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【厄は憑いても】キャプテン松山29【嘘つくな】
[19]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:17:17 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 霊夢 56 55 55 51 54 51 53 375 4/3 2 ガッツ 890/890 セーブ値63 固有スキル 【Red and White】 *Unknown 必殺技 【夢想封印】 補正+3 地上シュート 消費ガッツ150 吹っ飛び係数5 【夢想封印・瞬】 補正+5 空中シュート 消費ガッツ200 吹っ飛び係数5 【ヒールリフト】 補正+4 ドリブル 1/2で発動 【博麗アミュレット】 補正+4 パス 1/2で発動 【東方コンビ】 補正+4 ワンツー 霧雨魔理沙がチームにいない場合、使用不可。 【巫女サマーソルト】 補正+2 高い空中シュート 消費ガッツ160 【博麗大結界】 補正+10 必殺セービング ガッツ消費240 【空飛ぶ巫女】 *PA外からでも空中シュートが撃てる 【瞬間移動】 *中盤のどこにいてもパスカット判定に加わることができます。 *決死結界時のみ使用可能。 【カウンターシュート】 *ブロック時のマークがダイヤで、相手シュート値をブロック値で上回った場合に発動します。 *相手シュートに+10の補正を加えて打ち返します。
[20]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:18:40 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 萃香 52 55 51 53 50 61 61 383 3/4 3 ガッツ 900/900 セーブ値59 固有スキル 【怪力】 *パンチングに成功した場合、ボールがハーフウェイラインまで届く。 【ちっちゃい(仮)】 *色々ちっちゃい。 キャッチング不可。 必殺技 【三歩壊廃】 *最初のセービングで+3、守備成功する毎に補正値が3増加していく。(最大で+9) *三歩壊廃が完全発動時のみ、シューター(レンジ問わず)のマークがクラブでこぼれ珠にできる。 *発動の度にガッツを100消費。 【ミッシングパワー】 *補正+5 せりあい 1/2で発動。 *覚醒により用途の幅が広がる可能性を持つ。
[21]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:19:42 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 ルーミア 49 44 54 43 44 41 55 328 2/2 2 ガッツ 680/680 必殺技 【せりあい+2】 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 妖精A 46 46 46 46 46 51 51 332 1/1 1 ガッツ 700/700 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 虎子 54 50 47 47 48 47 47 340 1/1 4 ガッツ 700/700 必殺技 【猛虎の暴走】補正+4 ドリブル 1/2で発動。吹っ飛び係数2 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 辰子 46 47 46 46 47 52 49 333 1/1 1 ガッツ 700/700 【反転ブロック】補正+2 ブロック 1/4で発動。 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 妖精D 53 46 53 46 46 46 49 339 1/1 1 ガッツ 700/700
[22]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:20:48 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 射命丸60 52 56 52 52 48 52 371 4/3 4 ガッツ 900/900 【風神一扇】 補正+4 地上シュート 消費ガッツ180 吹っ飛び係数4 【疾風迅雷】 補正+8 高い空中シュート ガッツ消費300 吹っ飛び係数3 【風神少女】 数値7以上で発動、相手の必殺タックル無効 【疾走優美】 補正+4 ドリブル 1/2で発動 【無双風神・音速蹴】 補正+7 地上シュート ガッツ消費250 *ダイヤの場合、マッハシュートとなり補正さらに+3 *マッハシュート時は、初見のキーパーやDFのマークがダイヤ以外の場合において無条件勝利 【天狗のダウンバースト】 補正+3 タックル 1/2で発動 吹っ飛び係数2 後方から発動しても反則対象にならない ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 雛 50 50 49 56 56 50 50 351 3/3 3 ガッツ 830/830 固有スキル 【厄神様のバイオリズム】 *自分の参加した判定のみ、相手選手に補正-2。(*対象のマークがダイヤor7で無効化される) 必殺技 【ブロークンアミュレット】 *相手パスカット補正-3 パス 1/4で発動 【タックル+3】 【ペインフロー】 *相手ドリブル補正-2 タックル 1/4で発動 【大鐘婆の火】 *相手守備補正-5 地上シュート 吹っ飛び係数3 ガッツ消費250
