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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[608]森崎名無しさん:2012/01/19(木) 23:53:58 ID:TrNZlSWY E たまには純粋に仲良くしたいけどやることが多いんだよなあ
[609]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/20(金) 00:17:03 ID:??? E ゴッドハンドスマッシュについて考えてみるぞ! アイラ「? 初耳ね?」 森崎「そういえばまだアイラには話してなかったか…まあ俺もだいぶ忘れてたけどな! 実は必殺技を開発中なんだ。もうすこしでものにできそうなんだが、どうもな」 アイラ「私の流星剣のようなものね?」 森崎「そうそう。いまいち技のイメージがぼやけてるんだよな…何かヒントが欲しいところなんだ」 アイラ「必殺技。そうね…」 剣狼と流星→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ダイヤ→ 二つの力が合わされば… ハート、スペード→ 流星剣と似た感じで、うまくできないかしら? クラブ→ ごめん、私もちょっと思いつかない JOKER→ じゃあ、本気出しちゃおうかな
[610]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:17:55 ID:??? 剣狼と流星→ クラブJ
[611]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:18:07 ID:??? E選んでおいて何だけど、原作的に屈託なく仲良くできる時間はもう余りないんだよな
[612]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/20(金) 00:28:36 ID:??? クラブ→ ごめん、私もちょっと思いつかない 森崎「そうか…そうだよな。剣の奥義を拳に応用なんて簡単じゃないよな」 アイラ「剣以外は使ったことないから…ごめんなさい。もっと色々な戦い方に詳しい人の方が 参考になるかもしれないわ」 森崎「いろいろな戦い方か…ふうむ。他に拳で戦う人がいればなあ…あれ? いなかったっけ?」 ※ゴッドハンドスマッシュについて考えたため、習得判定が少し易化しました。 ※アイラとの愛情度が少し上昇しました。 漆黒の騎士「…そろそろ降参してはどうだ? 人魚姫よ。 いや…女神と呼んだ方がいいか」 敦賀ノ真名姫「フフフ…物知りなのね。でも私、そういう人間が一番嫌いなの」
[613]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/20(金) 00:29:55 ID:??? 先着『2名』様で 漆黒の騎士 ダークナイト レベル40 EXP0 HP 70/70 エタルド(攻速…20 必殺…JOKER・マーク一致) 命中判定→!card+47+4(指揮)= 攻撃判定→!card+56= 敦賀ノ真名姫 水神 レベル18 EXP0 HP 48/140 真名姫(攻速…12 必殺…なし) 回避判定→!card+12= 守備判定→!card+10= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 漆黒の騎士はスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中 漆黒の騎士はスキル「真・月光」により、攻撃判定がダイヤで相手の回避・守備判定総計を0に 漆黒の騎士の技が30を超えているため、必殺に補正がかかっています。 敦賀ノ真名姫のスキル「障壁」は「見切り・剛」により無効化されています。
[614]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:31:14 ID:??? 漆黒の騎士 ダークナイト レベル40 EXP0 HP 70/70 エタルド(攻速…20 必殺…JOKER・マーク一致) 命中判定→ クラブJ +47+4(指揮)= 攻撃判定→ JOKER +56=
[615]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:33:21 ID:??? 敦賀ノ真名姫 水神 レベル18 EXP0 HP 48/140 真名姫(攻速…12 必殺…なし) 回避判定→ スペードK +12= 守備判定→ ダイヤA +10=
[616]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:53:51 ID:??? なんとも無慈悲な一撃だ・・・
[617]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 01:06:49 ID:??? 漆黒にディアドラの護衛頼めれば悲劇は絶対に回避できるけど無理だよね
[618]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 01:17:42 ID:??? 向こう側の人だったらどうするんだよw、20年やそこらじゃ劣化しないだろうし
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0ch BBS 2007-01-24