※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[94]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 20:21:59 ID:y9E7kE1Q ルナサ「(焔は先ほどの一発で体力を消耗している筈だ。それにこっちの位置なら空の方が出しやすい!) ……さぁ、久しぶりに私のライブを聴くが良い!!!」 ピィイイイイイイイイイイン!!! 自らの鬱の音をボールに込めてセンタリングを上げるルナサ。 そのボールに空が気合の入った表情で翼を広げて飛びつく。 ダダッ!バサァアア!!! 空「今度こそ決めるぞー!」 ビィー!ビィー!ビィー! 【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】 天狗A「空選手、黒い翼をはためかせて空中へと飛び上がる! 先ほどはキスメ選手に止められてしまいましたが、今度はチャンスを物に出来るか! 地底フリーフォールズも……おっと、どうしたことか、守備陣の動きが若干鈍い!」 三絃「(ぐっ、何でござるか、この耳鳴りは!?)」 バケバケC「(う……急に気持ちが沈んで来た……)」 キスメ「(こ、このくらいでキスメの魔術は衰えないのです!)」
[95]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 20:23:19 ID:y9E7kE1Q ★ルナサ・ソロライブ→!dice/2★ ★空→ライジングノヴァ 59+!card = ★ ★三絃→ブロック 40+(人数補正+1)+!card = バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+!card = ★ ★キスメ→釣瓶落としの怪 51+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。 シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰! 1= シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック) -2≧ 地底フリーフォールズボールに!(クリア―の場合、地底フリーフォールズ有利でランダム) 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!ついに逆転だ! 1= 焔がねじ込みに! 0= ボールはゴールラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック! -1= こぼれ球、ランダム -2≧ キスメが止めたぁ! ルナサ・ソロライブはダイスの値÷2(端数切り上げ)を相手の判定から引きます。 空のライジングノヴァには2の吹っ飛び係数が存在します。 空のマークがダイヤで『プラネタリーレボリューション(+4)』が発動します。 空のマークがダイヤで『ニュークリアフュージョンLv1』が発動し、判定に(+1)されます。 バケバケCのカードがJOKERの時……? キスメがセービングする度、相手のシュートの威力に応じて桶の耐久度が減少していきます。 桶の耐久度が0になると……。
[96]森崎名無しさん:2012/01/07(土) 20:24:18 ID:??? ★ルナサ・ソロライブ→ 1 /2★
[97]森崎名無しさん:2012/01/07(土) 20:24:52 ID:??? ★空→ライジングノヴァ 59+ ダイヤ4 = ★
[98]森崎名無しさん:2012/01/07(土) 20:26:54 ID:??? ★三絃→ブロック 40+(人数補正+1)+ ダイヤ4 = バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+ JOKER = ★
[99]森崎名無しさん:2012/01/07(土) 20:29:33 ID:??? ★キスメ→釣瓶落としの怪 51+ ダイヤ7 = ★
[100]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 20:37:55 ID:??? なん……だと……?ちなみにこの場合もイベントは発生しますが 強制敗北ではないので、判定通り空の得点となります。 まさか本当にC様が登場する事になるとは……。
[101]89:2012/01/07(土) 20:39:46 ID:??? うおっミスった バケバケFとヤマメを見間違えていたぜ
[102]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2012/01/07(土) 21:54:32 ID:??? 遅れましたが、新スレ乙です。 1度はリセットする事になりましたが、 その後は良い流れを維持しているので この調子でこの試合、勝って欲しいと思います。 これからも、霊夢達を応援しています。
[103]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/07(土) 23:46:46 ID:y9E7kE1Q >>キャプテンレミリアさん 新スレの乙をありがとうございます!1戦目の流れは正直びっくりするくらいでしたが、 リセット後はかなり順調に来ていますね。応援して下さり、ありがとうございます! ★ルナサ・ソロライブ→ 1 /2★ ★空→ライジングノヴァ 59+ ダイヤ4+補正合計(+5) = 68★ ★三絃→ブロック 40+(人数補正+1)+ ダイヤ4+鬱の音色(-1) = 44 ※吹っ飛び!※ バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+ JOKER+鬱の音色(-1) = 55★ ※吹っ飛び&イベント発生!※ 5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! ★空→ライジングノヴァ 59+ ダイヤ4+補正合計(+5) = 68★ ★キスメ→釣瓶落としの怪 51+ ダイヤ7 = 58★ ※吹っ飛び!※ 2≦ 空のライジングノヴァがゴールに突き刺さる!ついに逆転だ! ジジ……ジジジ…… 空の体内の核の力が徐々に増幅されていく。それは彼女が全力を解放する時の予兆。 空「うりゃああああああ!!!」 バギャアアアアアアアアアアアアアアアン!!! 三絃「(な、何と言う無茶苦茶な威力でござ……(ドガァ!)がはっ!)」 空の放ったシュートは決してジャストミートした訳ではない。 むしろ力任せに撃った分だけ、当たり損ないとすら言える。 しかし、焔とは全く逆に空は自らの並外れた力でシュートを撃つ。 当たり損ないだったとしても、力の解放さえ上手くいけばその威力はかなり強力にものになる。 三絃はその余りの威力にまともにブロックに向かえず、あっさり吹き飛ばされてしまう。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24