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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[953]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 17:07:33 ID:??? 一体どうなってしまうのか!?
[954]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 17:09:41 ID:??? 先着『3名』様でブロックごとに シグルドアタック→!card ================================ ギガースガード→!card +5(でかい) ================================ ベオウルフの目→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 【シグルド】 味方−敵が… 0以上→ 突破成功! ボルドーに攻撃 −1〜−5→ ギガースナイトに進路を阻まれる! 攻撃できず行動終了 −6以下→ ギガースナイトに捕捉された! ギガースナイトと戦闘に ※ギガースナイトとマーク一致で+5、数値一致で+10 【ベオウルフ】 ダイヤ→ とくに何もなし ハート→ シグルド突破成功時:何もなし 失敗時:シグルドとの友好度低下 スペード→ シグルド突破成功時:何もなし 失敗時:逃走 クラブ→ 逃走 JOKER→ ギガースナイトをスタン状態に&シグルドの突破が必ず成功
[955]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 17:11:11 ID:??? シグルドアタック→ ハートJ
[956]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 17:11:29 ID:??? ギガースガード→ JOKER +5(でかい)
[957]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 17:11:37 ID:??? シグルドアタック→ ハート3
[958]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 17:12:13 ID:??? ベオウルフの目→ ハートJ これはひどい
[959]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 17:12:34 ID:??? ベオウルフの目→ クラブ2
[960]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 17:12:34 ID:??? このギガースただものじゃねえw
[961]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 17:13:45 ID:??? 本格的に全滅が見えてきたな
[962]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 17:21:12 ID:??? 消……化…試…合…?? =================================== シグルドアタック→ ハートJ=11 ギガースガード→ JOKER +5(でかい)=20 ベオウルフの目→ ハートJ →つかまった 次の戦闘でギガースを倒せなければ友好度ダウン シグルドの力まかせの突撃。それは決して悪い物ではなかった。 しかし、戦場には流れというものがある。それは完全に、ハイラインに傾いていた。 ギガース「コーホー…」 シグルド「ちっ…!」 シグルドの取ったルートは、ギガースナイトが陣取った箇所の…見事に、ど真ん中であった。 ※ハイライン兵Aが覚醒し、指揮レベル(1)を習得しました。
[963]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 17:22:17 ID:??? 先着『2名』様で シグルド ロードナイト レベル15 EXP30 HP 40/51 銀の剣(攻速…16 必殺…JOKER・マークと偶奇一致) 命中判定→!card+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 追撃判定→!card+29+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 攻撃判定→!card+37+4(支援)= 回避判定→!card+22+4(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)= 守備判定→!card+16+4(支援)= ハイライン兵A ギガースナイト レベル10 EXP0 HP 33/40 ギガースアクス(攻速…0 必殺…なし) 命中判定→!card+15+3(指揮)= 攻撃判定→!card+35= 回避判定→!card+0+3(指揮)= 守備判定→!card+40= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シグルドはスキル「追撃」を所持し、攻速が相手を上回っているため再攻撃が発生します。 シグルドはスキル「貫通」により、攻撃判定がダイヤで敵の守備判定基礎値を0に シグルドはスキル「斬払」により、攻撃判定がダイヤで敵の物理攻撃を回避 ハイライン兵Aは「ギガースアクス」により物理防御力が上昇しています。 ハイライン兵Aはスキル「防壁」により、守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て) ハイライン兵Aはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中(斬払より優先)
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0ch BBS 2007-01-24