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【厄は憑いても】キャプテン松山29【嘘つくな】
[16]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:14:09 ID:??? 【主な登場人物・能力値】 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 松山 57 55 59 58 54 52 54 387 5/4 5 ガッツ 900/900 固有スキル 【ワイルドイーグル】 *常時任意で発動可能。発動後からは消費ガッツ2倍 *高/低の浮き球に+3【カウンターシュート】使用可能。 *相手の補正-させる決死結界、1vs1時の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。 【スタミナ∞】 *常時任意で発動可能。発動後からはシュートを除く全行動で消費ガッツ半減。 【インターセプター】 *パスカット常時+3補正。 *どんなスキルや決死結界の影響も受けない。パスカット時の覚醒と同時に補正値アップする。
[17]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:15:12 ID:??? 必殺技 【雪崩攻撃】 消費ガッツ200で全員突撃の号令をかける。 【北国シュート】 補正+6 シュート 距離減衰+2 吹っ飛び係数5 ガッツ消費200 【スカイドライブ】 補正+5 低い空中シュート 吹っ飛び係数4 ガッツ消費250 【雪おろしオーバー】 補正+2 高い空中シュート ガッツ消費120 【マルセイユルーレット】 補正+3 ドリブル 1/2で発動。 【鉄砲水タックル】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数4 【イーグルパスカット】 補正+4 パスカット 1/4でダイヤの場合発動。 【クイックダッシュカット】補正+2 パスカット 1/4でハートの場合発動。 【氷壁ブロック】 補正+2 ブロック 1/4で発動。 【荒鷲の爪先】 *味方のPA付近でのミドルシュートの数値がAの場合に発動。松山のボレーシュートが発生します。 *松山が相手PAから離れている場合は、スキルは発動しません。 *ミドルシュートを撃った選手が数値Aで発動するスキルを持つ場合、そちらが優先されます。 【???】 *現在フラグのみ。 女性選手との接触プレーや何やらで……?
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:16:16 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 シャンハイ 47 49 47 51 49 47 47 337 4/4 1 ガッツ 890/890 必殺技 【上海人形】補正+4 パスカット 3/4で発動。 【マスタースパーク】補正+6 地上シュート 吹っ飛び係数2 消費ガッツ200 【マスターブレード】補正+15 どこでもシュート 消費ガッツ800 吹っ飛び係数2 シャンハイの戦闘力→(+35)+ (ミスリル武具card)
[19]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:17:17 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 霊夢 56 55 55 51 54 51 53 375 4/3 2 ガッツ 890/890 セーブ値63 固有スキル 【Red and White】 *Unknown 必殺技 【夢想封印】 補正+3 地上シュート 消費ガッツ150 吹っ飛び係数5 【夢想封印・瞬】 補正+5 空中シュート 消費ガッツ200 吹っ飛び係数5 【ヒールリフト】 補正+4 ドリブル 1/2で発動 【博麗アミュレット】 補正+4 パス 1/2で発動 【東方コンビ】 補正+4 ワンツー 霧雨魔理沙がチームにいない場合、使用不可。 【巫女サマーソルト】 補正+2 高い空中シュート 消費ガッツ160 【博麗大結界】 補正+10 必殺セービング ガッツ消費240 【空飛ぶ巫女】 *PA外からでも空中シュートが撃てる 【瞬間移動】 *中盤のどこにいてもパスカット判定に加わることができます。 *決死結界時のみ使用可能。 【カウンターシュート】 *ブロック時のマークがダイヤで、相手シュート値をブロック値で上回った場合に発動します。 *相手シュートに+10の補正を加えて打ち返します。
[20]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:18:40 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 萃香 52 55 51 53 50 61 61 383 3/4 3 ガッツ 900/900 セーブ値59 固有スキル 【怪力】 *パンチングに成功した場合、ボールがハーフウェイラインまで届く。 【ちっちゃい(仮)】 *色々ちっちゃい。 キャッチング不可。 必殺技 【三歩壊廃】 *最初のセービングで+3、守備成功する毎に補正値が3増加していく。(最大で+9) *三歩壊廃が完全発動時のみ、シューター(レンジ問わず)のマークがクラブでこぼれ珠にできる。 *発動の度にガッツを100消費。 【ミッシングパワー】 *補正+5 せりあい 1/2で発動。 *覚醒により用途の幅が広がる可能性を持つ。
