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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[4]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/03(土) 16:28:31 ID:??? ★必殺の一撃について 自分の『命中判定』と、相手の『守備判定』のカードを比較し、 (必殺…)の覧と合致している場合「必殺の一撃」となります。 必殺の一撃の効果は「ダメージ3倍」です。「攻撃力2倍」ではありません。 (必殺…)の覧は、下記により算出されます。 必殺ランク=@〜Cの合計−D @必殺発動系のスキルが発動したとき、スキル固有の計算式で求めた値 例:スキル「必殺」…常時発動、技/5(端数切り上げ) A支援効果3以上の相手が同部隊にいるとき、3×人数 B武器に必殺率がついているとき、必殺の値 C技が31以上あるとき、(技−30)/3(端数切り上げ) ※通常の手段で上げられる技の最大値は30 D敵の運/5(端数切り上げ) 必殺ランクと(必殺…)覧の対応は、以下の通りです。 ランク 0以下 JOKER 1 JOKER・完全一致 2 JOKER・数値一致 3 JOKER・マークと偶奇一致 4〜5 JOKER・マーク一致 6〜7 JOKER・数値一致・マーク一致 8〜9 JOKER・数値±1・マーク一致 10〜11 JOKER・数値±2・マーク一致 12以上 JOKER・数値±3・マーク一致 ※上記@〜Cを1つも満たしていない場合は、必殺は絶対に発動しません。 ※「数値±n」のとき、AとKはつながりません。 例:ランク12で命中判定ダイヤA、敵の守備判定スペードQ…必殺にならない
[5]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/03(土) 16:31:12 ID:??? ★戦闘判定での覚醒について ・戦闘でJOKERを出したとき、そのキャラは覚醒し、カード判定によるボーナスを得ます。 ・その判定数値が実際に使用されなかった(回避判定でJOKERを出したが、こちらの攻撃で倒してしまった等) 場合も覚醒します。 ・一度に2枚以上出すと結構すごいことが起きるかもしれません。 ★成長率について ・EXP(経験値)が100になると、レベルアップします。 ・各ステータス項目ごとにカードを引き、成長率に合わせて上昇判定を行います。 ・成長率は以下のように分かれています。 SS …各マークのK〜Jで+2、それ以外でも+1 S …各マークのKで+2、それ以外でも+1 ◎ …ダイヤ全、ハート全、スペード全で+1 ○+…ダイヤ全、ハート全、スペードK〜7で+1 ○ …ダイヤ全、ハート全で+1 △+…ダイヤ全、ハートK〜7で+1 △ …ダイヤ全で+1 × …ダイヤK〜7で+1 JOKERが出たら必ず+2
[6]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/03(土) 16:32:54 ID:??? ★獲得経験値のレベル差補正について 戦闘によって得られる経験値は、敵とのレベル差によって以下のように変動します。 自分レベル−敵レベル || +5以上 || +4〜−4 || −5以下 −−−−−−−−−−−−−−−++ −−−−++−−−−−++ −−−− 敵を倒した || 20 || 40 || 80 倒せなかったがダメージを与えた || 10 || 10 || 20 倒せずダメージを与えられなかった || 0 || 10 || 20 グレイズ(−1〜−2で攻撃を回避) || 10 || 10 || 10 ★グレイズについて 敵の命中−自分の回避が−1〜−2で回避したとき、ボーナスとして経験値10が加算されます。 ★3すくみについて ・武器同士には相性があり、有利な相手との戦闘では命中・回避に+3の補正がつきます。 ・有利な相手は以下の通りです。 有利→不利 剣 →斧 槍 →剣 斧 →槍 拳 →炎、雷、風、光、闇 炎 →風 雷 →炎 風 →雷 光 →炎、雷、風 闇 →炎、雷、風
[7]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/03(土) 16:38:06 ID:??? ★森崎のステータス・戦場編 森崎 マジカルキーパー レベル16 EXP60 成長率 HP41/41 ◎ 力 14 △ 魔 15 △ 技 19 △+ 速 14 △+ 運 19 ○ 守 16 ○ 防 6 △ 兵種変更可能なクラス: 「キーパー」…装備可能武器:拳 「マジカルキーパー」…装備可能武器:拳、炎魔法、雷魔法 スキル: 「見切り・心」…相手の攻撃スキルと必殺をすべて無効 「貫通」…1/4で敵の守備判定基礎値を無視 「追撃」…相手より攻速が高いとき、確実に再攻撃 所持金:900G 所持品: てつのつめパンチ 種類:拳 威力8 命中4 重量0 必殺3 ファイアー 種類:炎魔法 威力7 命中10 重量6 鉄の剣 種類:剣 威力6 命中5 重量3 ウインド 種類:風魔法 威力5 命中8 重量2 飛行系特効 直間両用 レクスボルト 種類:雷魔法 威力18 命中4 重量4 必殺2 支援: アイラ(3)、アゼル(2)、デュー(1)、シャナン(1)、ホリン(1)、ティルテュ(1) ディアドラ(1) エスニャ(1) コルツ(1)
[8]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/03(土) 16:41:12 ID:??? ★森崎のステータス・サッカー編 森崎 マジカルキーパー レベル16 EXP60 最大ガッツ 1000 ドリブル 33 パス 41 シュート 38 魔力 15 タックル 33 ブロック 37 パスカット 33 魔防 6 せりあい 31 浮き球 3 キャッチ 39 パンチ 36 とびだす 36 ドリブルにそなえる 38 シュートにそなえる 36 FWレベル 1 NEXT 170 MFレベル 1 NEXT 160 DFレベル 0 NEXT 100 GKレベル 6 NEXT 240 ※サッカーステータスはポジションレベル補正込みの値です。
