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【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[621]森崎名無しさん:2012/01/21(土) 15:32:14 ID:AzlYk/7k C
[622]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/21(土) 15:41:31 ID:7kSgVwBM >>620さん あくまで前の判定よりは、という意味なので確率はそこそこ低いです。 C(Lv3) 『住吉三神(すみよしさんしん)』 上筒男命(うわつつのおのみこと)、中筒男命(なかつつのおのみこと)、底筒男命(そこつつのおのみこと) の三柱合わせて住吉さんと親しまれる航海の神様。基本能力が上昇し、更にサポート効果有。 霊夢「もう一度住吉三神の呼び出しに挑戦してみるわ!」 以前に失敗した時に、何となく感覚は掴めている。 それでも今の自分で呼び出す事の出来る可能性は低いが、 少なくともやらないよりはやってみようと挑戦する事にする霊夢。 ★霊夢の挑戦Part2→!card★ 先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。 ダイヤ、ハート絵札→何と呼びだす事に成功! ハート10以下、スペード、クラブ4以上→流石に失敗……。 クラブ3以下→失敗し、更に…… JOKER→霊夢の才能が開花!
[623]森崎名無しさん:2012/01/21(土) 15:43:56 ID:??? ★霊夢の挑戦Part2→ クラブK ★
[624]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/21(土) 16:59:28 ID:7kSgVwBM ★霊夢の挑戦Part2→ クラブK ★ ハート10以下、スペード、クラブ4以上→流石に失敗……。 霊夢「……駄目かぁ。いけると思ったんだけどなぁ」 やはり住吉三神が出て来る気配は見られない。 今の自分の力量では難しいのだろうか、と考える霊夢。 心「キャプテン、どうしたんですか?」 ウサギB「おいてっちゃうよー!」 霊夢「あ、ごめんごめん(ま、とりあえず今日は諦めるしかないわね)」 考えていても仕方がない、とばかりに霊夢は気を取り直して スタジアムに向かう事にしたのであった。 ※神様の呼び出しに失敗しました
[625]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/21(土) 17:00:44 ID:7kSgVwBM ※CAUTION!!!※ 天狗A「え、えーと、アドバイザー役も務めさせて頂きます天狗Aです。 何で私がこんな所にいるかというと、他にやる人がいないからだそうです……。 いよいよ3回目の大会も最終戦という事になりますが、以前にも少しお話 この試合はストーリー的に負けてもゲームオーバーにならず、敗北ルートとしてそのまま進みます。 当然勝利した方が、優勝ボーナスとかがあるので有利な展開になります。 ……ですが、この試合はこのスレでもかなりの難易度を誇る一戦になると思います ただでさえハンデキャップ付きという事で難易度が高かったのですが、マウリシオさんの加入、 文さんとはたてさんの特訓大成功等が、難易度上昇に拍車を掛けています。 文さんのプレイスタイルがドリブル突破中心なのも、1対1が発生しやすいという意味で厳しいです。 相手チームはFWこそ小粒なものの、中盤のラインはかなり強力で、DFもにとりさんと静葉さんがいます。 穣子さんは特訓には失敗したものの、パンチングキーパーなのでガッツ切れは望みにくいかもしれません。 加えて、緒戦の引き分けによって、マリオとヨッシーFCは実質3点差をつけて勝利しなければいけない状況です。 しかも大会規定上延長戦がない為、後半までに勝負をつける必要があります。 ただ、妖夢さんやメルランさんの特訓成功によって攻撃力は更に増しているので、 早めに追いついて、点取り合戦の形に持ち込む事が出来れば確実にこちらが有利です。 その意味でも、この試合はドリブラーが多い相手の中盤を以下に抑え込むかが重要になりそうですね。 前置きが長くなってしまいましたが、勝てば文句なしの優勝です! 色々難易度上昇要素があった分、勝った時の優勝ボーナスも大きいので、頑張って下さい!」 〜〜〜 天狗B「お疲れ様ー。はい、お水どうぞ」 天狗A「ぜえ……ぜえ……あ、ありがとう……(ごくごく)ふう、生き返った……」
