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【厄は憑いても】キャプテン松山29【嘘つくな】
[10]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:07:42 ID:??? シャア 「知識と歴史と鋼鉄チームNo1エースはこの俺だ!」 三浦 「……」 クラブA 北海道出身クラブA発生原理解明の権威「クラブAとは祓おうとする程に増える新説をここに発表するっ!!!」 藤沢美子 松山にとって罪の意識の象徴。彼のトラウマの大本。 幻覚としての登場から随分経過して、松山の精神世界で再登場を果たす。 トラウム学園では、B 普通に登校しよう。から再会ルートが用意されてました。 「松山君……ひょっとしたら貴方の後ろに立ってるかもしれないわよ……」
[11]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:08:45 ID:??? 【人物相関図】 *松山 → (???) → 霊夢 *松山 → (友情) ← リュカ *松山 → (信頼) ← 萃香 *松山 → (頭が上がらない) → 射命丸 *霊夢 → (頑丈な奴) → 松山 *シャンハイ→(主人)→松山 *シャンハイ→(造物主)→アリス *シャンハイ→(光様の敵は私の敵)→幽香 *さとり→(後援者)→松山 *こいし→(強い関心)→松山 *お空 → (もしかしてやな奴?) → 射命丸 *お燐 → (敵愾心) → 松山 *ヤマメ→ (変態ダンボールマン) → 松山 *ヤマメ→(乱暴者)→萃香 *早苗 → (裏切り者) → 松山、射命丸 *ひくいどり → (ソックスメイト) → 松山 *幽香→(誰だったかしら)→松山 *ピルロ→(僅かな友誼)→松山 *紫 → (???) → 松山 *人里商店組合→(WANTED)→黒い勇者
[12]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:10:01 ID:??? 阿求「練習と、練習その2について説明します。 上白沢慧音さんの説明の不備は後日直します」 【練習について】 基本的な練習。カードの数値で指定された能力が上げられます。 松山さんは普通の判定となります。 たとえば松山さんがパスカットの練習を選んだ場合…… K→ パスカット+2、特殊フラグ回収 J、Q→ パスカット+2 8〜10→ パスカット+1 A〜7→ 成果なし JOKER→ パスカット+3、必殺技習得!さらに新特殊フラグ! と基本通りです。
[13]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:11:05 ID:??? 【練習について】その2 この外伝でサッカー経験がないと明言されてるメンバーについて。 今のところ私のみです。基本能力も、ちょ、ちょっとだけ低い設定ですが。 本来の能力を発揮するためには、サッカー経験を練習によって積んでいく必要があります。 従って…… 阿求の練習 K→ サッカー経験+3 J、Q→ サッカー経験+2 5〜10→ サッカー経験+1 A〜4→ 成果なし JOKER→ サッカー経験+10!(*ボーナスイベント!) となります。 これに松山さんのコーチ力の数値を加えて判定します。
[14]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:12:05 ID:??? サッカー経験は松山さんがコーチをした場合のみ上昇します。 経験を積まなくても試合には出せますが、かなり深刻なマイナス補正がかかります。 試合での覚醒も無効とされます。ただし試合に出せばサッカー経験は上がります。 試合でのサッカー経験は+8です。 サッカー経験が50になるとマイナス補正が半減します。 サッカー経験が100(カウンターストップ)になると試合でのマイナス補正がなくなります。 以降は普通の練習判定となります。 阿求「不備があれば指摘よろしくお願いします」 松山のコーチ力5 阿求のサッカー経験23
[15]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:13:06 ID:??? 【早朝の訪問イベントについて】 毎朝発生しては、松山宅に誰かが訪問してきます。 引きによっては災厄を招いたりもします。大抵は会話イベントに入ります。 会話イベントでの自由選択は、基本的に会話相手への発言、行動となります。 開始時刻は午前7時、メンバーと会話1回毎に消費する時間は10分です。 【天候について】 天候について説明します。 その日の天候次第で、選手達の能力に若干の変動があります。 現在、凍結中です。 ミラクルカップから復活の予定です。 【給金について】 松山の試合時における判定勝利数と、相手の有名選手の数×1kです。 【罠道について】 松山が修行中の武道です。 基本は、携帯した罠を地面に設置して、獲物を罠にかけてほくそえむ術です。 ランクは見習い→通常→熟練→名人。ランクアップに従い、仕掛けられる罠の種類や扱い易さ、威力が向上します 経験が50で通常罠師。100で熟練罠師。更に名人になるには一定の条件をクリアする必要があります。 罠師の経験は道場の稽古ではなく、ダンジョン探索中の戦闘においてのみ蓄積されます。 *松山の罠経験値12
