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【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:33:53 ID:??? ○試合形式 基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。 ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。 ○反則・怪我について 本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。 (能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 ○ポスト・枠外について シューターとゴールキーパーの数値が一致した場合はポスト。マークも一致した場合は枠外となります。 また、DFやGKが止めている場合、そちらが優先されます(守備側に不利な判定の場合、ポスト優先)。 (ツインシュートやトリプルシュート、未完成のシュートは特殊な判定が存在します) ○覚醒について(若干仕様変更) Kはフラグ獲得で、JOKERは一発覚醒で新技習得となります。 なお、行動ごとにフラグは別の扱いとなります。K2回での覚醒はその行動の能力値+1ですが、 JOKER覚醒した場合は全能力が+1されます。また、JOKERは基本的にダイヤの15扱いです。 フラグを持ったままJOKER覚醒した場合、フラグはそのまま残ります。 ※総合能力の低いキャラのみ、K2回の覚醒でも全能力が+1されるように仕様を変更しました。 現在の対象キャラは『白蓮、DF全員』となります。 ○行動について 「より良い結果を」「先に」出した方が優先されますが、JOKERのみ最優先で採用されます。 (ただし、キーパーとブロッカーは別々のブロックとして扱います) また、敵は完全に敗北した場合は覚醒しませんが、味方の場合は敗北しても覚醒します。 自分より前の相手が先に止めていた場合、JOKER以外では覚醒しません。
[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:35:16 ID:??? ○疲労ペナについて 基本的に本スレ準拠です。 ガッツ300以下で全判定(-1) ガッツ200以下で全判定(-2) ガッツ100以下で全判定(-3) ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し ○ブロック・クリア―について ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。 (敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が 5以上→減衰されずにGKと勝負 2以上4以下→威力減衰(−1) 1→威力減衰→(−2) 0、−1→こぼれ球(クリア―の場合、コーナーキック) −2→味方チームボールに(クリア―の場合、味方有利でランダム) となります。 ○スルーについて(仕様変更!) このスレではスルーも行うことが可能です。判定はせりあい値+浮球補正で行われます。 2差以上で勝った場合、キーパーがバランスを崩した状態でボールが渡りますが、 回数を重ねるごとにバランスを崩さない確率も上がっていきます。 ○ポストプレイについて(仕様変更!) ゴール前の混戦ではポストプレイも可能です。判定は(せりあい値+パス値)/2+浮球補正で行われます。 成功すると相手DFを引きつけた状態でシュート体勢に入れる為、瞬間フリー補正がつきます。
[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:36:34 ID:??? ○PKについて(仕様変更!) 基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。 (例) ★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+!card = ★ ★GK→パンチング 21+!card = ★ キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。 GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。 それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。 また、キッカーは地上シュートのみ使用可能。GKは必殺セービングを使えません。 テンプレは以上となります。>>957さん、>>958さん、>>959さん、素敵なスレタイを提案して頂き、 ありがとうございます!今回のスレタイは前スレで二人の活躍(特にキスメ。正直予想外)が印象的だったので、 >>959さんのスレタイを採用させて頂きました。文字数が足りないと言われ泣く泣く半角にしましたが・゚・(つД`)・゚・ これからも、キャプテン霊夢を宜しくお願い致します。
[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 01:38:21 ID:??? 新スレを立てたところで大分遅くなってしまったので、今日の更新はここまでとします。 本編の進行は明日から再開します。
[31]森崎名無しさん:2012/01/06(金) 06:40:38 ID:??? 新スレ乙です そしてスレタイ採用ありがとうございました ですが文字数のこと考えてなくて申し訳ありません 本編は焔のJOKERで流石のキスメックもいい加減サングラスにひびを入れられた模様ですが、 まだボールと心を通わせる程度の能力の持ち主が 大魔術を披露してないのが恐ろしいところです
[32]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/01/06(金) 22:52:55 ID:??? 新スレ乙です。 JOKERとクラブ一族の運命翻弄力が相手有利に働きすぎた感じでしたね。 一周して今度はあべこべの結果になるか、クラブAの確率研究的にも熱心に観戦したいと思います。