[21]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:19:42 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 ルーミア 49 44 54 43 44 41 55 328 2/2 2 ガッツ 680/680 必殺技 【せりあい+2】 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 妖精A 46 46 46 46 46 51 51 332 1/1 1 ガッツ 700/700 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 虎子 54 50 47 47 48 47 47 340 1/1 4 ガッツ 700/700 必殺技 【猛虎の暴走】補正+4 ドリブル 1/2で発動。吹っ飛び係数2 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 辰子 46 47 46 46 47 52 49 333 1/1 1 ガッツ 700/700 【反転ブロック】補正+2 ブロック 1/4で発動。 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 妖精D 53 46 53 46 46 46 49 339 1/1 1 ガッツ 700/700
[22]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:20:48 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 射命丸60 52 56 52 52 48 52 371 4/3 4 ガッツ 900/900 【風神一扇】 補正+4 地上シュート 消費ガッツ180 吹っ飛び係数4 【疾風迅雷】 補正+8 高い空中シュート ガッツ消費300 吹っ飛び係数3 【風神少女】 数値7以上で発動、相手の必殺タックル無効 【疾走優美】 補正+4 ドリブル 1/2で発動 【無双風神・音速蹴】 補正+7 地上シュート ガッツ消費250 *ダイヤの場合、マッハシュートとなり補正さらに+3 *マッハシュート時は、初見のキーパーやDFのマークがダイヤ以外の場合において無条件勝利 【天狗のダウンバースト】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数2 後方から発動しても反則対象にならない ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 雛 50 50 49 56 56 50 50 351 3/3 3 ガッツ 830/830 固有スキル 【厄神様のバイオリズム】 *自分の参加した判定のみ、相手選手に補正-2。(*対象のマークがダイヤor7で無効化される) 必殺技 【ブロークンアミュレット】 *相手パスカット補正-3 パス 1/4で発動 【タックル+3】 【ペインフロー】 *相手ドリブル補正-2 タックル 1/4で発動 【大鐘婆の火】 *相手守備補正-5 地上シュート 吹っ飛び係数3 ガッツ消費250
[23]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:21:50 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 さとり 51 54 48 51 56 50 50 360 3/3 1 ガッツ 830/830 セーブ値 56 固有スキル 【???】 【マインドスキャン】 *1vs1の時、読み違いが起こらない。 *ミドル、至近距離のシュート時において、セービング補正+2。 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 こいし 52 52 46 52 53 47 55 356 3/3 1 ガッツ 860/860 固有スキル 【イドの解放】 *こいしのマークがダイヤかハートの場合で、こちらの状態に変化する。 *【弾幕パラノイア】【恋の埋火】【サブタレイニアンローズ】が使用できる。 *フィールドのあちこちに出没するようになる。 【スーパーエゴ】 *こいしのマークがスペードかクラブの場合で、こちらの状態に変化する。 *【妖怪ポリグラフ】【弾幕のロールシャッハ】【嫌われ者のフィロソフィ】が使用できる。 *ボールホルダーの周囲に出現するようになる。
[24]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:22:51 ID:??? 必殺技 【弾幕パラノイア】 *補正+3 パス 判定二つ 【恋の埋火】 *誰かとワンツーした場合に発動。 こいしの判定が三つになる。 【サブタレイニアンローズ】 *補正+5 地上シュート 判定二つ 吹っ飛び係数4 消費ガッツ200 *どちらかのマークがハートの場合、補正+10となる。 ハートの高いほうの数値が適用される。 【妖怪ポリグラフ】 *パスカット時、数値が7以上で発動。 *相手の必殺パス発動を無効化する。【エンシェントデューパー】強制無効。 【弾幕のロールシャッハ】 *補正+3 パスカット 判定二つ 【嫌われ者のフィロソフィ】 *相手選手と1vs1判定で、数値差7以上で敗北すると発動。 *敗北させた選手に無意識密着マンマーク状態になり、対象の全能力を-2させる。敗北させるまで効果持続。 *対象選手はあらゆる判定で、こいしの敗北時と同じ数値になった場合、強制的にボールを奪われる。
[25]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:23:54 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 お空 53 55 52 52 50 59 60 381 6/6 1 ガッツ 999/999 固有スキル 【核反応制御不能】 *核融合エネルギーを能力にプラスさせる程、自滅、反則率が高まる。 核融合エネルギー35 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 お燐 53 50 51 50 50 40 52 346 3/2 2 ガッツ 830/830 固有スキル 【我輩は猫である】 *??? 必殺技 【キャッツウォーク】 *補正+3 ドリブル 1/4で発動。 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 ヒーバード 54 44 49 49 49 51 49 317 1/2 4 ガッツ 700/700 必殺技 【ローズダンサー】 *補正+3 ドリブル 3/4で発動。
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0ch BBS 2007-01-24