[23]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:21:50 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 さとり 51 54 48 51 56 50 50 360 3/3 1 ガッツ 830/830 セーブ値 56 固有スキル 【???】 【マインドスキャン】 *1vs1の時、読み違いが起こらない。 *ミドル、至近距離のシュート時において、セービング補正+2。 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 こいし 52 52 46 52 53 47 55 356 3/3 1 ガッツ 860/860 固有スキル 【イドの解放】 *こいしのマークがダイヤかハートの場合で、こちらの状態に変化する。 *【弾幕パラノイア】【恋の埋火】【サブタレイニアンローズ】が使用できる。 *フィールドのあちこちに出没するようになる。 【スーパーエゴ】 *こいしのマークがスペードかクラブの場合で、こちらの状態に変化する。 *【妖怪ポリグラフ】【弾幕のロールシャッハ】【嫌われ者のフィロソフィ】が使用できる。 *ボールホルダーの周囲に出現するようになる。
[24]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:22:51 ID:??? 必殺技 【弾幕パラノイア】 *補正+3 パス 判定二つ 【恋の埋火】 *誰かとワンツーした場合に発動。 こいしの判定が三つになる。 【サブタレイニアンローズ】 *補正+5 地上シュート 判定二つ 吹っ飛び係数4 消費ガッツ200 *どちらかのマークがハートの場合、補正+10となる。 ハートの高いほうの数値が適用される。 【妖怪ポリグラフ】 *パスカット時、数値が7以上で発動。 *相手の必殺パス発動を無効化する。【エンシェントデューパー】強制無効。 【弾幕のロールシャッハ】 *補正+3 パスカット 判定二つ 【嫌われ者のフィロソフィ】 *相手選手と1vs1判定で、数値差7以上で敗北すると発動。 *敗北させた選手に無意識密着マンマーク状態になり、対象の全能力を-2させる。敗北させるまで効果持続。 *対象選手はあらゆる判定で、こいしの敗北時と同じ数値になった場合、強制的にボールを奪われる。
[25]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:23:54 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 お空 53 55 52 52 50 59 60 381 6/6 1 ガッツ 999/999 固有スキル 【核反応制御不能】 *核融合エネルギーを能力にプラスさせる程、自滅、反則率が高まる。 核融合エネルギー35 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 お燐 53 50 51 50 50 40 52 346 3/2 2 ガッツ 830/830 固有スキル 【我輩は猫である】 *??? 必殺技 【キャッツウォーク】 *補正+3 ドリブル 1/4で発動。 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 才 ヒーバード 54 44 49 49 49 51 49 317 1/2 4 ガッツ 700/700 必殺技 【ローズダンサー】 *補正+3 ドリブル 3/4で発動。
[26]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:24:55 ID:??? 【決死結界について】 決死結界とは、特定の条件下で発動する幻想郷住人の特殊な能力です。 選手それぞれによって異なる特色があります。 博麗 霊夢 【空を飛ぶ不思議な巫女】 *天候が快晴の場合は常時発動。消費ガッツ2倍なし。 *それ以外の場合は、相手のキーパーに味方のシュートが二度防がれると発動 *全能力+2【瞬間移動】使用可能。 発動後からは消費ガッツ2倍 *得点を奪うと効果消滅 伊吹萃香 【萃まる夢、幻、そして百鬼夜行】 *試合時間10分毎の経過により酔いが深まり補正値が発生する。(最大で+4、延長でも変わらず) *【語られる怪力乱神】無効。 1vs1の判定では発生しない。 射命丸 文 【幻想風靡】 *ドリブル時にダイヤで勝利した場合に発動。発動後は消費ガッツ3倍。 *全能力+2 ドリブル時の補正にはさらに+3 *一度のドリブル判定勝利で誰にも追いつかせぬまま、GKと1vs1まで持ち込める。
[27]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:25:56 ID:??? 古明地さとり 【テリブルスーヴニール】 *至近距離でシュートされた場合、必ず発動。 *数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 ガッツ消費50 *相手のシュートは、さとりの数値がAで枠外。2〜3でポスト判定に変化します。それ以外ではゴールされます。 *この後から、【想起????】使用可能。 相手シューターの記憶する最も強力なセービング技を使用可能。 *Unknown 古明地こいし 【閉じた恋の瞳】 *試合開始時から発動。 *対戦チームに全く知覚されず動ける。マークされる事もなく、常にフリー状態で補正を受けられる。 *ハーフタイムまで指示、ポジション変更は不可。【マインドスキャン】【アンサートーカー】無効。
[28]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/04(水) 00:26:58 ID:??? 霊烏路空 【熱かい悩む神の火】 *試合開始時から発動。 *保有してる核融合エネルギーを自在に扱える。 *覚醒他により核融合エネルギーの貯蔵が増える程、用途の幅も増える。 火焔猫燐 【地獄の輪禍】 *ドリブルを三回止められると発動。 *お燐が参加した自チームのドリブル判定に、技発動無関係に吹っ飛び係数4が発生する。 ドリブル時に補正+3 鍵山雛 【バッドフォーチュン】 *任意で発動。 発動後からガッツ400消費して全能力+2 *相手の行動がクラブの時に補正-4
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0ch BBS 2007-01-24