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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[273]森崎名無しさん:2011/12/29(木) 22:35:44 ID:??? シルウィス スナイパー レベル14 EXP50 HP 38/38 パスカニオン(攻速…20 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ8 +34+3(指揮)-3(遠矢)= 追撃判定→ クラブ4 +34+3(指揮)-3(遠矢)= 攻撃判定→ スペード9 +37=
[274]森崎名無しさん:2011/12/29(木) 22:36:25 ID:??? マッキリー兵D マージ レベル7 EXP0 HP 32/32 ファイアー(攻速…4 必殺…なし) 回避判定→ クラブ10 +4+2(指揮)= 守備判定→ ハート6 +5=
[275]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/29(木) 23:06:21 ID:??? シルウィス スナイパー レベル14 EXP50 HP 38/38 パスカニオン(攻速…20 必殺…なし) 命中判定→ スペード6 +34+3(指揮)-3(遠矢)=40 追撃判定→ スペード5 +34+3(指揮)-3(遠矢)=39 攻撃判定→ ダイヤ2(狙撃) +37=39 マッキリー兵D マージ レベル7 EXP0 HP 32/32 ファイアー(攻速…4 必殺…なし) 回避判定→ クラブ10 +4+2(指揮)=16/12 守備判定→ ハート6 +5=11 シルウィスの攻撃! 「狙撃」発動! マッキリー兵Dに28のダメージ! シルウィスの攻撃! マッキリー兵Dに28のダメージ! マッキリー兵Dは倒れた シルウィスは20の経験値を得た
[276]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/29(木) 23:10:27 ID:??? ヒュッ! ヒュッ! 相手の視認できない遠距離から、当たり前のように矢を飛ばすシルウィス。 グレイド「理解した。本物ということか…セルフィが見たら、泣いて喜びそうだな」 セルフィナの弓の訓練に、何度も(無理やり)付き合わされていたグレイド。 そんな彼が、シルウィスの腕を理解するまでにはさほどの時間を要しなかった。 グレイドの狙い→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ダイヤ→ クレメント ハート、スペード→ マッキリー兵F(ボウファイター) クラブ→ マッキリー兵E(マージ) JOKER→ セルフィナ
[277]森崎名無しさん:2011/12/29(木) 23:11:02 ID:??? グレイドの狙い→ ダイヤK
[278]森崎名無しさん:2011/12/29(木) 23:13:35 ID:??? 最近、こういう判定でのK引きが多い印象があるんだよねw
[279]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/29(木) 23:52:02 ID:??? どうしても印象に残りやすいですからね…FEだと命中90%↑をスカるとか。 ============================================== ダイヤ→ クレメント クレメント「新手じゃと…ランスリッター!? ノディオンのあばずれの仕業か! おのれ…本気でアグストリアを乗っ取ろうというのか! 許さんぞ!」 エスリン「え…?」 グラーニェ「……」 グレイド「…貴様、公王だか愚王だか知らんが…誰に向かって物を言っている?!」 クレメントは探し物を諦め、サンダーの魔法を手に取る。
[280]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/29(木) 23:53:30 ID:??? 先着『2名』様で グレイド ランスナイト レベル12 EXP40 HP 43/43 鋼の槍(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+22+2(支援)+3(指揮)= 追撃判定→!card+22+2(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→!card+31+2(支援)= 回避判定→!card+14+2(支援)+3(指揮)= 守備判定→!card+2+2(支援)= クレメント ビショップ レベル18 EXP0 HP 55/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→!card+22+2(指揮)= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+8+2(指揮)+3(城門)= 守備判定→!card+6+3(城門)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 グレイドはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 クレメントはスキル「防壁」により、守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て) 必殺はテンプレ参照
[281]森崎名無しさん:2011/12/29(木) 23:57:19 ID:??? グレイド ランスナイト レベル12 EXP40 HP 43/43 鋼の槍(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤQ +22+2(支援)+3(指揮)= 追撃判定→ スペード5 +22+2(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→ ハートQ +31+2(支援)= 回避判定→ スペード6 +14+2(支援)+3(指揮)= 守備判定→ スペードK +2+2(支援)=
[282]森崎名無しさん:2011/12/30(金) 00:00:39 ID:??? クレメント ビショップ レベル18 EXP0 HP 55/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ ダイヤQ +22+2(指揮)= 攻撃判定→ スペード3 +23= 回避判定→ ダイヤK +8+2(指揮)+3(城門)= 守備判定→ スペードK +6+3(城門)=
[283]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 00:07:58 ID:??? グレイド ランスナイト レベル12 EXP40 HP 43/43 鋼の槍(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤQ +22+2(支援)+3(指揮)=39 追撃判定→ スペード5 +22+2(支援)+3(指揮)=32 攻撃判定→ ハートQ +31+2(支援)=45 回避判定→ スペード6 +14+2(支援)+3(指揮)=25 守備判定→ スペードK +2+2(支援)=17 クレメント ビショップ レベル18 EXP0 HP 55/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ ダイヤQ +22+2(指揮)=36 攻撃判定→ スペード3 +23=26 回避判定→ ダイヤK +8+2(指揮)+3(城門)=26 守備判定→ スペードK +6+3(城門)=22 グレイドの攻撃! クレメントに23のダメージ! クレメントの攻撃! グレイドに9のダメージ! グレイドの攻撃! クレメントに23のダメージ! グレイドは20の経験値を得た
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0ch BBS 2007-01-24