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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[934]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 13:59:12 ID:??? 反応の遅れたディアドラに飛来する鋼鉄の鏃。 ザクッ! ディアドラ「っ……!!」 咄嗟に左腕を前に掲げる。と同時に、その二の腕に矢が突き刺さる。 ディアドラ「…ライトニング…!!」 激痛に屈することなく、ディアドラは光魔法の詠唱を完成させ、矢が飛来してきた方角へ飛ばす。 城のあたりで、白い雷光が奔る。 シャナン「ディアドラ?! 大丈夫!?」 その白い腕から鮮血を流しているディアドラに、シャナンが駆け寄る。 シグルド「…許さんッ!!」 オイフェ「シグルド様、冷静になってください!!」 シグルドも馬を返し、ディアドラのもとへ駆けつけようとするが…大きな影がそれを遮る。 ハイライン兵A「コーホー…」 シグルド「邪魔だ! どけっ!!」
[935]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 14:01:23 ID:??? 先着『2名』様で ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0 HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+15+2(指揮)= 攻撃判定→!card+35= 回避判定→!card+0+2(指揮)= 守備判定→!card+40= シグルド ロードナイト レベル15 EXP30 HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致) 命中判定→!card+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 追撃判定→!card+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+37+4(支援)= 回避判定→!card+22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+16+4(支援)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シグルドはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 シグルドはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に シグルドはスキル「斬払」により、攻撃判定がダイヤで敵の物理攻撃を回避 ハイライン兵Aは「ギガースアクス」により物理防御力が上昇しています。 ハイライン兵Aはスキル「防壁」により、守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て) ハイライン兵Aはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中(斬払より優先)
[936]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:01:48 ID:??? ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0 HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ10 +15+2(指揮)= 攻撃判定→ ハート4 +35= 回避判定→ ダイヤA +0+2(指揮)= 守備判定→ スペードQ +40=
[937]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:13 ID:??? シグルド ロードナイト レベル15 EXP30 HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致) 命中判定→ クラブ8 +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 追撃判定→ ダイヤQ +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ スペード6 +37+4(支援)= 回避判定→ クラブ3 +22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→ クラブ8 +16+4(支援)=
[938]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:38 ID:??? シグルド ロードナイト レベル15 EXP30 HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致) 命中判定→ クラブ5 +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 追撃判定→ ハートK +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ ダイヤ5 +37+4(支援)= 回避判定→ スペード5 +22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→ ハート7 +16+4(支援)=
[939]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:04:41 ID:??? シグルド ロードナイト レベル15 EXP30 HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致) 命中判定→ ハート6 +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 追撃判定→ ハートA +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→ JOKER +37+4(支援)= 回避判定→ クラブ8 +22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→ スペード10 +16+4(支援)=
[940]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 14:47:56 ID:??? ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0 HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ10(必中) +15+2(指揮)=27 攻撃判定→ ハート4 +35=39 回避判定→ ダイヤA +0+2(指揮)=3 守備判定→ スペードQ +40=52 シグルド ロードナイト レベル15 EXP30 HP 51/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致) 命中判定→ クラブ8 +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=47 追撃判定→ ダイヤQ +29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=51 攻撃判定→ スペード6 +37+4(支援)=47 回避判定→ クラブ3 +22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=35 守備判定→ クラブ8 +16+4(支援)=28 ハイライン兵Aの攻撃! シグルドに11のダメージ! シグルドの攻撃! ハイライン兵Aは攻撃を受け止めた! シグルドの攻撃! ハイライン兵Aは攻撃を受け止めた!
[941]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 14:51:33 ID:??? 三すくみが抜けていましたね。結果は変わりませんが。 ============================ 先着『2名』様で ハイライン兵D ランスナイト レベル10 EXP0 HP 40/40 ランス(攻速…1 必殺…なし) 命中判定→!card+17+2(指揮)= 攻撃判定→!card+35+ !dice×3= 回避判定→!card+1+2(指揮)= 守備判定→!card+11= キュアン デュークナイト レベル12 EXP80 HP 47/47 銀の槍(攻速…8 必殺…なし) 命中判定→!card+26+1(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→!card+46+1(支援)= 回避判定→!card+12+1(支援)+3(指揮)= 守備判定→!card+12+1(支援)= と!とcard、diceの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 キュアンはスキル「連続・改」により、攻撃判定がダイヤ・ハートで2連続攻撃 キュアンはスキル「勇将」により、HPが半分以下になると全判定+3
[942]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:52:49 ID:??? ハイライン兵D ランスナイト レベル10 EXP0 HP 40/40 ランス(攻速…1 必殺…なし) 命中判定→ クラブ8 +17+2(指揮)= 攻撃判定→ スペード7 +35+ 6 ×3= 回避判定→ ダイヤ9 +1+2(指揮)= 守備判定→ ダイヤ8 +11=
[943]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 14:53:16 ID:??? ハイライン兵D ランスナイト レベル10 EXP0 HP 40/40 ランス(攻速…1 必殺…なし) 命中判定→ ハート3 +17+2(指揮)= 攻撃判定→ スペード4 +35+ !dice×3= 回避判定→ スペードQ +1+2(指揮)= 守備判定→ ダイヤ3 +11=
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0ch BBS 2007-01-24