[626]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/21(土) 17:01:45 ID:7kSgVwBM (ミーティングフェイズ) スタジアムについた霊夢達はまず控室の方へと向かい、着替えを済ます。 既に前の試合が終わってから時間が経っている為か、途中で村紗達と会う事はなかった。 試合結果が気にならなくもないが、それは後で確認すれば良いと思いなおす事にする。 霊夢「まずはいつも通り、相手の情報を確認しないとね」 ナズーリン「今回は相手に主力選手が多いしな」 早苗「パルスィさん達との試合ではこんなフォーメーションでしたね」 『妖怪の山連合』フォーメーション 4−4−2 −−@−− @ 秋 穣子 −−D−− D 秋 静葉 A−C−B A 天狗A C 河城 にとり B 天狗B −−−−− −G−E− G 姫海棠 はたて E 鍵山 雛 I−−−F I 射命丸 文 F マウリシオ −−−−− −J−H− J 犬走 椛 H 天狗H 霊夢「後、実際に偵察して得られた情報を整理するわね」 ・文はドリブル突破を多用してくる。1対1も積極的に狙ってくるので注意。 強烈なダイレクトシュートも所持している。 ・椛はそこまで驚異という訳ではないが、侮り過ぎると痛い目を見るかも ・マウリシオは地上必殺シュートを持っている。威力は椛以上 ・はたてと雛はよく能力が分かっていない ・守備陣はバランスの良い布陣。カルロスのシュートを二度防いでいる
[627]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/21(土) 17:03:12 ID:7kSgVwBM 霊夢「……うーん、こうして見ると結構戦力揃ってるわね」 早苗「少なくとも前の試合を見る限り、パサーはいないようでしたが……」 メルラン「でも、ドリブルで持ち込まれる事が多そうねー」 ナズーリン「これまでの試合を見る限り、攻撃パターンはI番の文によるサイド突破からの1対1もしくはセンタリング、 他にはF版のマウリシオのサイド突破からのセンタリング、又は直接シュート。 回数こそ多くないが、ダブルボランチの二人が上がってくるパターンもある。攻めの手段は割と豊富だ」 白蓮「守備も苦手な所は余り見られないですね。ブロック・タックル共に安定しています」 空「私にくれれば決めて見せるよー!」 霊夢「さて、これらを踏まえて、今日のフォーメーションはどうしようかしら?」 A 4−4−2 B 3−5−2 C 4−3−3 D 3−4−3 E 4−5−1 F 5−4−1 G 前の試合と同じフォーメーションで良い(メンバーは後で決めます) H 前の試合と同じフォーメーション・メンバーで良い I その他(具体的な構想があれば明記して下さい) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[628]森崎名無しさん:2012/01/21(土) 17:36:36 ID:ORPOJSEg E
[629]森崎名無しさん:2012/01/21(土) 17:42:22 ID:48fbGOr+ E 相手にドリブラー多いしなー 1トップの負担大きいけどどんどん撃って交代するのがいいかな?
[630]森崎名無しさん:2012/01/21(土) 17:51:33 ID:??? 何と言うか何時の間にか 守備は中盤でカット、抜かれたら撃たせてGKにお任せ。 攻撃は奪ってから豊富なオールラウンダーで一瞬で運んで優秀なFWに回すってチームになったなぁ
[631]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/21(土) 18:00:32 ID:7kSgVwBM >>630さん FWと中盤の成長が大きい分、DFが割を喰った形になってしまっていますね……。 練習システム上、偏った能力値の選手が出来にくいと言う事もあるかもしれません。 ただ、この試合は相手の攻撃思考にドリブルが多いので、DFがブロック以外で プレイする機会が増えると思います。 E 4−5−1 霊夢「今日のフォーメーションは4−5−1よ」 ざわっ! ルナサ「……なるほど、1トップでいくのか」 ウサギC「初めての形だね」 霊夢「ええ。3−5−2だと中盤を突破された時に後ろが少なくなっちゃうから……。 いつもならそれでも良いんだけど、今日は文みたいにドリブル突破からの1対1狙い、 って攻撃パターンがあるから、出来るだけPA内に人数を増やしておきたいの」 妖夢「確かにその通りですね。相手を囲めれば奪いやすくなりますし」 焔「うう、FWの競争率がまた上がっちゃった……」 メルラン「でもハンデあるのに1トップで良いのかしらー?」 最終戦で初めて試すフォーメーションという事もあり、メンバーの間に少し動揺が広がる。 これが吉と出るか凶と出るかは、試合が始まって見ないとわからない。 霊夢「FWは1トップだから形も何もないわね。中盤の形はどうしようかしら?」
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0ch BBS 2007-01-24