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【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[306]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/12(木) 23:41:51 ID:UkKVtrAI ワァアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 天狗A「これは凄い!リリカ選手、カルロス選手のオーバーヘッドを撃たれる前に止めて見せた! 後半開始早々の地底フリーフォールズの速攻も実らず!2点差は変わりません!」 「すげえ!一人で跳ね返した!」「というかあのカルロスって奴シュート苦手なのか?」 「ドリブルは確かに凄いけど……シュートは全然決まってないよな」 松山「いや、単純に守備陣の好プレイが続いているだけだと思うが……。 今のは少し撃ちそこないだったかもしれないが、前半終了間際のシュートは 止めたキーパーを褒めるしかない程の威力だったぞ?」 翼「結果だけ見ると確かにそう見えちゃうかもしれないね。ストライカーは結果が求められるから」 燐「あっちゃー……」 パルスィ「(……もしかして、私が撃った方が良いんじゃないかしら?)」 攻めの形は上手くいっていたのに、フィニッシュが決まらない。 少ないチャンスをものにするしかない地底フリーフォールズとしては非常に厳しい状況だ。 一方、リリカによってクリアーされたこぼれ球は……。 ★こぼれ球の行方→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードの数値によって分岐します。 10〜K→空がフォロー! 6〜9→霊夢がフォロー! 3〜5→希とバケバケEが競り合いに! A〜2→ボールはサイドラインを割り、地底フリーフォールズのスローイン! JOKER→おや、ボールがやけに伸びてるけど……
[307]森崎名無しさん:2012/01/12(木) 23:42:12 ID:??? ★こぼれ球の行方→ ダイヤ9 ★
[308]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/12(木) 23:53:12 ID:UkKVtrAI ★こぼれ球の行方→ ダイヤ9 ★ 6〜9→霊夢がフォロー! 霊夢「よし、フォローしたわ!」 このこぼれ球は中央で霊夢がフォローに成功する。まだ自陣中央辺りではあるが、 燐もパルスィもカルロスも上がっている為、カウンターのチャンスでもある。 早苗「フォローしますよ!」 パルスィ「(……とにかく戻るしかないわね)」 バケバケE「バケ!(せめて時間を稼がねぇと!)」 後方からは、今回守備参加の機会がなかった早苗と、ねじ込みに備えていた為、 完全に上がり切っていなかったパルスィが追いかけて来ており、前方にはバケバケEが止めに入る。 霊夢「(まだ早苗とワンツーをするには微妙な距離ね。ルナサはお燐を止めに行った分、 攻めに入るのが遅れているわね。ここはどうしようかしら……)」 霊夢の現在ガッツ:640/700 A このままドリブルだ!(バケバケE) B 前線の空にパス!(バケバケE) C 前線の焔にパス!(バケバケE) D 右サイドの希にパス! E 早苗にバックパス! F その他(何か作戦があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください
[309]森崎名無しさん:2012/01/12(木) 23:55:31 ID:OKsWavXs C
[310]森崎名無しさん:2012/01/12(木) 23:57:05 ID:n/hcqrGg A
[311]森崎名無しさん:2012/01/13(金) 00:09:08 ID:oxPuixqo A
[312]森崎名無しさん:2012/01/13(金) 00:09:16 ID:2ZAdNW96 A
[313]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/13(金) 00:16:34 ID:vJyEjSlM A このままドリブルだ!(バケバケE) 霊夢「一気にいくわよ!勝負!」 下手にパスを出して流れを切るよりはとドリブルを選択する霊夢。 はっきり言って余裕で抜ける相手であり、怖いのは反則くらいだ。 バケバケE「バケケ!(何とか少しでも抜かれるまでの時間を稼いでやる!)」 ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+!card = ★ ★バケバケE→タックル 37+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 5 ≦ 霊夢があっさり突破! 2〜4= 霊夢が突破成功!しかしパルスィが追いついた! 1= 早苗がフォロー! 0= 希とバケバケFがせりあいに! -1= パルスィがフォロー! -2≧ なん……だと……? 霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。 『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。 霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(32/40)。
[314]森崎名無しさん:2012/01/13(金) 00:16:52 ID:??? ★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+2)+ ハートJ = ★
[315]森崎名無しさん:2012/01/13(金) 00:17:10 ID:??? ★バケバケE→タックル 37+ ハート9 = ★
[316]森崎名無しさん:2012/01/13(金) 00:17:39 ID:??? ★バケバケE→タックル 37+ クラブ7 = ★
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