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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[986]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 22:11:42 ID:??? レックス アクスナイト レベル21 EXP40 HP 49/49 鋼の斧(攻速…10 必殺…なし) 命中判定→ ハート10 +23+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=42 攻撃判定→ ダイヤ2 +39+3(良男)=44 回避判定→ クラブA +17+3(良男)+3(指揮)+3(3すくみ)=27 守備判定→ クラブ9 +21+3(良男)=33 ハイライン兵D ランスナイト レベル10 EXP0 HP 6/40 ランス(攻速…1 必殺…なし) 命中判定→ ダイヤ5 +17+2(指揮)=24 攻撃判定→ ハートA +35=36 回避判定→ クラブ10 +1+2(指揮)=13 守備判定→ ハートQ +11=23 レックスの攻撃! ハイライン兵Dに21のダメージ! ハイライン兵Dは倒れた レックスは40の経験値を得た
[987]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 22:38:08 ID:??? ハイライン兵D「はうっ…」 どさっ。 レックス「ヤるかヤられるかの戦いだったが…敵将を残すのみとなったか」 オイフェ「はい。辛い戦いでしたが…」 ベオウルフ「まだ戦は終わってねえ。安心するのは早い…すまんが俺は待機させてもらうぜ。 この傷では下手に仕掛けられん」 ディアドラ「…みんな…」 ディアドラの行動→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。 ダイヤ、ハート→ キュアンにリカバー スペード→ ベオウルフにリカバー クラブ→ ボルドーにライトニング クラブA→ シグルドにリカバー JOKER→ ?
[988]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 22:39:29 ID:??? ディアドラの行動→ クラブ4
[989]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 22:48:04 ID:??? クラブ→ ボルドーにライトニング シグルドの突破は、結果的に戦況を逆転させた。 彼が一人の兵であるならば、それは殊勲と呼んで何ら間違いはないだろう。 だが、彼は指揮官である。 そして、指揮官たる彼が敵陣で棒立ちになっているという事実は、すなわち… ディアドラ「……」 危険な行動を選択してしまった者を、制止する手段。その喪失。 シャナン「あ…ディアドラ、なにしてるの?! あぶないよ!!」 ディアドラ「…ライトニングっ!!」
[990]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/01(日) 22:50:06 ID:??? 先着『2名』様で ディアドラ シャーマン レベル9 EXP0 HP 20/31 ライトニング(攻速…14 必殺…JOKER・マーク一致) 命中判定→!card+23+3(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→!card+33+3(支援)= 回避判定→!card+17+3(支援)+3(指揮)= 守備判定→!card+9+3(支援)= ボルドー ジェネラル レベル14 EXP0 HP 31/54 鋼の弓(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→!card+17+2(指揮)= 攻撃判定→!card+30= 回避判定→!card+7+2(指揮)+3(城門)= 守備判定→!card+9+3(城門)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ディアドラはスキル「ファンタジスタ」により、Aが覚醒なしの15扱い ディアドラはスキル「必中」により、命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中 ディアドラはスキル「見切り・心」により相手の攻撃スキルと必殺をすべて無効 ディアドラは所持アイテム「サークレット」により、回避判定がダイヤ・ハートで致死攻撃を確実に回避 ボルドーのスキル「必中」は「見切り・心」により無効化されています。 ボルドーはスキル「大盾」により、守備判定がダイヤで被ダメージを0に
[991]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 22:51:56 ID:??? ディアドラ シャーマン レベル9 EXP0 HP 20/31 ライトニング(攻速…14 必殺…JOKER・マーク一致) 命中判定→ ハート4 +23+3(支援)+3(指揮)= 攻撃判定→ ダイヤ4 +33+3(支援)= 回避判定→ スペード6 +17+3(支援)+3(指揮)= 守備判定→ ハート8 +9+3(支援)=
[992]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 22:52:05 ID:??? ボルドー ジェネラル レベル14 EXP0 HP 31/54 鋼の弓(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→ スペード8 +17+2(指揮)= 攻撃判定→ スペード2 +30= 回避判定→ ハートK +7+2(指揮)+3(城門)= 守備判定→ クラブ4 +9+3(城門)=
[993]名無しの若造さん:2012/04/01(日) 23:06:06 ID:??? 【脳筋】森崎の聖戦13【夫婦】 【貫禄の】森崎の聖戦13【指揮1】 【ギガースを】森崎の聖戦13【スカウトし隊】
[994]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/02(月) 00:02:04 ID:??? ディアドラ シャーマン レベル9 EXP0 HP 20/31 ライトニング(攻速…14 必殺…JOKER・マーク一致) 命中判定→ ハート4 +23+3(支援)+3(指揮)=33 攻撃判定→ ダイヤ4 +33+3(支援)=40 回避判定→ スペード6 +17+3(支援)+3(指揮)=29 守備判定→ ハート8 +9+3(支援)=20 ボルドー ジェネラル レベル14 EXP0 HP 31/54 鋼の弓(攻速…7 必殺…なし) 命中判定→ スペード8 +17+2(指揮)=27 攻撃判定→ スペード2 +30=32 回避判定→ ハートK +7+2(指揮)+3(城門)=25 守備判定→ クラブ4 +9+3(城門)=16 ディアドラの攻撃! ボルドーに24のダメージ! ボルドーの攻撃! グレイズ! ディアドラは身をかわした! ディアドラは30の経験値を得た ================================= シグルド隊フェイズ終了といったところで次スレに移ります。 最大の危機は乗り越えた…と言って、いいんでしょうか… 【冥府への扉】森崎の聖戦13【大解放】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1322896521/ このスレは適当に埋めてくださると助かります。
[995]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/02(月) 00:03:04 ID:??? ってそのURLはこのスレやんけー ポカッ 正しくはこちら… 【冥府への扉】森崎の聖戦13【大解放】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1333289770/
[996]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/04/29(日) 01:17:42 ID:??? FE覚醒1週目、ハードクラシックでクリアしました! 以下雑感など。ネタバレ全開なので、嫌な方は即退避願います。 久々のFE新作、とても楽しませて頂きました。 基本システムは従来同様ながら、ゲームバランスのとり方をガラッと変えてきたので 新鮮な感じで最後まで遊べました。 ★1軍 ・マイユニット男(戦術士→神軍師→勇者→ソーサラー) 名前は秘密。もりさきじゃないです。 序盤〜中盤は敵無しな感じでしたが、CC後は速さが伸び悩んでいつしか七色応援要員に。 可哀想になってきたので終盤はドーピングアイテムを与え、リザイアもたせてなんとか前線復帰させました。 情けない系の顔にしちゃったのでラスボス戦が…どうも…なんか… ・クロム(ロード→マスターロード) 絆! 絆!! アイクタイプの強主人公…とまで言えるかどうかは微妙ですが、手槍装備可能&間接でも天空発動可は大きいです。 ハードだから無双出来たけど、これ以上の難易度だとけっこう辛い気がします。 ・ルキナ(ロード→マスターロード 母スミア) ぼくはマルスだ…大丈夫、あんたのほうが強いよ! 上級職並みの初期値で下級職登場、高い成長率。高性能な回数∞武器(∞きずぐすり効果つき)。 チェンジプルフは使いませんでしたが、最終的に守備以外全て父親越えしました。こちらも手槍天空が非常に便利。
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0ch BBS 2007-01-24