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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[227]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 21:52:23 ID:??? どうせならクラブKも出て欲しかったなw
[228]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 22:19:43 ID:??? これが味方の引きだったら間違いなく「それを数値判定で出せ」と言われてますね… ====================== マッキリー兵A(ジェネラル)の狙い→ ハートK グラーニェ マッキリー兵B(ソードファイター)の狙い→ ハート7 グラーニェ マッキリー兵C(ソードファイター)の狙い→ スペードK グラーニェ マッキリー兵D(マージ)の狙い→ ダイヤK グラーニェ マッキリー兵E(マージ)の狙い→ ダイヤ5 エスリン マッキリー兵F(ボウファイター)の狙い→ ハートQ エスリン 結果から言うと、グラーニェたちの心配は杞憂だった。 はなから、彼らの狙いはグラーニェだったのである。 マッキリー兵A「敵将狙いだ! それ以外に、勝つ見込みはない!」 マッキリー兵E「(えー、あのおばさん強そうだし〜。こっちの○○ピンクにしよっと)」 エスリン「グラーニェ、そっちに沢山行ったわ、気をつけて! …あら? こっちにひとりだけ向かってくるわね。 ふふふ、チャーンス」
[229]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 22:21:51 ID:??? 先着『3名』様で グラーニェ デュークナイト レベル19 EXP0 HP 48/48 ランス(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+29+3(指揮)= 追撃判定→!card+29+3(指揮)= 攻撃判定→!card+43+ !dice×3= 回避判定→!card+13+3(指揮)= 守備判定→!card+22= マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→!card+19+3(指揮)= 攻撃判定→!card+32= 回避判定→!card+5+3(指揮)= 守備判定→!card+18= シルウィス スナイパー レベル14 EXP30 影縫判定→!card+17+3(指揮)= 攻撃判定→!card+18= と!とcard、diceの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 グラーニェの武器「ランス」により、先制攻撃時、初撃のみdice×3の補正がかかります。 グラーニェはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃 グラーニェはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 グラーニェはスキル「連続」により、攻撃判定がダイヤで2連続攻撃 マッキリー兵Aはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中 マッキリー兵Aはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に シルウィスはスキル「影縫い」により、相手に1ダメージ以上与えると敵の直接攻撃をキャンセル
[230]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 22:22:31 ID:??? グラーニェ デュークナイト レベル19 EXP0 HP 48/48 ランス(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ4 +29+3(指揮)= 追撃判定→ ダイヤ6 +29+3(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ7 +43+ 4 ×3= 回避判定→ ダイヤ9 +13+3(指揮)= 守備判定→ ダイヤ4 +22=
[231]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 22:23:07 ID:??? マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→ ハートQ +19+3(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤA +32= 回避判定→ ダイヤ4 +5+3(指揮)= 守備判定→ スペードJ +18=
[232]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 22:24:48 ID:??? シルウィス スナイパー レベル14 EXP30 影縫判定→ ダイヤ3 +17+3(指揮)= 攻撃判定→ クラブ4 +18=
[233]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 22:31:38 ID:??? グラーニェのこの引きはできれば戦闘よりはレベルアップのときに出して欲しいよね、うんw
[234]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 22:34:39 ID:??? このくらいレベルアップで引けば、若島津でもばっちり上がるんですが…ねえ ======================================= グラーニェ デュークナイト レベル19 EXP0 HP 48/48 ランス(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ4 +29+3(指揮)=36 追撃判定→ ダイヤ6 +29+3(指揮)=38 攻撃判定→ ダイヤ7(連続) +43+ 4 ×3=62/50 回避判定→ ダイヤ9 +13+3(指揮)=25 守備判定→ ダイヤ4 +22=26 マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0 HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし) 命中判定→ ハートQ +19+3(指揮)=34 攻撃判定→ ダイヤA +32=33 回避判定→ ダイヤ4 +5+3(指揮)=12 守備判定→ スペードJ +18=29 シルウィス スナイパー レベル14 EXP30 影縫判定→ ダイヤ3 +17+3(指揮)=23 攻撃判定→ クラブ4 +18=22 グラーニェの連続攻撃! マッキリー兵Aに33のダメージ! マッキリー兵Aに21のダメージ! マッキリー兵Aは倒れた ボーナス経験値が20加算された
[235]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 22:36:26 ID:??? 一度はグラーニェの攻撃を完全に防ぎ、逆撃を加えることに成功したジェネラル。 それが仇となってしまったのか。 マッキリー兵A「あれ? 確かにここにいたはず…」 ドガッ マッキリー兵A「? あ…れ…?」 自らの腹から、背まで綺麗に突き抜かれた剛槍。 その姿を確認してまもなく、彼は事切れた。 エスリン「お、お見事…」 グラーニェ「…次は、どなたかしら?」 クレメント「なんじゃと?! まずい! 待て、待つんじゃお前たち! 命を粗末にするでない!」
[236]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/26(月) 22:38:56 ID:??? 先着『3名』様で グラーニェ デュークナイト レベル19 EXP0 HP 48/48 ランス(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+29+3(指揮)= 追撃判定→!card+29+3(指揮)= 攻撃判定→!card+43+ !dice×3= 回避判定→!card+13+3(指揮)= 守備判定→!card+22= マッキリー兵B ソードファイター レベル7 EXP0 HP 37/37 鋼の剣(攻速…11 必殺…なし) 命中判定→!card+21+2(指揮)= 攻撃判定→!card+21= 回避判定→!card+11+2(指揮)= 守備判定→!card+9= シルウィス スナイパー レベル14 EXP30 影縫判定→!card+17+3(指揮)= 攻撃判定→!card+18= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 グラーニェの武器「ランス」により、先制攻撃時、初撃のみdice×3の補正がかかります。 グラーニェはスキル「待ち伏せ」を所持し、相手より攻速が高いため先制攻撃 グラーニェはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 グラーニェはスキル「連続」により、攻撃判定がダイヤで2連続攻撃 マッキリー兵Bの攻速が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。 シルウィスはスキル「影縫い」により、相手に1ダメージ以上与えると敵の直接攻撃をキャンセル
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0ch BBS 2007-01-24