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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[300]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 01:43:07 ID:??? ティルテュ サンダーマージ レベル6 EXP50 HP 35/35 トロン(攻速…11 必殺…JOKER・数値一致) 命中判定→ ハートA +22+1(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=30 攻撃判定→ スペード8 +29- 3 +1(支援)=35 回避判定→ クラブ8 +16+1(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=34 守備判定→ ハートQ +9+1(支援)=22 マッキリー兵E マージ レベル7 EXP0 HP 18/32 ファイアー(攻速…4 必殺…なし) 命中判定→ ハート10 +20+2(指揮)=32 攻撃判定→ スペードJ +18=29 回避判定→ ハート5 +4+2(指揮)=11 守備判定→ クラブ10 +9=19 ティルテュの攻撃! マッキリー兵Eに16のダメージ! マッキリー兵Eの攻撃! グレイズ! ティルテュは身をかわした! ティルテュは20の経験値を得た
[301]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 01:45:19 ID:??? ティルテュ「あ、あれれ? 調整まちがえたーってうわわわわ! あたるあたる!」 チッ! アゼル「いまのほんとにトロン? サンダーじゃなくって?」 ティルテュ「むーかー!」 フィン「あとは私とエスリン様、グラーニェ様ですか。ふうむ…」 フィンの狙い→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ダイヤ、ハート→ クレメント スペード、クラブ→ マッキリー兵E(マージ) JOKER→ フィン「…そこです!」 フュリー「ちっ」
[302]森崎名無しさん:2011/12/30(金) 01:47:35 ID:??? フィンの狙い→ ダイヤ10
[303]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 01:59:14 ID:??? ダイヤ、ハート→ クレメント 先着『2名』様で フィン ランスナイト レベル9 EXP90 HP 44/44 勇者の槍(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→!card+19+2(支援)+3(指揮)= 命中判定→!card+19+2(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→!card+29+2(支援)= 回避判定→!card+14+2(支援)+3(指揮)= 守備判定→!card+0+2(支援)= クレメント ビショップ レベル18 EXP0 HP 9/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→!card+22+2(指揮)= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+8+2(指揮)+3(城門)= 守備判定→!card+6+3(城門)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 フィンの装備武器「勇者の槍」は2回攻撃です。 フィンの攻撃速度が相手を上回っていないため、スキル「追撃」は発動しません。 フィンはスキル「必的」により、命中判定がダイヤ・ハートで攻撃が確実に命中 フィンはスキル「祈り」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避 クレメントはスキル「防壁」により、守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て) 必殺はテンプレ参照
[304]森崎名無しさん:2011/12/30(金) 02:02:45 ID:??? フィン ランスナイト レベル9 EXP90 HP 44/44 勇者の槍(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→ スペードJ +19+2(支援)+3(指揮)= 命中判定→ クラブ9 +19+2(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ9 +29+2(支援)= 回避判定→ ハートK +14+2(支援)+3(指揮)= 守備判定→ スペード9 +0+2(支援)=
[305]森崎名無しさん:2011/12/30(金) 02:08:03 ID:??? クレメント ビショップ レベル18 EXP0 HP 9/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ スペード2 +22+2(指揮)= 攻撃判定→ クラブ10 +23= 回避判定→ ダイヤJ +8+2(指揮)+3(城門)= 守備判定→ クラブ7 +6+3(城門)=
[306]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 02:26:56 ID:??? フィン ランスナイト レベル9 EXP90 HP 44/44 勇者の槍(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→ スペードJ +19+2(支援)+3(指揮)=35 命中判定→ クラブ9 +19+2(支援)+3(指揮)=33 攻撃判定→ ダイヤ9 +29+2(支援)=40 回避判定→ ハートK +14+2(支援)+3(指揮)=32 守備判定→ スペード9 +0+2(支援)=11 クレメント ビショップ レベル18 EXP0 HP 9/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致) 命中判定→ スペード2 +22+2(指揮)=26 攻撃判定→ クラブ10 +23=33 回避判定→ ダイヤJ +8+2(指揮)+3(城門)=24 守備判定→ クラブ7 +6+3(城門)=16 フィンの攻撃! クレメントに24のダメージ! クレメントは倒れた フィンは80の経験値を得た フィンはレベル10にあがった!
[307]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 02:28:34 ID:??? フィン ランスナイト レベル10 EXP70 成長率 HP44/44 ◎ 力 14 △ 魔 1 × 技 14 △+ 速 14 △ 運 14 ○ 守 12 △ 防 0 × 先着『1名』様で フィン 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定魔→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定守→!card 成長判定防→!card !と cardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 ============================================ 今日はここまでとなります。年末も暇をみつけてぽつぽつ進めていきたいと思います。
[308]森崎名無しさん:2011/12/30(金) 02:33:04 ID:??? フィン 成長判定H→ スペード8 成長判定力→ クラブJ 成長判定魔→ ハート3 成長判定技→ ダイヤ4 成長判定速→ ダイヤ7 成長判定運→ ダイヤQ 成長判定守→ ダイヤ5 成長判定防→ ダイヤ7
[309]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 21:28:48 ID:??? フィン 成長判定H→ スペード8 +1 成長判定力→ クラブJ 成長判定魔→ ハート3 成長判定技→ ダイヤ4 +1 成長判定速→ ダイヤ7 +1 成長判定運→ ダイヤQ +1 成長判定守→ ダイヤ5 +1 成長判定防→ ダイヤ7 +1 フィン ランスナイト レベル10 EXP70 成長率 HP44/45 ◎ 力 14 △ 魔 1 × 技 15 △+ 速 15 △ 運 15 ○ 守 13 △ 防 1 × 以上のようになりました。
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0ch BBS 2007-01-24