[33]森崎名無しさん:2012/01/06(金) 23:06:43 ID:??? >前スレでは公式試合で心から初の得点を上げるという快挙を成し遂げるも、それ以外はほぼ出番無し。 だがその快挙はなかったことになったとさ
[34]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 23:55:59 ID:??? >>31さん 新スレの乙をありがとうございます!文字数は自分もMAXを理解出来ていませんでしたので、お気になさらずw ようやく前スレで暴れまわったキスメックさんも陰りが見えてきましたねw 確かにこの試合はまだカルロスが余りプレイしていないので、ここからの反撃を止められるかが重要ですね。 >>キャプテン松山さん 新スレの乙をありがとうございます!いやぁ、前スレの流れは本当に凄かったです。 判定を何度引いてもクラブしか出ない上に、相手はJOKERやKの乱舞……。 しかし、このスレに入って流れも変わって来ましたし、今度はこちらの番!という感じですね。 クラブAさんはこのスレでも何かを起こしてくれそうで怖いですw >>33さん パルスィ……・゚・(つД`)・゚・ >>前々スレを埋めて下さった方 埋めて頂きありがとうございます!色々と面白いのがたくさんあったんですが、ツボにはまったのをいくつか‥… ○ウサギBの好物?→ 青汁 、ウサギAの好物?→ ポーション ⇒君達どんな味覚をしてるんだw ○妖夢の趣味?→ のぞき ⇒よ、妖夢さん!? ○リリーWの趣味?→ リーマン予想証明 ⇒……君、春を告げる妖精だよね? ○白蓮の趣味?→ 格闘 ⇒何か納得しました ○ウサギBの趣味?→ アルバイト ⇒まだ子供なのに……・゚・(つД`)・゚・ ○リリーWが次に取得する必殺技?→ ネオタイガーショット ⇒(((( ;゚Д゚))) ○リリカが次に取得するスキル?→ マリーシア 鼎が次に取得するスキル?→ ケンカLV99 ⇒あ、これ普通に使えそう……。
[35]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 23:58:37 ID:xNnAeowc ★焔→ラピッドフレイム 52+ピンポイントパス(+2)+(ダイスの怒り+1)+ JOKER ( 4 6 ) = 70★ ※JOKER覚醒!※ ★ヤマメ→ブロック 41+(補正合計+2)+ ダイヤ2 = 45 三絃→ブロック 40+(補正合計+2)+ スペード3 = 45 バケバケC→ブロック 40+(補正合計+2)+ スペード8 = 50★ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★焔→ラピッドフレイム 52+ピンポイントパス(+2)+(ダイスの怒り+1)+ JOKER ( 4 6 ) = 70★ ※JOKER覚醒!※ ★キスメ→釣瓶落としの怪 51+(距離補正+1)+ スペード10 = 62★ 2≦ 焔のラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!同点に追いついた! 因幡 焔。マリオとヨッシーFCのFWであり、前回大会の得点王。 最近は空の急成長やメルランのパワーアップによって若干影が薄くなっているところがあったが、 彼女は南葛中学との対決で、唯一森崎を正面から破ったストライカーだ。 彼女は空のように核の力を持っている訳ではない、魔理沙のような魔力がある訳でもない、只の妖怪ウサギだ。 その彼女が何故数多の強力な妖怪達に負けず劣らずのシュートを撃てるのか。その答えは非常に単純明快である。 彼女は誰よりも多くのシュートを撃ってきた。 マリオとヨッシーFC結成当初はそのシュート力は名無しと何ら変わりないものだったが、 愚直に撃ち続ける事で少しずつではあるが、威力を増してきた。 何度撃っても芯に当たらないという状況に陥ろうと、彼女はめげずに撃ち続けた。 空のような力はない。魔理沙のような魔力もない。 だがボールの芯を捉える技術においては、焔は幻想郷でも上位に入る。 そして、彼女の努力は彼女に更なる成長をもたらす事となる。
[36]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/06(金) 23:59:43 ID:xNnAeowc 焔「……HA!!!」 ズボワァアアアアアアアアアアア!!! 焔「(……え?)」 ヤマメ・三絃・バケバケC「「「ギャアアアアアア!!!(バケー!!!)」」」 グゥウウウウウウウウオオオオオオ!!! キスメ「(キスメの超魔術を見せ……(バギィ!!!)ぴええ!?)」 ズバァアアアアアアアアアアン!!! 焔の放ったシュートは地底フリーフォールズのDF陣とGKのキスメを まるで相手にしないかのように吹き飛ばし、そのままゴールに突き刺さる。 焔「(な、何今の……全然足に感触が残らなかった……う、ううん、違う。 感触が残らないんじゃなくて、何か凄い軽い感じで振り抜けて……足に何かジワーって来て……)」 ピィッピィーーーーーーー!!! 焔「(あ、い、今のシュート、決まったんだ……)」 未だに足に残る不思議な感触に呆然としながら審判のホイッスルを聞く焔。 前半11分、マリオとヨッシーFCがハンデをひっくり返し、同点に追いつく事に成功する。 マリオとヨッシーFC 2−2 地底フリーフォールズ
[37]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 00:02:13 ID:y9E7kE1Q ※キスメの桶の耐久度が70減少しました! ※焔がJOKERを出した為、全能力+1!更にラピッドフレイムの強化フラグを回収! ★焔の新必殺シュート→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。 K→10〜Qの結果+新スキル『イカサマのダイス』習得! 10〜Q→新必殺シュート『ラピッドブレイズ』(地上シュート力+11、吹っ飛び係数2、消費ガッツ320)習得! A〜9→新必殺シュート『ネオラピッドフレイム』(地上シュート力+10、吹っ飛び係数2、消費ガッツ300)習得! JOKER→新必殺シュート『フレイムフラッシュ』習得!+???
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0ch BBS 2007-01-24