせてやるんだから!」 先着『2名』様で ティルテュ サンダーマージ レベル6 EXP20 HP 35/35 トロン(攻速…11 必殺…JOKER・数値一致) 命中判定→!card+22+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→!card+29+- !dice+1(支援)= マッキリー兵 ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→!card+5+3(指揮)= 守備判定→!card+4= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ティルテュはスキル「バカ」により、9がJOKER扱い&覚醒 ティルテュの武器「トロン」は、攻撃判定が赤スートでダイス値が加算、黒スートで減算されます。 マッキリー兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
[194]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 15:45:41 ID:??? ふむう まあ今更言うのも何だけど大盾の仕様てこれでいいの?(攻撃毎の判定じゃない)
[195]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 15:51:56 ID:??? ティルテュ サンダーマージ レベル6 EXP20 HP 35/35 トロン(攻速…11 必殺…JOKER・数値一致) 命中判定→ スペード5 +22+1(支援)+1(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ2 +29+- 5 +1(支援)= 連続攻撃を全部防いじゃう仕様なんだよね。原作だとどうだっけ?
[196]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 16:16:32 ID:??? マッキリー兵 ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→ ハート7 +5+3(指揮)= 守備判定→ スペード10 +4=
[197]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 16:39:20 ID:??? 原作では攻撃ごとの判定でしたね。 いまのところ、大盾の発動頻度は想定通りです。原作のアーマー系超不遇を考えればこのくらいは… ====================================================================== ティルテュ サンダーマージ レベル6 EXP20 HP 35/35 トロン(攻速…11 必殺…JOKER・数値一致) 命中判定→ スペード5 +22+1(支援)+1(指揮)=29 攻撃判定→ ダイヤ2 +29+ 5 +1(支援)=37 マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 回避判定→ ハート7 +5+3(指揮)=15 守備判定→ スペード10 +4=14 ティルテュの攻撃! マッキリー兵Aに23のダメージ! ティルテュは20の経験値を得た
[198]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 16:45:14 ID:??? バリバリバリ! ドゴーン!! ティルテュ「よーし、あたったあたった!」 アゼル「ナイスだけど倒せてないよティル! エスリン、グラーニェ王妃の回復を!」 エスリン「まかせて。そーれ、ライブー」 ぽわわわわわ… ※グラーニェのHPが全回復しました。 ※エスリンに経験値20が入ります。 グラーニェ「ありがとう、エスリン様。今すぐジェネラルを落とすのは難しそうですわね… 弓兵の攻撃をお願いしてよろしいかしら?」 エスリン「了解、了解! エスリンにおまかせ!」
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0ch BBS 2007-01-24