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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[279]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/29(木) 23:52:02 ID:??? どうしても印象に残りやすいですからね…FEだと命中90%↑をスカるとか。 ============================================== ダイヤ→ クレメント クレメント「新手じゃと…ランスリッター!? ノディオンのあばずれの仕業か! おのれ…本気でアグストリアを乗っ取ろうというのか! 許さんぞ!」 エスリン「え…?」 グラーニェ「……」 グレイド「…貴様、公王だか愚王だか知らんが…誰に向かって物を言っている?!」 クレメントは探し物を諦め、サンダーの魔法を手に取る。
[280]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/29(木) 23:53:30 ID:??? 先着『2名』様で グレイド ランスナイト レベル12 EXP40 HP 43/43 鋼の槍(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→!card+22+2(支援)+3(指揮)= 追撃判定→!card+22+2(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→!card+31+2(支援)= 回避判定→!card+14+2(支援)+3(指揮)= 守備判定→!card+2+2(支援)= クレメント ビショップ レベル18 EXP0 HP 55/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→!card+22+2(指揮)= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+8+2(指揮)+3(城門)= 守備判定→!card+6+3(城門)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 グレイドはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。 クレメントはスキル「防壁」により、守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て) 必殺はテンプレ参照
[281]森崎名無しさん:2011/12/29(木) 23:57:19 ID:??? グレイド ランスナイト レベル12 EXP40 HP 43/43 鋼の槍(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤQ +22+2(支援)+3(指揮)= 追撃判定→ スペード5 +22+2(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→ ハートQ +31+2(支援)= 回避判定→ スペード6 +14+2(支援)+3(指揮)= 守備判定→ スペードK +2+2(支援)=
[282]森崎名無しさん:2011/12/30(金) 00:00:39 ID:??? クレメント ビショップ レベル18 EXP0 HP 55/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ ダイヤQ +22+2(指揮)= 攻撃判定→ スペード3 +23= 回避判定→ ダイヤK +8+2(指揮)+3(城門)= 守備判定→ スペードK +6+3(城門)=
[283]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 00:07:58 ID:??? グレイド ランスナイト レベル12 EXP40 HP 43/43 鋼の槍(攻速…12 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤQ +22+2(支援)+3(指揮)=39 追撃判定→ スペード5 +22+2(支援)+3(指揮)=32 攻撃判定→ ハートQ +31+2(支援)=45 回避判定→ スペード6 +14+2(支援)+3(指揮)=25 守備判定→ スペードK +2+2(支援)=17 クレメント ビショップ レベル18 EXP0 HP 55/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ ダイヤQ +22+2(指揮)=36 攻撃判定→ スペード3 +23=26 回避判定→ ダイヤK +8+2(指揮)+3(城門)=26 守備判定→ スペードK +6+3(城門)=22 グレイドの攻撃! クレメントに23のダメージ! クレメントの攻撃! グレイドに9のダメージ! グレイドの攻撃! クレメントに23のダメージ! グレイドは20の経験値を得た
[284]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 00:09:36 ID:??? クレメント「ぐうっ…」 グレイド「この程度か。真面目に怒るのも馬鹿らしい」 クレメントは魔法の心得があるとはいえ、元来戦闘向きではない一僧侶である。 護衛を失った今、彼の命は既に風前の灯といえた。 アゼル「僕かあ。サンダー相手だと相性が悪いけど…とどめくらいならさせるかな?」 アゼルの狙い→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ダイヤ→ クレメント ハート、スペード→ マッキリー兵F(ボウファイター) クラブ→ マッキリー兵E(マージ) JOKER→ ロングアーチ×3にボルガノン
[285]森崎名無しさん:2011/12/30(金) 00:11:49 ID:??? アゼルの狙い→ ハート8
[286]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 00:20:27 ID:??? ハート、スペード→ マッキリー兵F(ボウファイター) アゼル「…無理する必要もないか」 先着『2名』様で アゼル マージ レベル10 EXP80 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→!card+27+1(支援)+3(指揮)= 追撃判定→!card+27+1(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→!card+26+1(支援)= マッキリー兵 ボウファイター レベル7 EXP0 HP 27/37 鉄の弓(攻速…10 必殺…なし) 回避判定→!card+10+2(指揮)= 守備判定→!card+0= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 アゼルはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 アゼルはスキル「太陽」により、攻撃判定がダイヤで与ダメージ分のHPを回復
[287]森崎名無しさん:2011/12/30(金) 00:27:57 ID:??? アゼル マージ レベル10 EXP80 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ハート9 +27+1(支援)+3(指揮)= 追撃判定→ スペード7 +27+1(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤK +26+1(支援)=
[288]森崎名無しさん:2011/12/30(金) 00:36:56 ID:??? マッキリー兵 ボウファイター レベル7 EXP0 HP 27/37 鉄の弓(攻速…10 必殺…なし) 回避判定→ ダイヤ5 +10+2(指揮)= 守備判定→ ハート4 +0=
[289]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 01:08:11 ID:??? アゼル マージ レベル10 EXP80 HP 39/39 ファイアー(攻速…13 必殺…なし) 命中判定→ ハート9 +27+1(支援)+3(指揮)=40 追撃判定→ スペード7 +27+1(支援)+3(指揮)=38 攻撃判定→ ダイヤK(太陽) +26+1(支援)=40 マッキリー兵F ボウファイター レベル7 EXP0 HP 27/37 鉄の弓(攻速…10 必殺…なし) 回避判定→ ダイヤ5 +10+2(指揮)=17 守備判定→ ハート4 +0=4 アゼルの攻撃! 「太陽」発動! マッキリー兵Fに36のダメージ! マッキリー兵Fは倒れた アゼルは40の経験値を得た アゼルはレベル11にあがった!
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0ch BBS 2007-01-24