[16]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:14:09 ID:??? 【主な登場人物・能力値】 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 松山 57 55 59 58 54 52 54 387 5/4 5 ガッツ 900/900 固有スキル 【ワイルドイーグル】 *常時任意で発動可能。発動後からは消費ガッツ2倍 *高/低の浮き球に+3【カウンターシュート】使用可能。 *相手の補正-させる決死結界、1vs1時の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。 【スタミナ∞】 *常時任意で発動可能。発動後からはシュートを除く全行動で消費ガッツ半減。 【インターセプター】 *パスカット常時+3補正。 *どんなスキルや決死結界の影響も受けない。パスカット時の覚醒と同時に補正値アップする。
[17]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:15:12 ID:??? 必殺技 【雪崩攻撃】 消費ガッツ200で全員突撃の号令をかける。 【北国シュート】 補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200 【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250 【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120 【マルセイユルーレット】 補正+3 ドリブル 1/2で発動。 【鉄砲水タックル】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数4 【イーグルパスカット】 補正+4 パスカット 1/4でダイヤの場合発動。 【クイックダッシュカット】補正+2 パスカット 1/4でハートの場合発動。 【氷壁ブロック】 補正+2 ブロック 1/4で発動。 【荒鷲の爪先】 *味方のPA付近でのミドルシュートの数値がAの場合に発動。松山のボレーシュートが発生します。 *松山が相手PAから離れている場合は、スキルは発動しません。 *ミドルシュートを撃った選手が数値Aで発動するスキルを持つ場合、そちらが優先されます。 【???】 *現在フラグのみ。 女性選手との接触プレーや何やらで……?
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:16:16 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 シャンハイ 47 49 47 51 49 47 47 337 4/4 1 ガッツ 890/890 必殺技 【上海人形】補正+4 パスカット 3/4で発動。 【マスタースパーク】補正+6 地上シュート 吹っ飛び係数2 消費ガッツ200 【マスターブレード】補正+15 どこでもシュート 消費ガッツ800 吹っ飛び係数2 シャンハイの戦闘力→(+35)+ (ミスリル武具card)
[19]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:17:17 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 霊夢 56 55 55 51 54 51 53 375 4/3 2 ガッツ 890/890 セーブ値63 固有スキル 【Red and White】 *Unknown 必殺技 【夢想封印】 補正+3 地上シュート 消費ガッツ150 吹っ飛び係数5 【夢想封印・瞬】 補正+5 空中シュート 消費ガッツ200 吹っ飛び係数5 【ヒールリフト】 補正+4 ドリブル 1/2で発動 【博麗アミュレット】 補正+4 パス 1/2で発動 【東方コンビ】 補正+4 ワンツー 霧雨魔理沙がチームにいない場合、使用不可。 【巫女サマーソルト】 補正+2 高い空中シュート 消費ガッツ160 【博麗大結界】 補正+10 必殺セービング ガッツ消費240 【空飛ぶ巫女】 *PA外からでも空中シュートが撃てる 【瞬間移動】 *中盤のどこにいてもパスカット判定に加わることができます。 *決死結界時のみ使用可能。 【カウンターシュート】 *ブロック時のマークがダイヤで、相手シュート値をブロック値で上回った場合に発動します。 *相手シュートに+10の補正を加えて打ち返します。
[20]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:18:40 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 萃香 52 55 51 53 50 61 61 383 3/4 3 ガッツ 900/900 セーブ値59 固有スキル 【怪力】 *パンチングに成功した場合、ボールがハーフウェイラインまで届く。 【ちっちゃい(仮)】 *色々ちっちゃい。 キャッチング不可。 必殺技 【三歩壊廃】 *最初のセービングで+3、守備成功する毎に補正値が3増加していく。(最大で+9) *三歩壊廃が完全発動時のみ、シューター(レンジ問わず)のマークがクラブでこぼれ珠にできる。 *発動の度にガッツを100消費。 【ミッシングパワー】 *補正+5 せりあい 1/2で発動。 *覚醒により用途の幅が広がる可能性を持つ。
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0ch BBS 2007-01-24