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【厄は憑いても】キャプテン松山29【嘘つくな】
[218]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 23:56:46 ID:??? >>215 ポジション決定の時は無理です。 試合前の行動でメンバーと会話するでルーミアを選べば可能です。 この練習試合では、後のSSPカードイベントとか、スルーの扱いなどで質問が多くなることも予想して 恒例の行動選択を入れないで進行させました。 ハーフタイムではちゃんとありますのでご安心ください。 ちなみにこの試合は30分ハーフです。 >>216 あわわ書き忘れすみません! 霊夢はK勝利で覚醒してドリブル+1なってます。 >>217 1vs1では松山でも、技発動が1/2になったり 低いボールの時、せりあう選手がいれば反応速度勝負になる仕様に変更したりと 現在は得点がしにくい仕様にしてます。 こうして試合に入ると、修正必要に思える箇所がいっぱいですね……。 C まだルーミアちゃんの技効果が効いてる! 一か八かシュートだ! 松山「(ここは萎縮させたり、パスで逃げる弱腰を植え付けるよりは!) 妖精D! 迷わずそこから撃て! 防がれたって構わないその代わり力いっぱい思いっきり撃て!!!」 普段冒険をしたがらないと周囲に思われがちな松山からの、超強気な指示に、妖精Dは瞳を見開いて驚き顔になる。 が、脊椎反射か妖精ならではか、実に素直に指示に従い、頭が真っ白になってただシュートを撃つ行動に移る。 妖精D「シュート……シュートシュートシュートしなくちゃ!」 人里DFA「こ、こんな至近距離で撃たせて入れさせるわけにいかん!」
[219]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/17(火) 23:57:46 ID:??? 先着5名様で 妖精D→ !card【シュート】 53 +(!dice + !dice)= 人里DFA→ !card 【ブロック】 50 + (人数差+3) +(!dice + !dice)= 人里DFB→ !card 【ブロック】 50 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +(!dice + !dice)= 人里DFC→ !card 【ブロック】 50 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +(!dice + !dice)= 人里GK→ !card 【パンチング】 53 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +(!dice + !dice)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 妖精Dまさかの強烈な一発でトラウム・アドラーズ先制! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (トラウム・アドラーズコーナーキック)(こぼれ玉になる・霊夢寄り)(こぼれ玉になる・慧音寄り) ≦−2→ 人里が防いでカウンターに! 今日はここまで。 お疲れ様でしたー。
[220]森崎名無しさん:2012/01/17(火) 23:58:31 ID:??? 妖精D→ ダイヤ4 【シュート】 53 +( 5 + 4 )=
[221]森崎名無しさん:2012/01/17(火) 23:58:55 ID:??? 人里DFA→ ハート4 【ブロック】 50 + (人数差+3) +( 2 + 5 )=
[222]森崎名無しさん:2012/01/18(水) 00:03:37 ID:??? 人里DFB→ ダイヤJ 【ブロック】 50 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +( 3 + 4 )=
[223]森崎名無しさん:2012/01/18(水) 00:04:35 ID:??? 人里DFC→ スペード9 【ブロック】 50 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +( 2 + 5 )=
[224]森崎名無しさん:2012/01/18(水) 00:05:50 ID:??? 人里GK→ スペード4 【パンチング】 53 + (人数差+3) + (ボレー+バランス崩し-3) +( 4 + 1 )=
[225]森崎名無しさん:2012/01/18(水) 00:08:18 ID:??? またポスト!?
[226]森崎名無しさん:2012/01/18(水) 00:37:58 ID:??? 新田めぇ・・・互換キャラどころか 名無しキャラにまで手を伸ばしやがってーこのやろー
[227]森崎名無しさん:2012/01/18(水) 17:17:13 ID:??? 人里5−3ー2か… 5バックのミューラーから点ブッこむには攻撃力不足がちだな
[228]森崎名無しさん:2012/01/18(水) 17:25:53 ID:??? 一点取ったらがっちり守る、でいいんじゃないかな。 その一点が遠そうだがw
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0ch BBS 2007-01-24