※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】
[969]森崎名無しさん:2012/01/31(火) 23:41:10 ID:??? >ダイヤ→マウリシオのパスに早苗が割り込んだ! >ハート→雛のパスに希が割り込んだ! もう少し近くの相手にパス回そうぜ ハートなんて完全に逆サイドじゃないか
[970]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/31(火) 23:54:19 ID:QlZ7MfTM >>969さん 確かにパス回しをするには距離が遠すぎますね(汗)。 ★時間経過→ 1 ★ ★展開の変化→ スペード7 ★ スペード、クラブ→膠着状態は変わらず、パス回し続行。 霊夢達が無理にフォーメーションを崩そうとせずじっくりと守っている事もあり、 妖怪の山連合のパス回しは特に邪魔される事なく続けられる。 しかし、じっくりとだが少しずつプレッシャーを掛けている事もあり、 徐々に妖怪の山連合のパスコースが制限されていく。 文「(むむ……慣れてないせいか、思ったよりも上手くいきませんね)」 はたて「(うーん、こりゃ目標の時間は無理かな?)」 霊夢「(少しずつだけど押し込んでるわね。さて、ここからどうしようかしら?)」 霊夢の現在ガッツ:445/700 A このままじっくりとプレッシャーを掛けて行こう B その他(何か指示があれば明記して下さい。>>961の指示でも問題ありません) 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。
[971]森崎名無しさん:2012/01/31(火) 23:55:51 ID:/8EhTP7g A
[972]森崎名無しさん:2012/01/31(火) 23:56:59 ID:PRoOwNMI A
[973]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 00:15:07 ID:26NQoKYM A このままじっくりとプレッシャーを掛けて行こう 霊夢「皆、このままじっくりプレッシャーを掛けていきましょう」 希「オッケー!」 リリーW「春ですよ〜♪」 空「早くボール寄越せー!」 このままじっくりとプレッシャーを掛けていく事を選択する霊夢。 まだパス回しから僅かな時間しか立っておらず、焦る必要は全くない。 文「(あやや……せめて25分くらいまでは持って欲しいのですが……)」 ★時間経過→!dice★ ★展開の変化→!card★ 先着二名様で引いて下さい。ダイスの数値、カードのマークによって分岐します。 ダイスの数値分、時間が経過します。 (展開の変化) ダイヤ絵札→絶好調の希がパス回しを読んでボールカット! ダイヤ→マウリシオのパスコースを霊夢が読み、パスカットに入る! ハート→雛からはたてへのパスに空が強引に割り込んだ! スペード→プレッシャーに耐えかねて、マウリシオがパス回しを止めてドリブル開始! クラブ→膠着状態は変わらず、パス回し続行。 クラブA→一瞬の隙を突かれ、ゴール前の椛にボールが渡ってしまった! JOKER→あれ?気がついたら空がPA手前でフリーでシュート体勢? ダイスの数値が5か6、かつマークがクラブの時……?
[974]森崎名無しさん:2012/02/01(水) 00:15:55 ID:MA4UE6JY ★時間経過→ 4 ★
[975]森崎名無しさん:2012/02/01(水) 00:16:16 ID:??? ★展開の変化→ スペード9 ★
[976]森崎名無しさん:2012/02/01(水) 00:16:17 ID:??? ★展開の変化→ ハート4 ★
[977]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 00:38:08 ID:26NQoKYM ★時間経過→ 4 ★ →経過時間は4分! ★展開の変化→ スペード9 ★ スペード→プレッシャーに耐えかねて、マウリシオがパス回しを止めてドリブル開始! 妖怪の山連合はマリオとヨッシーFCの中盤にプレッシャーを掛けられながらも、何とかパス回しを継続する。 しかし、徐々に自陣後方に押し戻される感覚は妖怪の山連合のメンバーに少なくない圧迫感を与えていた。 そして、前半25分、ついにマウリシオがシビレを切らす事となる。 マウリシオ「(ちっ!これ以上やってたらパスカットされかねない)」 ダッ! はたて「ばっ、ちょっと!まだはや……!」 文「……いや、仕方がないわ。確かにこれ以上のパス回しは無理よ」 雛「……私がフォローするわ。シュートまで行ければ何とかなる筈よ」 文「(……出来ればもう2分程稼ぎたかったけど、まぁ仕方ないですね。 ここは彼に賭けるしかないでしょう)」 攻撃失敗時にカウンターを仕掛けられても前半終了になるタイミング。 妖怪の山連合の狙いは、その時間帯になるまでパス回しで時間を潰す事だった。 残り10分もある状況では、仮に攻撃が成功してゴールが決まったとしても、 次の相手の攻撃ですぐさま同点に戻されかねないからだ。 理想的にはロスタイムも換算して、前半27分もしくは8分に仕掛けるのが最高だったが、 流石にパス回しに不慣れなチームでは5分の時間を稼ぐのが精一杯だった。 これではすぐにボールを奪われた際に、カウンターで失点する可能性は残ってしまう。
[978]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/02/01(水) 00:39:38 ID:26NQoKYM 天狗A「妖怪の山連合、ここでパス回しをやめて左サイドのマウリシオ選手がドリブル開始! しかし、フォーメーションを崩さずにプレッシャーを掛けていたマリオとヨッシーFCの 守備体形は全く崩れていません!すぐさまルナサ選手と霊夢選手が止めに掛かる!」 マウリシオ「俺がここでささっと抜いてゴールしてやるぜ!」 ルナサ「よし、二人で止めるぞ、霊夢!」 霊夢「ここで奪って一気に逆転するわよ!」 ★マウリシオ→ドリブル 47+!card = ★ ★ルナサ→タックル 42+(人数補正+1)+!card = 霊夢→タックル 43+(補正合計+4)+!card = ★ ★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 2≦ マウリシオが突破! 1= 雛がフォロー! 0= こぼれ球、ランダム -1= ボールはラインを割り、妖怪の山連合のスローイン! -2≧ ルナサ達がボール奪取!前半最後の攻撃だ! マウリシオのマークがダイヤで『スキルステップ(+3)』、ハートで『上手いドリブル(+2)』が発動します マウリシオのマークがクラブで『慢心(-2)』が発動します。 ルナサのマークがダイヤ・ハートで『グァルネリ・デル・ジェス(+3)』、スペードで『上手いタックル(+2)』が発動します。 『グァルネリ・デル・ジェス』が発動して更に抜かれた場合、次の相手の判定に(-1)します。 霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。 霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(37/40)。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24