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【全国版】ライ滝第二十話【スーパーヒーロータイム!】
[431]森崎名無しさん:2012/02/08(水) 21:17:38 ID:isAUALW2 B
[432]森崎名無しさん:2012/02/08(水) 21:18:29 ID:hqKvTzRo B
[433]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/02/08(水) 21:58:54 ID:??? B:自分も練習する▼滝の能力も上昇します 滝「当然ここは普通に練習を選択するぜ!」 剣崎「OK。そんじゃ練習の前に俺の技と経験値を表示しておくぜ。これを参考に練習する能力を選択してくれ!」 覚えられる技と必要経験値。()内は現在の経験値/習得に必要な経験値量 剣崎 ドリブル:サンダースペイダー(0/16)○ パス:ライトニングパス(16/32) シュート:ライトニングソニックを高浮き球補正にも対応可能に(16/32) タックル:当たらないタックル発動率低下(0/24)○ パスカット:ライトニングスラシュ発動率上昇(12/24) ブロック:オリハルコンエレメント(12/24)○ せりあい:イーグルトラップ補正値上昇(16/32) 【補足・補正】 ▼()の後ろに○の付いている技は習得後発展、もしくは新技を習得できる技です
[434]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/02/08(水) 21:59:54 ID:??? 【現在の能力値】 滝 A:ドリブル(71):上がり難い B:パス(68):やや上がり難い C:シュート(68):やや上がり難い D:タックル(67):やや上がり難い E:パスカット(67):やや上がり難い F:ブロック(62):上がり易い G:せりあい(66):やや上がり難い H:高い浮き球:(0/20) I:低い浮き球:(0/40) 剣崎 A:ドリブル(66):やや上がり難い B:パス(65):やや上がり難い C:シュート(68):やや上がり難い D:タックル(63):上がりやすい E:パスカット(66):やや上がり難い F:ブロック(67):やや上がり難い G:せりあい(69):上がり難い H:高い浮き球:(0/30) I:低い浮き球:(0/30) ▼浮き球補正の()内の数値は浮き球補正を+1させる為に必要なカードの合計値です
[435]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/02/08(水) 22:01:01 ID:??? 上記を参考にして以下の文をコピペし、特訓したい能力を一つずつ選んでください 滝: 剣崎: 先に二票入った選択肢で続行します ID表示でお願いします。非表示ではカウントできません 【補足・補正】 ▼今回は個別に一票として扱います 例:例:Aの人が「滝:F、剣崎:A」、Bの人が「滝:A、剣崎:」と書きこんだ場合、 剣崎のが決定、滝がAとFにそれぞれ一票ずつとなります
[436]森崎名無しさん:2012/02/08(水) 22:02:58 ID:hqKvTzRo 滝:F、剣崎:D
[437]森崎名無しさん:2012/02/08(水) 22:03:24 ID:isAUALW2 滝:D 剣崎:D
[438]森崎名無しさん:2012/02/08(水) 22:04:26 ID:nhmpted2 滝:F、剣崎:C
[439]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2012/02/08(水) 22:12:28 ID:??? 滝:ブロック(上がり易い) 剣崎:タックル(上がり易い) 滝「いつ使う事になるか分からないし総合値を伸ばすのに手っ取り早いって事で、今回は苦手分野を補う形で行こうと思う。 俺はブロックで――」 剣崎「俺がタックルだな。おぉ〜し、やってやる!」 こうして練習内容が決定した所で、滝と剣崎の特訓が開始された。 【分岐】 先着二名様で、 【紙耐久男、滝一→!card】 【タックル命中率0%男、剣崎→!card】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。出た数値によって以下のように分岐します 60以上64以下の能力の成長率(上がりやすい) JOKER→+4 Q、K→+3 7〜J→+2 2〜6→+1 A→効果なし
[440]森崎名無しさん:2012/02/08(水) 22:13:50 ID:??? 【紙耐久男、滝一→ ダイヤ5 】
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0ch BBS 2007-01-24