[9]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/03(土) 16:44:03 ID:??? サッカースキル: 鋭いパンチング 1/4でパンチ属性のセービング+2 鋭いキャッチング 1/2でキャッチ属性のセービング+2 アンチジョーカー入門 1/4で敵JOKERをダイヤ15扱いに ミョルニル(フラグ) ?????? サッカー技: (セービング) がんばりバーニング パンチ・炎属性 消費110 威力4+魔力÷5(端数切捨て) ジョーカーバスター パンチ属性 威力5 消費140 敵JOKERをクラブ4扱いに がんばりダイビング ダイブ属性 消費150 威力6 バランスペナ無視 がんばりセービング・改 キャッチ属性 消費200 威力7 (とびだす) 三角飛び出し 消費150 威力4 バランスペナ無視 (一対一) 両方にそなえる 消費110 威力4 行動選択なし (ドリブル) ヒールリフト 1/4で+4 やや華麗なドリブル 1/4で+2 (シュート) リバーシブルボレー 浮き球専用 消費200 威力3 マリグナイトツイン ???? (クリアー) プチホーミングクリア 任意発動 消費60 1/4でアイラにフリーで渡る GK専用 (その他) 超モリサキモード ????
[10]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/03(土) 16:45:55 ID:??? ★テンプレ入りしていないチュートリアル http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1304521428/995-996 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1305448030/965 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1306160624/978 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1307273846/968 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1316785950/952 2ch専用ブラウザ等ならば、リンク先のレス番から直接チュートリアルへ飛べるはずです。 テンプレはここまで。 原作通り味方各個人の格差が顕在化されてきたことをふまえて こちらのスレタイをいただきました。ありがとうございます。 更新速度が大ブレーキ中ですが、少しずつでも進めていきますのでどうかお付き合いください。 前スレを使い切り次第、こちらに移動します。
[11]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/10(土) 14:12:42 ID:??? ただでさえ更新遅いのでメタルマックス2R始めてしまいました。 年内くらいまでは超スローペース進行となります。 ============================================ クラブ→ 盗みの技など、要りません! ラケシス「平気で人の物を奪う。その神経が、私には理解できません。…気に障ったならごめんなさい」 デュー「あ…」 ラケシスはデューの方に目をやることなく、山賊と対峙する。 森崎「ありゃりゃ…意外ときっついんだな、お姫様」 アルヴァ「こそ泥と姫様では住んでいる世界が違う。言う相手を選ぶべきだったな。 もっとも、姫にももう少し視野を広げて頂きてえんだが…」 ※ラケシスとデューの友好度が下がりました。 ※デューの所持品に「盗賊の剣」が追加されました。
[12]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/10(土) 14:15:29 ID:??? 先着『2名』様で ラケシス プリンセス レベル5 EXP60 HP 35/35 祈りの剣(攻速…11 必殺…なし) 命中判定→!card+17+2(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+21= 回避判定→!card+13+2(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+12= 山賊E マウンテンシーフ レベル7 EXP0 HP 42/42 鉄の斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→!card+9= 攻撃判定→!card+23= 回避判定→!card+2= 守備判定→!card+0= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ラケシスは装備武器「祈りの剣」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避
[13]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 14:16:16 ID:??? ラケシス プリンセス レベル5 EXP60 HP 35/35 祈りの剣(攻速…11 必殺…なし) 命中判定→ ハートK +17+2(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ クラブ8 +21= 回避判定→ スペード3 +13+2(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→ クラブK +12=
[14]森崎名無しさん:2011/12/10(土) 14:16:55 ID:??? 山賊E マウンテンシーフ レベル7 EXP0 HP 42/42 鉄の斧(攻速…2 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ7 +9= 攻撃判定→ ダイヤ9 +23= 回避判定→ ハートJ +2= 守備判定→ スペードQ +0=
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0ch BBS 2007-01-24